Progettare la durata della vita di un personaggio

In questo tutorial imparerai come creare un personaggio che si estende per tutta la vita. Impareremo le funzionalità che definiscono le varie fasi della vita di un personaggio. Vedremo linee d'azione, forme e caratteristiche che definiscono: infanzia, adolescente, età adulta, maturità e vecchiaia.


Step 1 - Linea d'azione per l'infanzia

Nel nostro primo esempio vediamo la nostra linea di azione si piega verso la parte posteriore, che dà l'impressione di energia e giovinezza.

Mentre gli anni passano per il nostro personaggio, la linea d'azione andrà in direzioni diverse, ma poiché la maggior parte dei bambini ha molta energia su di loro, la linea d'azione del nostro personaggio è davvero energica.



Passaggio 2 - Forme di base per l'infanzia

Nei miei personaggi mi piace esagerare quelle caratteristiche speciali. Nel caso dei bambini mi piace pensare a loro come personaggi veramente cicciottelli e compatti ... diciamo che mi piace esagerare la carineria del personaggio.

Non ci sono bambini malvagi, anche se mangiavano piccoli sobillatori, i bambini hanno sempre quell'innocente atmosfera speciale. Ecco perché questo personaggio e la maggior parte dei miei personaggi infantili sono composti da cerchi e forme molto arrotondate.



Passaggio 3 - Caratteristiche dell'infanzia

Come ho detto prima, nel nostro giovane personaggio le forme di base sono arrotondate, quindi la maggior parte delle parti del corpo saranno cicciottelle. Si noti che la testa è veramente grande, quasi la metà delle dimensioni del corpo, i bambini hanno grandi teste ... ma ovviamente lo esagereremo. Un personaggio dalla testa grossa e paffuta apparirà sempre carino ... fidati di me!



Fase 4 - Caratteristiche della testa e facciali dell'infanzia

Sempre con la stessa teoria, le forme arrotondate appariranno sul viso dei bambini.

  • occhi: I grandi occhi arrotondati rendono il nostro personaggio un aspetto vivo, il nostro personaggio sembra una ragazza brillante.
  • Naso: I nasi arrotondati sono carini sui bambini, di nuovo rendono il nostro personaggio innocente ... un po 'come un maialino.
  • Bocca: Dal momento che il nostro personaggio diventerà una donna, dobbiamo rendere i suoi cambiamenti molto visibili, e questo è il motivo per cui le sue labbra sembrano cartoony e carine all'inizio.
  • Viso: La teoria del cerchio continua per questo primo personaggio. La guancia del nostro personaggio è leggermente arrotondata, come per il mento ... non ha il mento, almeno non ancora.


Step 5 - Teen Line of Action

Nell'adolescenza la nostra linea d'azione si piega un po 'di più in avanti, la ragione è l'età, man mano che il personaggio invecchia la linea d'azione diventa più vecchia e stanca anche.



Passaggio 6: forme teenager

Poiché il nostro personaggio è diventato una giovane donna, la sua forma fisica deve cambiare, ma nota che la testa è ancora un cerchio. È ancora una bambina in fase di sviluppo, una combinazione di donna e bambino. Ecco perché il corpo non è più composto da forme arrotondate e ha un'anca leggermente pronunciata, anche se la testa ha ancora una forma arrotondata.



Step 7 - Caratteristiche Teenager

Come ho detto prima, dobbiamo fare una combo bambino / donna in questo modo, lasciatemi spiegare un po 'la composizione.

Quando siamo adolescenti facciamo un cambiamento molto drammatico nel nostro aspetto e tutto il grasso del bambino si toglie da un giorno all'altro. Rendo sempre questo cambiamento notevole.

  • Capo: Abbiamo ancora bisogno della grande testa, il che significa che è ancora una bambina.
  • Collo: Dal momento che tutto il grasso del bambino è sparito, una delle aree in cui notiamo di più è il collo. Da cicciotta e corta, la rendiamo lunga e sottile, e la rende anche elegante.
  • Spalle, braccia e mani: Abbiamo bisogno che i nostri ragazzi vengano notati e ora abbiamo le braccia lunghe con le spalle e le dita a punta, canta che sta maturando.
  • Boobs: Non vogliamo ancora rendere il nostro personaggio simile ad una donna. Vogliamo che assomigli a una giovane donna. Il modo migliore per farlo è quello di mettere piccole tette a punta su di lei.
  • Fianchi: Le diamo un'anca leggermente pronunciata, quindi possiamo dare l'idea che si sta trasformando in una donna.
  • Gambe: Insieme ai fianchi arrivano le gambe adolescenti.
  • piedi: In questa parte torniamo a un riferimento figlio, poiché abbiamo ancora bisogno di piedi arrotondati innocenti.


Step 8 - Teen Head

  • Capo: La testa ha ancora la forma di base della forma dell'infanzia, tuttavia ci sono alcuni piccoli cambiamenti.
  • occhi: Le ciglia la fanno sembrare più come se non stesse più giocando con le bambole, invece usa un kit per il trucco.
  • Naso: Il suo naso non è più un "maialino", ora ne ha uno semi-arrotondato.
  • Labbra: Dal momento che il nostro personaggio è una signorina ora, lo stesso con le ciglia, ora ha le labbra di una donna, non è più "carina di bambino".
  • Mento e guance: Le sue guance sono ancora arrotondate e infantili, ma il suo mento sta iniziando a svilupparsi.


