Hai realizzato un personaggio di pixel art, sembra abbastanza normale e indossa abiti normali. Ma Halloween si sta avvicinando, e dovremmo entrare nell'azione dolcetto o scherzetto.
Prenderemo il nostro personaggio e un personaggio da ragazzino e li vestiremo come Batman e Chucky, solo perché. Faremo anche un jack o'lantern per creare l'atmosfera.
Si prega di fare riferimento al tutorial sui caratteri isometrici di pixel art se non hai ancora un personaggio.
Nel tutorial precedente abbiamo già creato il nostro personaggio quasi alla minima dimensione possibile, ma c'è ancora margine di manovra per ridurlo ulteriormente e creare una versione per bambini.
Ricordati di conservare una copia originale dei tuoi personaggi, per salvarli tutti per un uso futuro.
Ora, con una copia del carattere originale, possiamo spostare / sovrapporre alcune sezioni di esso per ridurlo, oppure possiamo eliminare alcune sezioni di pixel e poi riunire i pezzi, che assomigliano a questo:
Ora manca solo qualche ritocco al collo della camicia, al braccio e ad una delle gambe. Notali e applicali.
Abbiamo dato un figlio al nostro personaggio e senza molto sforzo!
Trasformiamo il bambino nel micidiale Chucky. Dovrai controllare alcune immagini di riferimento.
Qui ho cambiato leggermente il colore dei pantaloni e li ho trasformati in tuta. Le cinghie e le linee superiori della tuta sono di una tonalità più scura del blu. E ho aggiunto un pixel rosso sul petto per il logo "Good Guys". È un piccolo dettaglio e non dovrebbe essere in contrasto elevato.
La maglietta dovrebbe essere diversa. Quindi creeremo una manica lunga con un tono rosso più saturo e strisce scure alternate.
Tutte le strisce saranno di diversi colori, ma sarà meglio esteticamente se due colori diversi con lo stesso livello di luminosità non sono in contatto. Quindi proviamo a mantenere i colori più scuri alternati a quelli più chiari.
Cambierà i colori delle strisce, ma i polsini e il collo dovrebbero rimanere rossi come nell'originale.
I pantaloni dovrebbero anche avere i polsini a righe, ma a causa del numero di pixel che abbiamo, utilizziamo lo stesso rosso della maglietta con un'altezza di uno o due pixel.
Il corpo è fatto, quindi cambiamo il colore dei capelli allo zenzero e dare al capretto un'attaccatura dei capelli per avvicinarsi al look di Chucky.
Andiamo per l'aspetto più inquietante che Chucky ha avuto nei film successivi, quindi aggiungeremo alcuni ciuffi di capelli sulla parte posteriore della testa e modificare i punti salienti dei capelli.
E, naturalmente, le cicatrici sul viso, che potrebbero essere dello stesso colore che ha sul collo, ma potrebbero anche avere una tonalità leggermente più rossa.
Un ultimo dettaglio sarebbe un coltello da cucina, Chucky sembra avere un'affinità per loro. Possiamo sottintendere che lo sta tenendo con la sua mano invisibile e basta aggiungere una piccola lama sul lato:
Ora trasformiamo il nostro personaggio adulto nel crociato con cappuccio. Di nuovo, dai un'occhiata alle immagini di riferimento. Ho scelto di fare il costume da The Dark Knight perché è solo un grande film.
È un vestito corazzato e leggermente complesso; non saremo in grado di ottenere tutti i dettagli (purtroppo il simbolo del pipistrello sul petto non è davvero possibile da trasmettere a questa risoluzione) ma otterremo un mucchio di dettagli sottili in.
Iniziamo facendo diventare neri i vestiti del nostro personaggio. Useremo quattro sfumature di grigio per questo; Sto usando il 50%, il 35%, il 20% e il 5%, che è l'ombra che uso sui contorni.
Per il collo della tuta, manterremo la linea del collo della camicia originale con la sfumatura più scura, ma subito sopra aggiungeremo alcuni pixel della seconda tonalità più scura e sopra un'altra linea di pixel della tonalità più scura. Quindi stiamo mantenendo la scollatura e la mascella del personaggio, e i pixel più chiari in mezzo rappresentano i piatti del vestito che coprono il collo.
