Come creare un floorplan 3D in Illustrator

In questo tutorial ti mostrerò il processo che utilizzo per creare una planimetria 3D da zero, in 6 semplici passaggi. Questa tecnica può essere applicata a infografiche, come piani di fuga o per mostrare il layout di un edificio che normalmente non sarebbe in grado di vedere. Iniziamo!

Anteprima dell'immagine finale

Di seguito è l'immagine finale su cui lavoreremo. Vuoi accedere ai file Vector Source completi e alle copie scaricabili di ogni tutorial, incluso questo? Unisciti a Vector Plus per soli 9 $ al mese.

Dettagli dell'esercitazione

  • Programma: Adobe Illustrator CS3 / 4
  • Difficoltà: Principiante
  • Tempo di completamento stimato: 30-45 minuti

Passaggio 1: creazione del modello

Disegna un progetto dell'edificio che desideri creare, usando lo strumento Penna o lo strumento Segmento di linea (tenendo premuto Maiusc per le linee rette). Non importa ancora le porte o le finestre, stiamo solo cercando il layout di base. Quando il progetto sembra come dovrebbe, aumenta il peso dei tratti a seconda della scala su cui stai lavorando.

Passaggio 2: espansione e pulizia

Seleziona tutte le linee e premi Oggetto> Espandi per espandere le linee. Mantieni tutte le linee selezionate e usa Unite (nella palette Pathfinder) per unire le linee in un'unica forma solida (ricorda di conservare una copia del progetto originale, per ogni evenienza). Noterai che alcune linee potrebbero non essere perfette, come mostrato di seguito. In alcuni punti è necessaria la correzione, utilizzare lo strumento Penna per ripulire il progetto.

Passaggio 3: Windows e porte

Ora è il momento di posizionare le finestre e le porte. Usando semplici forme quadrate, posizionale sui luoghi in cui le porte o le finestre dovrebbero essere posizionate. Ho usato due colori diversi per evitare confusione, blu per Windows e rosso per porte.

Step 4: I 3 diversi progetti

Seleziona tutto e crea tre copie del progetto, complete delle forme che rappresentano porte e finestre. Questi tre saranno i nostri progetti per il 3D. Usando la funzione Divide degli strumenti Pathfinder, ritaglia le porte e le finestre su "blueprint 1." Ritaglia le porte solo su "blueprint 2" e lascia "blueprint 3" come porta e senza finestre.

Passaggio 5: applicazione del 3D

Sulla prima copia, applica Effetto> 3D> Estrusione e smusso, utilizzando la funzione di anteprima per ottenere un risultato piacevole o la prospettiva desiderata (ho usato -40 °, -25 ° e 16 °). Dagli una profondità di estrusione di 15pt. Prendi nota dei parametri di rotazione e applica la stessa cosa con le copie 2 e 3, cambiando solo la profondità di estrusione. La copia 2 dovrebbe essere estrusa da 20 a 23pt e la terza copia 15pt.

Passaggio 6: impilamento e passaggi finali

Ora posizionali uno sopra l'altro in modo impilabile. Cambia il colore dei tuoi 3 strati dell'edificio con la sfumatura desiderata (ho usato # fddfd9). Il tuo risultato finale dovrebbe essere simile a quello mostrato di seguito.

La struttura di base del tuo edificio è terminata, ma sembra piuttosto noiosa. Questo può essere modificato selezionando l'intero edificio, quindi premendo Oggetto> Espandi aspetto. Ora puoi inserire un piano (# fff0d9) e Windows. Puoi anche dare alla parte superiore del muro un colore scuro (# 606161). Dopo questo potresti impazzire nei dettagli, o lasciarlo come è.

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