In questo tutorial imparerai come creare un personaggio che si estende per tutta la vita. Impareremo le funzionalità che definiscono le varie fasi della vita di un personaggio. Vedremo linee d'azione, forme e caratteristiche che definiscono: infanzia, adolescente, età adulta, maturità e vecchiaia.
Nel nostro primo esempio vediamo la nostra linea di azione si piega verso la parte posteriore, che dà l'impressione di energia e giovinezza.
Mentre gli anni passano per il nostro personaggio, la linea d'azione andrà in direzioni diverse, ma poiché la maggior parte dei bambini ha molta energia su di loro, la linea d'azione del nostro personaggio è davvero energica.
Nei miei personaggi mi piace esagerare quelle caratteristiche speciali. Nel caso dei bambini mi piace pensare a loro come personaggi veramente cicciottelli e compatti ... diciamo che mi piace esagerare la carineria del personaggio.
Non ci sono bambini malvagi, anche se mangiavano piccoli sobillatori, i bambini hanno sempre quell'innocente atmosfera speciale. Ecco perché questo personaggio e la maggior parte dei miei personaggi infantili sono composti da cerchi e forme molto arrotondate.
Come ho detto prima, nel nostro giovane personaggio le forme di base sono arrotondate, quindi la maggior parte delle parti del corpo saranno cicciottelle. Si noti che la testa è veramente grande, quasi la metà delle dimensioni del corpo, i bambini hanno grandi teste ... ma ovviamente lo esagereremo. Un personaggio dalla testa grossa e paffuta apparirà sempre carino ... fidati di me!
Sempre con la stessa teoria, le forme arrotondate appariranno sul viso dei bambini.
Nell'adolescenza la nostra linea d'azione si piega un po 'di più in avanti, la ragione è l'età, man mano che il personaggio invecchia la linea d'azione diventa più vecchia e stanca anche.
Poiché il nostro personaggio è diventato una giovane donna, la sua forma fisica deve cambiare, ma nota che la testa è ancora un cerchio. È ancora una bambina in fase di sviluppo, una combinazione di donna e bambino. Ecco perché il corpo non è più composto da forme arrotondate e ha un'anca leggermente pronunciata, anche se la testa ha ancora una forma arrotondata.
Come ho detto prima, dobbiamo fare una combo bambino / donna in questo modo, lasciatemi spiegare un po 'la composizione.
Quando siamo adolescenti facciamo un cambiamento molto drammatico nel nostro aspetto e tutto il grasso del bambino si toglie da un giorno all'altro. Rendo sempre questo cambiamento notevole.
Ora che il nostro personaggio è una donna adulta, ci sono molti cambiamenti nel suo corpo.
La linea d'azione ora sta andando in direzioni molto irregolari. Questo perché ha un sacco di curve e anche duro è solo in piedi, deve sembrare sexy.
Ora tutte le forme nel nostro personaggio sono per lo più a punta, il che significa che ora è in piena femminilità. Non che non sia più innocente, la struttura del personaggio deve dare questo vibrazione. Il più importante di questa forma è l'anca, ora dobbiamo fare un'anca molto pronunciata per assomigliare alla sua femminilità.
Come ho detto prima, in questa fase il corpo è completamente sviluppato, e anche se non ci sono molti cambiamenti negli anni dell'adolescenza, quelli che esistono sono più esagerati.
Ora abbiamo il volto di una donna con gli occhi a punta, il naso, la guancia e il mento. Se confronti le teste del passato, noterai queste modifiche e il modo in cui rendono il personaggio più vecchio.
Mentre arriviamo alle fasi finali, alcune delle caratteristiche passate iniziano a svanire.
Questa linea sta iniziando ad andare avanti, come essere stanco.
È fondamentalmente la stessa struttura dell'ultimo esempio, l'unica differenza nella maturità è che la sua postura sembra più rispettosa e alcune delle sue qualità giovanili stanno iniziando a svanire, come i suoi fianchi.
Nella nostra fase finale del nostro personaggio ci sono alcuni cambiamenti interessanti, in questo esempio stiamo cercando di rendere il nostro personaggio stanco e di nuovo una specie di innocente e dolce.
Nella vecchiaia, ora vediamo che la linea d'azione è stanca e completamente piegata in avanti.
Ora vediamo che la forma del corpo non è più curvy e tutte le sue caratteristiche giovanili sono scomparse. Sembra più la sua adolescenza, solo più spessa.
Dato che stiamo cercando di rendere questo personaggio un po 'stanco, prendiamo il riferimento dalla gravità, quello che una volta era in alto, doveva venire giù.
Ora abbiamo gli occhi completamente chiusi che ricordano quanto sia stanco il nostro personaggio, aggiungiamo anche delle rughe intorno agli occhi, e teniamo le stesse a parte la sua bocca. Quelli sui suoi occhi la fanno sembrare più vecchia, anche il mento sul suo è più visibile.
Infine, il suo mento diventa completamente arrotondato di nuovo.
Questo mix di oggetti arrotondati e appuntiti ci dà l'impressione che il nostro personaggio sia una persona dolce ma molto esperta.
Spero che questo tutorial ti aiuti a creare personaggi che durano una vita.