Ora dipingi l'intera testa (eccetto intorno alla bocca, ovviamente) con la seconda sfumatura di grigio più scura. Il foro per la bocca potrebbe avere alcune forme diverse. Questa è la forma che pensavo fosse migliore, ma puoi provare alternative.
Il naso sarà due pixel verticali del grigio più chiaro e gli occhi saranno ciascuno due pixel orizzontali del grigio più scuro. In relazione al nostro personaggio queste caratteristiche hanno spostato un pixel verso l'alto ma è il migliore perché il grigio scuro che separa il naso dal foro della bocca aumenta il contrasto di queste caratteristiche.
Ora con il secondo grigio più chiaro faremo luci che si estendono dalla parte superiore della testa agli zigomi, ma senza entrare in contatto con il naso o il foro della bocca.
Aggiungiamo ulteriori riflessi, ora con il grigio più chiaro sulla fronte per volume e dettagli extra; guarda come questi nuovi momenti salienti aiutano a trasmettere il cipiglio minaccioso che Batman porta sempre con sé.
Ora per le orecchie da pipistrello. Qui in rosso sono i nuovi pixel che occuperanno:
E a destra il traguardo che dovrebbero avere.
Ora il cappuccio è completo. Sull'armatura del corpo! Possiamo lasciare la tonalità più chiara di grigio e utilizzare solo le tre tonalità più scure per la maggior parte del resto.
Facciamo l'intero braccio grigio (la seconda tonalità più scura) e facciamo estendere il contorno del braccio più interno al collo (dovrebbe allinearsi) per aggiungere una pausa sul vestito, rappresentando dove si incontrano le piastre dell'armatura.
Lascia l'evidenziazione della spalla in posizione (dovrebbe essere la sfumatura del 35%) ma rimuovi qualsiasi evidenziazione avanzata sotto il collo e aggiungi alcuni punti salienti per i bicipiti (due pixel dovrebbero fare) e per il pugno (un pixel).
Infine per il braccio aggiungiamo anche alcune tonalità più scure; un paio di pixel (la sfumatura grigia più scura) sotto la spalla per mostrare le piastre dell'armatura e un pixel leggermente al di sotto dell'evidenziazione del bicipite per far uscire quel bicipite. Inoltre aggiungeremo un altro punto a destra sopra il pugno per dare un tocco di volume all'avambraccio.
E, naturalmente, non dimenticare le pinne dei guanti di Batman.
Ora sul petto aggiungeremo un bel punto culminante per l'area pettorale della tuta. È qui che va il simbolo del pipistrello, ovviamente, ma provare ad aggiungerlo significherebbe solo alterare la nostra attenzione, quindi è meglio lasciarlo fuori. Il nostro Batman sarà ancora abbastanza riconoscibile.
Proprio sopra la linea dei pantaloni aggiungiamo la cintura di utilità di Batman, che faremo come un tipo di bronzo, senza distinguerci così tanto. Riempiamo l'area tra la cintura e il punto culminante del punto luce con la tonalità più scura e aggiungiamo un piccolo suggerimento agli addominali in sei pezzi che queste tute da supereroe assicurano sempre di includere.
Nel nostro caso è solo una confezione da quattro, ma penso che lo farò. Il busto è finito.
Ora sulle gambe gli unici punti salienti che avremo saranno sulle cosce, le ginocchiere (dovrebbero apparire come punti esclamativi) e le dita dei piedi:
Aggiungiamo più dettagli con la tonalità di grigio più scuro: un pixel un po 'al di sotto di ogni knee pad e una linea verticale dal retro del ginocchio alla parte inferiore dello stivale.
Aggiungiamo anche alcuni ritocchi all'area delle mutande ... Non intendo fare grafica, ma Batman indossa un'armatura inguinale. Quindi per ottenere quei volumi ho aggiunto qualche minima sfumatura scura alla parte superiore delle cosce e un po 'di grigio più chiaro appena sotto il centro della cintura.
