Lo stile gnarl del frattale è un frattale bello e divertente, e forse uno dei più difficili da creare. Non essere costernato, tuttavia, perché cammineremo attraverso il processo in questo tutorial passo dopo passo per produrre il bellissimo frattale che vedi sopra usando il programma software Apophysis. Avrai quindi gli strumenti per creare fantastici frattali gnarl da solo. Dai dettagli vertiginosi al morbido e liscio come il raso, puoi farli tutti!
Apri Apophysis e verifica di avere il plugin waves2. Questo plugin sarà essenziale per il nostro approccio allo stile di frattali gnarl. È possibile verificare la presenza di onde2 aprendo il editore, cliccando il variazioni scheda, e digitando "onde" nella casella di ricerca. In alternativa, puoi semplicemente scorrere l'elenco e cercarlo. In alcune versioni più recenti di Apophysis questo plugin è incluso, mentre in altri è necessario installarlo da soli. Se è presente wave2, passa al passaggio 3.
Se ti manca il plugin waves2, dovrai scaricarlo e installarlo. Chiudi Apophysis dato che non puoi installare un nuovo plugin con il programma aperto. Il file waves2.dll deve essere copiato nel plugin cartella all'interno della directory del programma Apophysis. Dopo aver copiato questo file, apri Apophysis.
Apri il editore e fare clic su Nuova fiamma pulsante per creare una lavagna vuota da cui iniziare.
Per Transform 1, vai Lineare impostato 1 e aggiungi il valore di 1 a sfocatura radiale. Passare al variabili scheda e cambia il radial_blur_angle a 1 anche. Dopo aver esplorato il tutorial nel suo insieme, potresti voler tornare a questo passaggio e regolare il radial_blur_angle in quanto ciò può fornire risultati davvero unici.
Infine, imposta il Peso di Trasforma 1 in 0,125. Questa trasformazione ha un peso inferiore perché la usiamo come base sfocata. Semplicemente ha bisogno di essere presente ma non ha bisogno di molta enfasi per essere posto su di esso. I pesi più elevati saranno applicati alle trasformazioni che influenzano la forma e la struttura complessiva del frattale.
Creare una nuova trasformazione facendo clic sul Nuova trasformazione pulsante nella barra degli strumenti. Cambia il peso di questa trasformazione in 10, molto più alto rispetto all'impostazione di Trasforma 1. Infine, rimuovi il lineare variazione impostandolo uguale a 0 e aggiungi il waves2 variazione impostando il suo valore uguale a 1.
Come accennato in precedenza, questa trasformazione ha un peso più elevato assegnato perché controllerà la struttura effettiva del frattale. Modificando questo valore di peso è possibile regolare la nitidezza o la sfocatura del frattale. Più peso si applica a questa trasformazione, il "pulitore" apparirà sul tuo frattale; più basso è il peso, più sfocato e "polveroso".
Ora dobbiamo apportare alcune modifiche alla variazione waves2. Passare al variabili scheda in editore. Regola i valori come segue:
Ognuna di queste impostazioni può essere modificata in futuro, ma per ora, segui queste istruzioni finché non ti abitui a come la variazione influisce sul frattale generale.
A questo punto, non vedrai nessun pixel tracciato sul tuo viewport o sulla finestra principale. Nei prossimi passi inizieremo finalmente a vedere il frattale che prende forma.
Apri il Triangolo scheda in editore. Accertalo Trasforma 2 è selezionato.
Clicca il rotato 90 gradi in senso antiorario pulsante per ruotare la trasformazione. A questo punto, a seconda del gradiente corrente, potresti già vedere una forma nella tua vista.
Cambia il valore del mossa unità a 2. Questa è la casella di testo centrale che si trova tra le frecce su / giù e sinistra / destra. Sposta la trasformazione verso destra di 2 unità e poi verso il basso di 2 unità.
Questo passaggio è molto complicato e allo stesso tempo divertente allo stesso tempo. Nel editore finestra, fare clic sul giallo X (Trasforma il triangolo di 2). Sposta questo nodo in giro. L'idea è di restare vicini agli angoli della griglia dell'unità. Guarda la finestra della vista mentre ti sposti X intorno e trova una forma che ti piace.
Ora inizia la vera esplorazione! In qualsiasi momento, sentiti libero di modificare i punti X e Y di valori compresi tra 0.001 e 0.01 sul Triangolo scheda. Fallo in modo indipendente per trovare alcune combinazioni sorprendenti.
