Disegna un Retro Gameboy From Scratch in Photoshop

Tentare di replicare oggetti di vita reale in Photoshop è una grande pratica. In questo tutorial spiegheremo come creare un dispositivo Gameboy realistico e retrò usando il potente set di funzioni di Photoshop. Iniziamo!


Risorse Tutorial

Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.

  • Grunge Textures Vol3 di WeGraphics
  • 1943 Stock di giornali di ekoh-stock
  • Impronta digitale da brokenarts

Passo 1

Inizia creando un nuovo file con dimensione 800 px × 800 px.


Passo 2

Attiva lo strumento Rettangolo arrotondato. Nella barra delle opzioni, imposta Colore di riempimento su # b2bbb6 e Traccia su Nessuno. Imposta il raggio su 10 px. Trascina per disegnare un rettangolo arrotondato alto.


Passaggio 3

Attiva lo strumento di selezione diretta. Seleziona il punto in basso a destra della forma.


Passaggio 4

Tenete premuto Maiusc e trascinate il punto verso l'alto per spostarlo verso l'alto orizzontalmente. Disegna la sua maniglia verso il basso. Ripeti lo stesso passaggio sul punto adiacente.

Ecco cosa abbiamo.


Passaggio 5

Fare doppio clic sulla forma del livello nel pannello Livelli. Applica Ombra interna, Bagliore interno e Sovrapposizione sfumatura con le seguenti impostazioni.

Ecco cosa abbiamo.


Passaggio 6

Disegna alcuni rettangoli sulla parte superiore del Gameboy. Puoi usare qualsiasi colore qui.


Passaggio 7

Aggiungi la maschera di livello sulla forma del livello. Comando / Ctrl-clic su forma base di Gameboy per creare una nuova selezione in base alla sua forma.

Fare doppio clic sulla forma del livello e aggiungere i seguenti stili di livello.

Riduci il livello di riempimento a 0%. Ecco il nostro risultato finora.


Passaggio 8

Attiva lo strumento Penna e aggiungi alcune curve sui bordi della forma. Vedi l'immagine qui sotto per maggiori dettagli.


Passaggio 9

Comando / Ctrl-clic su forma base di Gameboy e crea un nuovo livello in cima. Fai clic su Modifica tratto.


Passaggio 10

Attiva lo strumento Sposta e premi Freccia giù e Freccia sinistra 5 volte per spostare la linea 5 px verso il basso e verso sinistra ...


Passaggio 11

Attenua la linea applicando Gaussian Blur (Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana).


Passaggio 12

Cancellare parte della linea. Assicurati di cancellare la riga segmen fuori dal Gameboy.


Passaggio 13

Ripeti il ​​passaggio precedente per aggiungere altri punti salienti.


Passaggio 14

Usa lo strumento Pennello per disegnare una luce bianca più forte nell'angolo in alto a destra del Gameboy.


Passaggio 15

Aggiungi piccoli rettangoli arrotondati sul corpo di Gameboy. Imposta la sua modalità su Sottrai.


Passaggio 16

Ripeti il ​​passaggio precedente verso l'altro lato.

Ed ecco il nostro risultato attuale.


Step 17: Schermo

Disegna un rettangolo arrotondato con raggio di 10 px per il suo schermo.


Passaggio 18

Doppio strato di forma. Applica i seguenti stili di livello.

Ecco il risultato.


Passaggio 19

Premi Comando / Ctrl + J per duplicare lo schermo. Spostalo dietro lo schermo originale. Cambia il suo colore in # 515a59. Ridimensiona (comando / Ctrl + T) la forma al 101%.


Passaggio 20

Usa gli stessi stili di livello, ma rimuovi Bevel & Emboss e sostituiscilo con Drop Shadow.

Ecco il nostro risultato attuale.


Passaggio 21

Crea un nuovo livello sopra lo schermo. Convertirlo in Clipping Mask premendo Comando / Ctrl + Alt + G. Riempilo con sfumatura lineare da bianco a nero.