Così ora manca solo una cosa al nostro Batman: il mantello!
Contrassegnati in rosso sono i pixel che aggiungeremo e sulla destra come li coloreremo.
Ho aggiunto un pixel in più al tacco dello stivale perché senza quello penso che sia più facile confondere il mantello con il tacco. Notate che c'è un po 'di grigio più chiaro verso il fondo del mantello e come si taglia la spalla, come se uscisse dalla zona della clavicola.
E così, Batman è completo!
Per rendere il nostro jack o'lantern, inizieremo nello stesso modo con il nostro personaggio: con la faccia. Gli occhi e la bocca di jack o'lanterns sono in genere triangolari e zig-zag, quindi è possibile utilizzare piccoli V invertiti per gli occhi e una linea a zig-zag per la bocca.
Quando la zucca è fatta, queste linee potrebbero essere un po 'difficili da leggere a causa di come i pixel non sono solidamente uniti, quindi raddoppiamo verticalmente (basta selezionare e spingere un pixel verso il basso) per assomigliare a questo:
Potresti voler mantenere entrambe le versioni e vedere quale ti piace di più alla fine.
I bordi della zucca saranno di 15 px di larghezza per 13 px di altezza, e la faccia dovrebbe sedere in basso su questo quadrato a causa della vista superiore che stiamo usando.
Arrotonda i bordi del quadrato e riempi con un colore arancione.
Sposteremo la faccia per un momento per dare alla nostra zucca un po 'di consistenza: le creste verticali delle zucche tendono ad avere. La linea nera in alto è dove il gambo andrà e dove le linee di cresta dovrebbero idealmente incontrarsi. Anche se non siamo in grado di trasmettere correttamente le linee che si incurvano e si incontrano a dimensioni così ridotte, possiamo provare:
Ma per la maggior parte saranno semplicemente linee verticali.
Ora riprendiamo la faccia e selezioniamo un'area in alto per aumentare la luminosità per convogliare l'illuminazione e il volume della zucca un po 'meglio. Ho usato colori personalizzati invece di aumentare semplicemente la luminosità; si potrebbe desiderare di provare tonalità più tenui sui colori più chiari e tonalità più rosse su quelle più scure.
Per il gambo, dovremmo aggiungere una sfumatura di verde che non risulti troppo accentuata. Sarà una linea di tre pixel più contorni scuri intorno ad essa.
E per finire lo stelo aggiungiamo un punto culminante alla punta e sostituiamo le linee orizzontali nere dove il gambo e la cotenna incontrano sfumature più morbide; più scuro del gambo e della buccia, ma non del tutto così nero.
Allo stesso modo, per il viso possiamo usare un colore più scuro della buccia ma non così nero e che aiuta a ottenere una finitura più liscia.
Come ultimo dettaglio aggiungeremo un'ombra. Non avevamo bisogno di ombre prima, ma nel caso del jack o'lantern ha senso, dato che è una forma notevolmente più ampia del suo ingombro.
Mi piace usare il nero con un'opacità del 20% quando si tratta di ombre.
Ho menzionato nell'esercitazione sui personaggi originale che non utilizzava il nero nei contorni per questo motivo; se hai fatto i contorni neri allora la bacchetta magica non sarà in grado di separare i contorni dalle ombre. Questo non è un grosso problema ma alla fine può essere una seccatura.
Così è come sarebbe finito il nostro jack o'lantern, e l'immagine a destra mostra come sarebbe se tenessimo la prima, più leggera faccia.
Mi piacciono entrambi, ma il viso più leggero può essere più difficile da leggere quando si esegue lo zoom indietro, ed è più facile interferire con la texture della zucca. Quindi sono più propenso a usare quello più audace.
Quindi ora i tuoi personaggi in costume e Jack Spooky o'lantern sono pronti!
Hai fatto la casa dal tutorial della casa? Perché i tuoi personaggi sembrano più a loro agio a fare dolcetto o scherzetto con una casa dietro di loro:
Spero che questo sia stato utile!