Tentare di replicare oggetti di vita reale in Photoshop è una grande pratica. In questo tutorial spiegheremo come creare un dispositivo Gameboy realistico e retrò usando il potente set di funzioni di Photoshop. Iniziamo!
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.
Inizia creando un nuovo file con dimensione 800 px × 800 px.
Attiva lo strumento Rettangolo arrotondato. Nella barra delle opzioni, imposta Colore di riempimento su # b2bbb6 e Traccia su Nessuno. Imposta il raggio su 10 px. Trascina per disegnare un rettangolo arrotondato alto.
Attiva lo strumento di selezione diretta. Seleziona il punto in basso a destra della forma.
Tenete premuto Maiusc e trascinate il punto verso l'alto per spostarlo verso l'alto orizzontalmente. Disegna la sua maniglia verso il basso. Ripeti lo stesso passaggio sul punto adiacente.
Ecco cosa abbiamo.
Fare doppio clic sulla forma del livello nel pannello Livelli. Applica Ombra interna, Bagliore interno e Sovrapposizione sfumatura con le seguenti impostazioni.
Ecco cosa abbiamo.
Disegna alcuni rettangoli sulla parte superiore del Gameboy. Puoi usare qualsiasi colore qui.
Aggiungi la maschera di livello sulla forma del livello. Comando / Ctrl-clic su forma base di Gameboy per creare una nuova selezione in base alla sua forma.
Fare doppio clic sulla forma del livello e aggiungere i seguenti stili di livello.
Riduci il livello di riempimento a 0%. Ecco il nostro risultato finora.
Attiva lo strumento Penna e aggiungi alcune curve sui bordi della forma. Vedi l'immagine qui sotto per maggiori dettagli.
Comando / Ctrl-clic su forma base di Gameboy e crea un nuovo livello in cima. Fai clic su Modifica tratto.
Attiva lo strumento Sposta e premi Freccia giù e Freccia sinistra 5 volte per spostare la linea 5 px verso il basso e verso sinistra ...
Attenua la linea applicando Gaussian Blur (Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana).
Cancellare parte della linea. Assicurati di cancellare la riga segmen fuori dal Gameboy.
Ripeti il passaggio precedente per aggiungere altri punti salienti.
Usa lo strumento Pennello per disegnare una luce bianca più forte nell'angolo in alto a destra del Gameboy.
Aggiungi piccoli rettangoli arrotondati sul corpo di Gameboy. Imposta la sua modalità su Sottrai.
Ripeti il passaggio precedente verso l'altro lato.
Ed ecco il nostro risultato attuale.
Disegna un rettangolo arrotondato con raggio di 10 px per il suo schermo.
Doppio strato di forma. Applica i seguenti stili di livello.
Ecco il risultato.
Premi Comando / Ctrl + J per duplicare lo schermo. Spostalo dietro lo schermo originale. Cambia il suo colore in # 515a59. Ridimensiona (comando / Ctrl + T) la forma al 101%.
Usa gli stessi stili di livello, ma rimuovi Bevel & Emboss e sostituiscilo con Drop Shadow.
Ecco il nostro risultato attuale.
Crea un nuovo livello sopra lo schermo. Convertirlo in Clipping Mask premendo Comando / Ctrl + Alt + G. Riempilo con sfumatura lineare da bianco a nero.
Riduci la sua opacità al 20%.
Afferrare l'immagine dell'impronta digitale da sxc.hu.
Rimuovi il colore usando la scorciatoia Maiusc + Comando / Ctrl + U per applicare la desaturazione.
Trascina l'immagine sul nostro file Gameboy. Cambia la sua modalità in Moltiplica. Premi Comando / Ctrl + T e fai clic-trascina all'esterno del limite di trasformazione per ruotarlo. Mettilo sullo schermo.
Aggiungi un'altra impronta digitale sullo schermo.
Disegna alcuni punti salienti sottili nell'angolo in alto a destra dello schermo. Usa una piccola spazzola morbida.
Disegna un rettangolo verde per la schermata principale di Gameboy.
Fare doppio clic sulla forma del livello e aggiungere ombra interna allo stile di livello.
Aggiungi testo all'interno dello schermo. Nella Barra delle opzioni usa Nessuno per il suo metodo antialiased. Ciò consentirà ai bordi del testo di assottigliarsi in tutti i dispositivi con una risoluzione limitata e informazioni a colori bit.
Disegna una selezione rettangolare e riempi con una sfumatura lineare dal bianco al nero.