Passaggio 22

Riduci la sua opacità al 20%.


Passaggio 23

Afferrare l'immagine dell'impronta digitale da sxc.hu.


Passaggio 24

Rimuovi il colore usando la scorciatoia Maiusc + Comando / Ctrl + U per applicare la desaturazione.


Passaggio 25

Trascina l'immagine sul nostro file Gameboy. Cambia la sua modalità in Moltiplica. Premi Comando / Ctrl + T e fai clic-trascina all'esterno del limite di trasformazione per ruotarlo. Mettilo sullo schermo.


Passaggio 26

Aggiungi un'altra impronta digitale sullo schermo.


Passo 27

Disegna alcuni punti salienti sottili nell'angolo in alto a destra dello schermo. Usa una piccola spazzola morbida.


Passaggio 28

Disegna un rettangolo verde per la schermata principale di Gameboy.

Fare doppio clic sulla forma del livello e aggiungere ombra interna allo stile di livello.


Passaggio 29

Aggiungi testo all'interno dello schermo. Nella Barra delle opzioni usa Nessuno per il suo metodo antialiased. Ciò consentirà ai bordi del testo di assottigliarsi in tutti i dispositivi con una risoluzione limitata e informazioni a colori bit.


Passaggio 30

Disegna una selezione rettangolare e riempi con una sfumatura lineare dal bianco al nero.


Passaggio 31

Non vogliamo troppo colore all'interno del gradiente. Fai clic su Filtro> Pixelate> Mosaico.


Passo 32

Cambia la modalità di fusione in Moltiplica e riduci la sua Opacità.


Passaggio 33

Aggiungi un altro elemento sullo schermo.


Passaggio 34

Attiva lo strumento Sfumatura e fai clic su Anteprima sfumatura nella barra delle opzioni. Seleziona Tipo: rumore. Fai clic su Randomize per generare colori.


Passaggio 35

Posiziona tutto il livello di contenuto dello schermo su un livello di gruppo. Aggiungi maschera di livello sul livello di gruppo. Disegna il gradiente all'interno della maschera.


Passaggio 36

Alt-clic sulla miniatura della maschera per vederlo.


Passaggio 37

Fare clic su Immagine> Regolazioni> Soglia per convertire il colore all'interno della maschera in bianco e nero.


Passaggio 38

Alcuni dei contenuti dello schermo saranno nascosti. Questo crea effetto come se lo schermo fosse parzialmente rotto.


Passaggio 39

Prova a sperimentare con il gradiente fino a ottenere risultati interessanti.

Ecco la maschera che ho usato.


Passaggio 40

Disegna una piccola forma di cerchio giallo sul lato sinistro dello schermo.

Aggiungi gli stili di livello seguenti.

La luce è ora luminosa.


Passaggio 41

Disegna due linee orizzontali nella parte superiore dello schermo. Aggiungi il titolo Gameboy. Ricordarsi di impostare il suo antialiased su Nessuno.


Passaggio 42

Vogliamo anche aggiungere un leggero spostamento del colore al centro dello schermo. Questo è un problema comune nella schermata di Gameboy. Seleziona il centro dello schermo. Aggiungi livello di regolazione Tonalità / saturazione. Spostare un po 'il cursore della tonalità per cambiarne il colore.


Step 43

Disegna un rettangolo arrotondato con raggio di 50 px. Usa il nero per il suo colore.

Aggiungi gli stili di livello seguenti.


Passaggio 44

Riduci il suo riempimento all'1%.


Passaggio 45

Premi Comando / Ctrl + T e ruota la forma.


Passaggio 46

Comando / Ctrl-clic sulla forma per effettuare una nuova selezione in base alla sua forma. Crea un nuovo livello. Fai clic su Modifica> Traccia. Seleziona il bianco per il suo colore.


Passaggio 47

Ammorbidisci la linea applicando Gaussian Blur.


