Creare vettori convincenti può essere un compito scoraggiante. Ti mostrerò come creare trame di legno e metallo per un coltello vettoriale usando lo strumento Gradiente Mesh, i gradienti di stratificazione e gli Strumenti di esplorazione.
Per prima cosa, diamo un'occhiata all'immagine che creeremo. Di seguito è riportata l'illustrazione completa per vedere a cosa lavorerai.
Per prima cosa scarica la foto che ho preso di un coltello. Quindi, usando lo strumento Penna, tracciare la forma del coltello. Quindi metti le forme "a lama" e "maneggia" su diversi livelli.
Nascondere il livello blade e selezionare la maniglia. Fai una copia del manico su un nuovo livello e chiamalo "trama". Nascondi il livello di trama per ora.
Seleziona la maniglia e fai il riempimento # 8C6239 senza tratto. Vai a Oggetto> Crea mesh sfumata. Impostalo con 4 righe, 4 colonne e piatto.
Seleziona il tuo strumento mesh gradiente e fai clic su un punto qualsiasi intorno al bordo. Cambia il colore del punto in # 331E16. Puoi controllare il gradiente in modo molto simile alla curva dello strumento Penna. Cambia il colore di ogni punto attorno al bordo della maniglia.
Puoi creare più punti se necessario facendo clic su un punto di intersezione. Potresti dover giocare un po 'per ottenere il gradiente che desideri. Il gradiente finale dovrebbe essere simile a quello sottostante.
Blocca il livello "maniglia" e poi vai al tuo livello "trama". Seleziona lo strumento Penna, con un riempimento nero e nessun tratto. Crea forme simili a quelle sottostanti. Usando lo strumento Selezione, premi Alt e trascina le forme per duplicarle.
Una volta riempito, selezionare tutte le forme e premere Dividi nella tavolozza degli itinerari. Seleziona l'immagine e impostala su un tratto nero di 0,5 pt senza riempimento. Usiamo il metodo pathfinder per renderlo in una forma. Ciò rende il flusso di lavoro molto più semplice.
Riduci l'opacità del livello di trama a circa il 15% e assicurati che i livelli di maniglia siano allineati.
Blocca i livelli di "maniglia" e vai al tuo livello "lama". Invece di usare una trama sfumata, mostrerò un metodo alternativo per ottenere lo stesso effetto. Crea tre copie della tua lama e applica una sfumatura simile a quella mostrata sotto. Utilizzeremo la terza copia in un prossimo passaggio. La lama superiore è il tuo originale, quindi mantieni l'opacità al 100%. Le seconde due lame possono essere ridotte a circa il 30%.
Allineare i secondi due lame sull'originale. Ridimensionateli leggermente in modo che si trovino appena sopra l'originale. Questo darà alla lama una certa dimensione.
Sulla terza copia della lama ripeteremo il passaggio 5 per creare la trama del metallo.
Allinea la texture alla lama originale e abbassa l'opacità a circa il 2%.
Crea un nuovo livello per gli ultimi dettagli. Seleziona lo strumento Penna e crea una forma nera e una bianca, come mostrato di seguito. Abbassa Opacity su di loro al 25%.
Seleziona lo strumento Ellisse e crea due cerchi da 10 pt. Impostane uno con un colpo da .75 pt e l'altro senza tratto. Creare un gradiente lineare simile a quello mostrato di seguito. Posiziona il tratto dietro la sfumatura leggermente fuori centro per la quota.
Crea una copia della forma dal punto 12 e posizionala di conseguenza.
Ripeti il passaggio 12 con un cerchio di 15 pt. La tua scelta di colore non deve essere uguale alla mia, ma dovresti avere lo stesso ordine. Inizia con un colore scuro e continua a selezionare i colori più chiari. Quindi svanire al buio.
Usa lo strumento Penna per creare una forma con un riempimento bianco e nessun tratto come quello sottostante. Posiziona la forma nel punto appropriato.
La creazione di trame realistiche potrebbe richiedere un po 'di tempo, ma è gratificante una volta completata. Spero ti sia piaciuto il tutorial!