Step 9 - Adult Line Of Action

Ora che il nostro personaggio è una donna adulta, ci sono molti cambiamenti nel suo corpo.

La linea d'azione ora sta andando in direzioni molto irregolari. Questo perché ha un sacco di curve e anche duro è solo in piedi, deve sembrare sexy.



Passaggio 10 - Forme per adulti

Ora tutte le forme nel nostro personaggio sono per lo più a punta, il che significa che ora è in piena femminilità. Non che non sia più innocente, la struttura del personaggio deve dare questo vibrazione. Il più importante di questa forma è l'anca, ora dobbiamo fare un'anca molto pronunciata per assomigliare alla sua femminilità.



Passaggio 11 - Caratteristiche degli adulti

Come ho detto prima, in questa fase il corpo è completamente sviluppato, e anche se non ci sono molti cambiamenti negli anni dell'adolescenza, quelli che esistono sono più esagerati.

  • Capo: Non è come se la testa fosse più piccola, in realtà il corpo è quello più grande.
    Le proporzioni sembrano più in ordine.
  • Il petto: Il petto deve essere più grande ora che il nostro personaggio è una donna.
  • anca: Un'anca molto pronunciata la fa sembrare completamente cresciuta.


Passaggio 12: Testa per adulti

Ora abbiamo il volto di una donna con gli occhi a punta, il naso, la guancia e il mento. Se confronti le teste del passato, noterai queste modifiche e il modo in cui rendono il personaggio più vecchio.



Step 13 - Mature Line Of Action

Mentre arriviamo alle fasi finali, alcune delle caratteristiche passate iniziano a svanire.

Questa linea sta iniziando ad andare avanti, come essere stanco.



Passaggio 14: forme mature

È fondamentalmente la stessa struttura dell'ultimo esempio, l'unica differenza nella maturità è che la sua postura sembra più rispettosa e alcune delle sue qualità giovanili stanno iniziando a svanire, come i suoi fianchi.



Passaggio 15: caratteristiche corporee mature

  • seni: Nella vita reale è probabile che le donne ottengano un seno più grande mentre invecchiano, ma in questa occasione non è la realtà, e vogliamo iniziare a mostrare alcune altre caratteristiche del nostro personaggio e non il sex appeal.
  • Anca ridotta: Ancora una volta, stiamo guardando una donna matura e ci scambiamo il sex appeal per una struttura meno provocatoria.


Passaggio 16 - Funzionalità facciali mature

Nella nostra fase finale del nostro personaggio ci sono alcuni cambiamenti interessanti, in questo esempio stiamo cercando di rendere il nostro personaggio stanco e di nuovo una specie di innocente e dolce.

  • Capo: Qui abbiamo una nuova funzionalità molto importante, che menzionerò tra breve.
  • occhi: Gli occhi sono ora più stanchi e danno l'impressione di più esperienza.
  • Le rughe: Questa è la nuova funzione di cui stavo parlando. Mettendo una rughe sui lati della sua bocca vediamo un personaggio molto diverso rispetto a loro. Anche per aggiungere altro all'effetto, mettine uno sotto i suoi occhi e sul suo mento.
  • Mento: Stiamo tornando alla stessa forma di un bambino e un adolescente, il che significa che il nostro personaggio sta diventando dolce, dolce e tranquillo, in altre parole, sta diventando vecchia.


Passo 17 - Linea d'azione dell'età avanzata

Nella vecchiaia, ora vediamo che la linea d'azione è stanca e completamente piegata in avanti.



Step 18 - Forme della vecchiaia

Ora vediamo che la forma del corpo non è più curvy e tutte le sue caratteristiche giovanili sono scomparse. Sembra più la sua adolescenza, solo più spessa.



Passo 19 - Caratteristiche del corpo della vecchiaia

Dato che stiamo cercando di rendere questo personaggio un po 'stanco, prendiamo il riferimento dalla gravità, quello che una volta era in alto, doveva venire giù.

  • Le spalle: Vediamo ora che le spalle si abbassano e si uniscono al collo.
  • Il petto: La legge di gravità colpisce ancora.
  • Pancia: Abbiamo bisogno di una pancia per nostra nonna, questo tipo di funzionalità ci aiuta a raggiungere il nostro obiettivo nel nostro design.
  • piedi: Abbiamo bisogno di scarpe comode per la nonna, quindi niente più tacchi sexy.


Passo 20 - Caratteristiche facciali della vecchiaia

Ora abbiamo gli occhi completamente chiusi che ricordano quanto sia stanco il nostro personaggio, aggiungiamo anche delle rughe intorno agli occhi, e teniamo le stesse a parte la sua bocca. Quelli sui suoi occhi la fanno sembrare più vecchia, anche il mento sul suo è più visibile.

Infine, il suo mento diventa completamente arrotondato di nuovo.
Questo mix di oggetti arrotondati e appuntiti ci dà l'impressione che il nostro personaggio sia una persona dolce ma molto esperta.



Carattere finale Carriera

Spero che questo tutorial ti aiuti a creare personaggi che durano una vita.