Non vogliamo troppo colore all'interno del gradiente. Fai clic su Filtro> Pixelate> Mosaico.
Cambia la modalità di fusione in Moltiplica e riduci la sua Opacità.
Aggiungi un altro elemento sullo schermo.
Attiva lo strumento Sfumatura e fai clic su Anteprima sfumatura nella barra delle opzioni. Seleziona Tipo: rumore. Fai clic su Randomize per generare colori.
Posiziona tutto il livello di contenuto dello schermo su un livello di gruppo. Aggiungi maschera di livello sul livello di gruppo. Disegna il gradiente all'interno della maschera.
Alt-clic sulla miniatura della maschera per vederlo.
Fare clic su Immagine> Regolazioni> Soglia per convertire il colore all'interno della maschera in bianco e nero.
Alcuni dei contenuti dello schermo saranno nascosti. Questo crea effetto come se lo schermo fosse parzialmente rotto.
Prova a sperimentare con il gradiente fino a ottenere risultati interessanti.
Ecco la maschera che ho usato.
Disegna una piccola forma di cerchio giallo sul lato sinistro dello schermo.
Aggiungi gli stili di livello seguenti.
La luce è ora luminosa.
Disegna due linee orizzontali nella parte superiore dello schermo. Aggiungi il titolo Gameboy. Ricordarsi di impostare il suo antialiased su Nessuno.
Vogliamo anche aggiungere un leggero spostamento del colore al centro dello schermo. Questo è un problema comune nella schermata di Gameboy. Seleziona il centro dello schermo. Aggiungi livello di regolazione Tonalità / saturazione. Spostare un po 'il cursore della tonalità per cambiarne il colore.
Disegna un rettangolo arrotondato con raggio di 50 px. Usa il nero per il suo colore.
Aggiungi gli stili di livello seguenti.
Riduci il suo riempimento all'1%.
Premi Comando / Ctrl + T e ruota la forma.
Comando / Ctrl-clic sulla forma per effettuare una nuova selezione in base alla sua forma. Crea un nuovo livello. Fai clic su Modifica> Traccia. Seleziona il bianco per il suo colore.
Ammorbidisci la linea applicando Gaussian Blur.
Attiva lo strumento Gomma. Cancellare parte del segmento di linea.
Iniziamo a lavorare sul pulsante. Disegna una forma circolare con il colore # 771d55.
Aggiungi gli stili di livello seguenti.
Comando / Ctrl-clic sul pulsante. Crea un nuovo livello. Fai clic su Modifica> Traccia.
Cancellare parte della linea del tratto usando lo strumento Gomma ...
Disegna un cerchio nero dietro il pulsante. Sposta 1 px in alto e a destra.
Alt-drag buton per duplicarlo. Aggiungi caratteri A e B sotto il pulsante.
Finora, ecco il nostro risultato.
Disegna una forma di grande cerchio.
Applica questi stili di livello.
Riduci la sua opacità all'85% e Riempi allo 0%.
Disegna due rettangoli arrotondati sovrapposti. Assicurati che entrambe le modalità del percorso siano impostate su Aggiungi a forma.
Forma duplicata premendo Comando / Ctrl + J. Ridimensiona la forma al 99% e cambia il suo colore in grigio più scuro.
Applica i seguenti stili di livello.
Comando / Ctrl + clic sulla forma del livello. crea un nuovo livello. Fai clic su Modifica> Traccia.
Posiziona la linea di tratto dietro la forma, spostala verso l'alto e a destra di 1 px. Riduci la sua opacità al 20%.
Fai clic su Seleziona> Riseleziona per portare la selezione che abbiamo creato in precedenza.
Crea un nuovo livello dietro la forma. Riempi la selezione con il nero. Usa lo strumento Sposta per spostarlo verso il basso e lasciare 5 px.
Ammorbidisci l'ombra applicando Gaussian Blur.
Riduci la sua opacità al 70%.
Comando / Ctrl-clic sulla forma. Crea un nuovo livello. Fai clic su Modifica> Traccia.
Applicare Gaussian Blur sulla linea del tratto.
Cancellare parte del segmento di linea.
Ripeti il passaggio precedente, ma questa volta aggiungi un tratto nero.
Comando / Ctrl-clic sul pulsante di direzione. Dipingi il bianco in alto a destra per aggiungere l'illuminazione. Usa un pennello molto morbido.