Apri il variabili scheda. Inizia a esplorare diverse opzioni con le variabili di scala. Prova ad impostare waves2_freqy a qualcosa tra 0.1 e 1.
Modificare waves2_freqx anche. Prova a usare numeri negativi per vedere come influiscono sul frattale.
Cambia anche i valori di scala per x e y. Guarda cosa succede quando questi due valori sono uguali e quando sono molto diversi.
A questo punto abbiamo creato un gnarl base. Potresti semplicemente fermarti qui e rendere il frattale. Tuttavia, facciamo qualche passo in più. Innanzitutto, aggiungeremo alcune texture al frattale. Questa è un'altra opportunità per farti diventare molto creativo nell'uso delle diverse varianti all'interno di Apophysis. Quindi lavoreremo sulla colorazione del gnarl e infine, aggiungeremo una trasformazione finale e renderizzeremo il frattale.
Aggiungi una nuova trasformazione facendo clic sul Nuova trasformazione pulsante nella parte superiore dell'editor. Questo sarà Trasforma 3. Rimuovi il Lineare variazione da questa trasformazione impostando il valore su 0 nel variazioni linguetta.
Aggiungi diverse quantità di variazioni a questa trasformazione. Sentiti libero di aggiungere più varianti e vedere l'effetto che ha sul gnarl. Non dimenticare i numeri negativi!
Ecco le varianti che ho finalmente deciso.
Per iniziare a colorare il frattale, dobbiamo selezionare un gradiente. Apri il registrazione finestra e passare al Sfumature scheda. Ho scelto il gradiente 403. Sentiti libero di scegliere questo o di trovarne uno tuo da sperimentare.
Chiudi il registrazione finestra e tornare al editore. Seleziona Trasforma 2. Passa a Colori scheda. Cambiare il Velocità del colore ad un valore compreso tra 0,9 e 0,975.
Infine, trascina il Trasforma colore slider lentamente e guarda il frattale davvero prendere vita! Una volta che hai esplorato la colorazione, decidi una impostazione che ti piace e continua su sotto o torna indietro e scegli una nuova sfumatura e usa il Trasforma colore slider di nuovo fino a trovare qualcosa che ti renda felice.
Nell'editor, fai clic sul pulsante che assomiglia a un triangolo con le lettere FX accanto. Questo abiliterà la trasformazione finale. Rimuovere Lineare cambiando il suo valore nel variazioni scheda a 0. Sperimenta con l'aggiunta di diverse varianti, inclusi negativi e variazioni multiple, finché non trovi una struttura che ti renda felice.
Tutto ciò che rimane ora è ritagliare il frattale in modo che sia piacevole in apparenza, modificare le impostazioni di rendering e rendere il frattale.
Chiudi il editore come abbiamo finito di manipolare il frattale attuale. Nella finestra principale di Apophysis usa il mossa, zoom, e ruotare strumenti per concentrarsi su un'area esteticamente piacevole del frattale che hai creato. C'è un bel strumento chiamato Mostra linee guida che ti permette di usare la regola dei terzi e la sezione aurea nel posizionamento del tuo frattale.
Apri il registrazione finestra e selezionare il Rendering scheda. Cambiare il Luminosità impostazione per essere leggermente superiore a quello che ti aspetteresti; un'impostazione di 5 di solito funziona bene.
Per rendere il frattale, apri il rendere finestra facendo clic sull'ingranaggio viola nella finestra principale di Apophysis. Usa un valore alto per il tuo rendering Densità. Io normalmente uso 10.000. Un più alto Raggio del filtro di 1,0 produrrà normalmente risultati molto buoni. Quanto a Oversample, puoi semplicemente usare 1 ma non andare più in alto di 3. Questa opzione rende il frattale più grande e lo ridimensiona prima che venga salvato sul disco rigido per prevenire o limitare l'anti aliasing. Clic Inizio e lascia che il computer scricchioli i numeri.
Congratulazioni! Hai completato il tuo primo frattale in stile gnarl. Ora che hai le basi sotto la cintura, inizia a esplorare tutte le diverse opzioni. Puoi iniziare vedendo cosa succede quando Transform 2 viene ruotato. Usare inizialmente gradi molto piccoli, 1 o 0,5 perché le modifiche saranno enormi anche a numeri così piccoli. Posiziona Trasforma 2 in un'area completamente diversa della griglia. Usa diverse variabili per waves2 o prova diverse variazioni di texture. Le diverse opzioni ti manterranno occupato per molte ore a venire!