Passaggio 48

Attiva lo strumento Gomma. Cancellare parte del segmento di linea.


Passaggio 49

Iniziamo a lavorare sul pulsante. Disegna una forma circolare con il colore # 771d55.


Passaggio 50

Aggiungi gli stili di livello seguenti.


Passaggio 51

Comando / Ctrl-clic sul pulsante. Crea un nuovo livello. Fai clic su Modifica> Traccia.


Passaggio 52

Cancellare parte della linea del tratto usando lo strumento Gomma ...


Passaggio 53

Disegna un cerchio nero dietro il pulsante. Sposta 1 px in alto e a destra.


Passaggio 54

Alt-drag buton per duplicarlo. Aggiungi caratteri A e B sotto il pulsante.

Finora, ecco il nostro risultato.


Step 55: Pulsante di direzione

Disegna una forma di grande cerchio.

Applica questi stili di livello.


Passaggio 56

Riduci la sua opacità all'85% e Riempi allo 0%.


Passaggio 57

Disegna due rettangoli arrotondati sovrapposti. Assicurati che entrambe le modalità del percorso siano impostate su Aggiungi a forma.


Passaggio 58

Forma duplicata premendo Comando / Ctrl + J. Ridimensiona la forma al 99% e cambia il suo colore in grigio più scuro.

Applica i seguenti stili di livello.


Passaggio 59

Comando / Ctrl + clic sulla forma del livello. crea un nuovo livello. Fai clic su Modifica> Traccia.


Passaggio 60

Posiziona la linea di tratto dietro la forma, spostala verso l'alto e a destra di 1 px. Riduci la sua opacità al 20%.


Passo 61

Fai clic su Seleziona> Riseleziona per portare la selezione che abbiamo creato in precedenza.


Passaggio 62

Crea un nuovo livello dietro la forma. Riempi la selezione con il nero. Usa lo strumento Sposta per spostarlo verso il basso e lasciare 5 px.


Passaggio 63

Ammorbidisci l'ombra applicando Gaussian Blur.


Passaggio 64

Riduci la sua opacità al 70%.


Passaggio 65

Comando / Ctrl-clic sulla forma. Crea un nuovo livello. Fai clic su Modifica> Traccia.


Step 66

Applicare Gaussian Blur sulla linea del tratto.


Passaggio 67

Cancellare parte del segmento di linea.


Passaggio 68

Ripeti il ​​passaggio precedente, ma questa volta aggiungi un tratto nero.


Passo 69

Comando / Ctrl-clic sul pulsante di direzione. Dipingi il bianco in alto a destra per aggiungere l'illuminazione. Usa un pennello molto morbido.


Passaggio 70

Disegna alcuni rettangoli arrotondati e un cerchio all'interno del pulsante.


Passo 71

Aggiungi questi stili di livello.


Passo 72

Cambia il suo riempimento allo 0%.


Passaggio 73

Disegna una forma circolare più piccola al centro del pulsante. Riempi di nero.

Applica i seguenti stili di livello.

Questo è il risultato in un ingrandimento del 100%.


Passaggio 74: Avvia e seleziona i pulsanti

Disegna un piccolo rettangolo arrotondato con raggio 3 px e colore grigio.

Aggiungi questi stili di livello.


Passaggio 75

Disegna un rettangolo arrotondato più grande dietro al pulsante.

Applica questi stili di livello.


Passaggio 76

Riduci il suo riempimento all'1%.

Sotto puoi vedere la differenza prima e dopo aver aggiunto la forma dietro il pulsante.


Step 77

Crea un nuovo livello e colora l'evidenziazione sottile all'interno della forma. Inoltre, dipingi nero per l'ombreggiatura del pulsante.


Passaggio 78

Aggiungi etichetta Inizia sotto il pulsante.


Passo 79

Metti il ​​pulsante, lo sfondo e la sua etichetta in un livello di gruppo separato selezionandoli e fai clic su Command / Ctrl + G. Hit Command / Ctrl + T e quindi ruotalo. Assicurati che abbia lo stesso angolo dei pulsanti A e B.