Disegna alcuni rettangoli arrotondati e un cerchio all'interno del pulsante.
Aggiungi questi stili di livello.
Cambia il suo riempimento allo 0%.
Disegna una forma circolare più piccola al centro del pulsante. Riempi di nero.
Applica i seguenti stili di livello.
Questo è il risultato in un ingrandimento del 100%.
Disegna un piccolo rettangolo arrotondato con raggio 3 px e colore grigio.
Aggiungi questi stili di livello.
Disegna un rettangolo arrotondato più grande dietro al pulsante.
Applica questi stili di livello.
Riduci il suo riempimento all'1%.
Sotto puoi vedere la differenza prima e dopo aver aggiunto la forma dietro il pulsante.
Crea un nuovo livello e colora l'evidenziazione sottile all'interno della forma. Inoltre, dipingi nero per l'ombreggiatura del pulsante.
Aggiungi etichetta Inizia sotto il pulsante.
Metti il pulsante, lo sfondo e la sua etichetta in un livello di gruppo separato selezionandoli e fai clic su Command / Ctrl + G. Hit Command / Ctrl + T e quindi ruotalo. Assicurati che abbia lo stesso angolo dei pulsanti A e B.
Alt-trascina il pulsante per duplicarlo. Rinominare il nuovo come Seleziona.
Crea un nuovo livello e mettilo sopra il Gameboy. Riempilo con una sfumatura lineare dal bianco al nero.
Cambia la sua modalità di fusione su Schermo e imposta la sua opacità al 10%
Disegna 6 piccoli rettangoli arrotondati con un colore grigio più chiaro.
Aggiungi gli stili di livello seguenti per aggiungere effetti in rilievo.
Disegna 5 rettangoli arrotondati più corti, questa volta riempili con colori più scuri. Assicurati che tocchino leggermente le forme precedenti.
Premi Comando / Ctrl + Alt + G per convertirli in una maschera di ritaglio. Le forme ora vanno all'interno delle forme precedenti ...
Seleziona e ruotale. Posto nell'angolo in basso a destra del Gameboy
Crea un nuovo livello e mettilo dietro tutti i livelli. Comando / Ctrl-clic su forma base di Gameboy. Fare clic su Modifica> Riempi e riempire la selezione con il nero.
Usa lo strumento Sposta per spostare l'ombra di 10 px verso il basso e verso sinistra.
Ammorbidisci l'ombra applicando Gaussian Blur.
Riduci la sua opacità per renderla più morbida.
Abbiamo fatto disegnare il Gameboy. Ma, voglio renderlo davvero vecchio. Inizia aggiungendo un vecchio giornale dietro di esso.
Applica il livello di regolazione Tonalità / saturazione e usa i cursori disponibili per cambiarne il colore ...
Aggiungi una consistenza sporca o usa un pennello sporco per sporcarlo.
Comando / Ctrl-clic su forma base di Gameboy. Crea un nuovo livello di gruppo e aggiungi una maschera. D'ora in poi, aggiungeremo sporco, trame e crepe all'interno di questo livello di gruppo. Tutto ciò che posto qui andrà sempre all'interno del Gameboy.
Attiva lo strumento Pennello. Usa pennello morbido con dimensioni 1 px. Crea un nuovo livello e quindi disegna un semplice scarabocchio nero. Duplica lo scarabocchio (Comando / Ctrl + J), converti il suo colore (Comando / Ctrl + I) e spostalo di 1 px in alto ea destra. Riduci l'opacità dello scarabocchio nero. Questo sarà un sottile graffio sul corpo di Gameboy.
Posiziona la ruggine all'interno del Gameboy. Non vogliamo aggiungere troppa trama al pulsante, quindi eliminare la trama in quell'area.
Cambia la sua modalità di fusione in Sovrapponi e riduci la sua Opacità.
Aggiungi un'altra texture. Aggiungi la maschera di livello, traccia la sfumatura del bianco da nero a nero fino a quando la trama non si attenua. Cambia la sua modalità in Colore scherma e riduci la sua opacità.
Traccia l'evidenziazione sottile sullo schermo usando la spazzola morbida.
Spero che tu sia ancora con me in questo 100 ° passo. Crea un nuovo livello e dipingi una crepa nera sul Gameboy usando un pennello morbido di 1 px.
Duplica il crack (comando / Ctrl + J). Inverti il colore al bianco premendo Comando / Ctrl + I e spostalo di 1 px a sinistra. Riduci l'opacità della fessura nera.