Passaggio 80

Alt-trascina il pulsante per duplicarlo. Rinominare il nuovo come Seleziona.


Step 81: Riflessione

Crea un nuovo livello e mettilo sopra il Gameboy. Riempilo con una sfumatura lineare dal bianco al nero.


Passaggio 82

Cambia la sua modalità di fusione su Schermo e imposta la sua opacità al 10%


Passo 83: Speaker

Disegna 6 piccoli rettangoli arrotondati con un colore grigio più chiaro.

Aggiungi gli stili di livello seguenti per aggiungere effetti in rilievo.


Passaggio 84

Disegna 5 rettangoli arrotondati più corti, questa volta riempili con colori più scuri. Assicurati che tocchino leggermente le forme precedenti.


Passaggio 85

Premi Comando / Ctrl + Alt + G per convertirli in una maschera di ritaglio. Le forme ora vanno all'interno delle forme precedenti ...


Step 86

Seleziona e ruotale. Posto nell'angolo in basso a destra del Gameboy


Passaggio 87: Shadow

Crea un nuovo livello e mettilo dietro tutti i livelli. Comando / Ctrl-clic su forma base di Gameboy. Fare clic su Modifica> Riempi e riempire la selezione con il nero.


Passaggio 88

Usa lo strumento Sposta per spostare l'ombra di 10 px verso il basso e verso sinistra.


Passaggio 89

Ammorbidisci l'ombra applicando Gaussian Blur.


Passaggio 90

Riduci la sua opacità per renderla più morbida.


Passaggio 91: sfondo

Abbiamo fatto disegnare il Gameboy. Ma, voglio renderlo davvero vecchio. Inizia aggiungendo un vecchio giornale dietro di esso.


Passaggio 92

Applica il livello di regolazione Tonalità / saturazione e usa i cursori disponibili per cambiarne il colore ...


Passaggio 93

Aggiungi una consistenza sporca o usa un pennello sporco per sporcarlo.


Passaggio 94: Aggiungi difetto

Comando / Ctrl-clic su forma base di Gameboy. Crea un nuovo livello di gruppo e aggiungi una maschera. D'ora in poi, aggiungeremo sporco, trame e crepe all'interno di questo livello di gruppo. Tutto ciò che posto qui andrà sempre all'interno del Gameboy.


Passaggio 95

Attiva lo strumento Pennello. Usa pennello morbido con dimensioni 1 px. Crea un nuovo livello e quindi disegna un semplice scarabocchio nero. Duplica lo scarabocchio (Comando / Ctrl + J), converti il ​​suo colore (Comando / Ctrl + I) e spostalo di 1 px in alto ea destra. Riduci l'opacità dello scarabocchio nero. Questo sarà un sottile graffio sul corpo di Gameboy.


Passaggio 96

Posiziona la ruggine all'interno del Gameboy. Non vogliamo aggiungere troppa trama al pulsante, quindi eliminare la trama in quell'area.


Passaggio 97

Cambia la sua modalità di fusione in Sovrapponi e riduci la sua Opacità.


Passaggio 98

Aggiungi un'altra texture. Aggiungi la maschera di livello, traccia la sfumatura del bianco da nero a nero fino a quando la trama non si attenua. Cambia la sua modalità in Colore scherma e riduci la sua opacità.


Passaggio 99

Traccia l'evidenziazione sottile sullo schermo usando la spazzola morbida.


Step 100

Spero che tu sia ancora con me in questo 100 ° passo. Crea un nuovo livello e dipingi una crepa nera sul Gameboy usando un pennello morbido di 1 px.


Passaggio 101

Duplica il crack (comando / Ctrl + J). Inverti il ​​colore al bianco premendo Comando / Ctrl + I e spostalo di 1 px a sinistra. Riduci l'opacità della fessura nera.


Immagine finale