Questo tutorial ti mostrerà come utilizzare gli strumenti 3D di Photoshop e le impostazioni dei materiali, insieme ad un paio di immagini, filtri e livelli di regolazione, per creare un effetto testo retro, estivo, ispirato al floatie. Iniziamo!
Questo effetto di testo è stato ispirato dai numerosi stili di livello disponibili sul mercato Envato.
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.
Crea un nuovo 1000 x 800 px documento e posizionare il Onda immagine in cima al sfondo strato.
Ridimensiona l'immagine secondo necessità e rinomina il suo livello in BG Texture.
Crea il testo usando il carattere Spazzolatore e il Formato 250 pt.
Con il livello di testo selezionato, vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal livello selezionato.
Per accedere alle impostazioni e alle proprietà della mesh 3D, è necessario aprire due pannelli: il 3D pannello e il Proprietà pannello (entrambi trovati sotto Finestra menu).
Il 3D pannello ha tutti i componenti della scena 3D e quando fai clic sul nome di uno di questi, sarai in grado di accedere alle sue impostazioni nel Proprietà pannello. Quindi assicurati di selezionare sempre la scheda dell'elemento che desideri modificare nel 3D pannello prima di modificare le sue impostazioni in Proprietà pannello.
Se si seleziona il Sposta strumento, troverai un insieme di Modalità 3D per esso a destra del Opzioni bar.
Quando si sceglie uno di questi, è quindi possibile fare clic e trascinare per eseguire le modifiche (sull'elemento selezionato in 3D pannello).
Usa quelle modalità per cambiare il Vista corrente in un angolo che ti piace.
Seleziona la scheda mesh 3D nel 3D pannello e quindi, nel Proprietà pannello, cambia il Mappatura della trama a Piastrella e il Profondità di estrusione a 50.
Clicca il berretto icona nella parte superiore del Proprietà pannello, quindi modificare il Larghezza smussata a 10%, il Contorno a Mezzo giro, e il Gonfia la forza a 15%.
Seleziona tutte le schede dei materiali in 3D pannello e quindi, nel Proprietà pannello usa queste impostazioni:
Seleziona il Materiale di gonfiaggio anteriore scheda, quindi, nel menu Proprietà pannello, fare clic su Diffondere icona della cartella e scegliere Nuova trama.
accedere 600 per entrambi Larghezza e Altezza valori e fare clic ok.
Un nuovo file si aprirà con il nuovo documento creato. Se ciò non accade, fare clic su Diffondere icona texture e scegliere Modifica trama.
Quando si apre il nuovo file, duplicare il sfondo strato.
Doppio click il Copia di sfondo livello per applicare a Sovrapposizione di modelli effetto usando le seguenti impostazioni:
Vai a File> Salva, poi File> Chiudi per tornare al documento originale.
Potresti vedere la trama un po 'tesa. Lo sistemeremo dopo.
Tieni presente che puoi fare clic su Diffondere icona texture e scegliere Modifica trama per cambiare il modello usato in qualsiasi momento.
Clicca il Diffondere icona texture e scegliere Modifica proprietà UV.
Quello che devi fare ora è modificare il Scala o Piastrella valori fino ad ottenere un risultato che ti piace.
Questo regolerà la piastrellatura della texture e ti aiuterà a ottenere un risultato migliore.
Seleziona il Davanti e Posteriore Bevel, così come il Indietro Inflazione schede materiali in 3D pannello.
Quindi, nel Proprietà pannello, fare clic su Diffondere icona della cartella e scegliere il Inflazione anteriore trama dalla lista.
Questo applicherà il modello ai materiali selezionati. È quindi possibile regolare il Proprietà UV per ogni materiale separatamente.
Il angolo i materiali non devono apparire perfetti. Puoi usare diversi valori UV per allungarli un po 'e rendere la texturing più dinamica.
Seleziona il Materiale di estrusione scheda e creane una nuova 300 x 175 px Diffondere file di texture.
Duplica il sfondo livello nel nuovo file di texture.
Doppio click il Copia di sfondo livello per applicare a Sovrapposizione di modelli effetto usando le seguenti impostazioni:
Salva e chiudi il file.
Aggiusta il Proprietà UV per il Estrusione struttura.
Se i valori inseriti non funzionano correttamente, prova a tornare alle mesh Mappatura della trama opzione e passare a Scala e poi di nuovo a Piastrella ancora.
Dopodiché, torna ai valori UV e regolali di nuovo.
Seleziona il Luce infinita 1 scheda in 3D pannello.
Quindi, nel Proprietà pannello, cambia il Colore a (251, 249, 239), il Intensità a 100%, e il Morbidezza dell'ombra a 50%.
Utilizzare il Sposta strumento per spostare la luce, oppure puoi fare clic su Coordinate icona nella parte superiore del Proprietà pannello e immettere valori numerici per quello.
Clicca il Ambiente scheda, quindi fare clic su IBL icona texture e scegliere Sostituisci trama.
Apri il Beach Splash immagine e quindi modificare il Intensità a 30% e il Opacità dell'ombra del piano terra a 2%.
Puoi usare il Sposta strumento trascinare la trama fino ad ottenere un risultato che ti piace.
Una volta che hai finito, scegli l'angolo finale che ti piace e vai a 3D> Render. Il rendering potrebbe richiedere un po 'di tempo, ma puoi fermarlo in qualsiasi momento premendo il tasto Esc chiave.
Assicurarsi che il 3D layer è selezionato, quindi vai a Seleziona> Tutto, e Modifica> Copia.
Crea un nuovo livello sotto il 3D strato, chiamalo Riflessione, e vai a Modifica> Incolla speciale> Incolla in posizione.
Pulsante destro del mouse il Riflessione strato e scegliere Converti in oggetto avanzato. Quindi fare lo stesso per il 3D strato.
stampa Comando-T per entrare Modalità di trasformazione libera, e tasto destro del mouse ovunque vicino al rettangolo di selezione per ottenere un elenco di tutte le opzioni con cui puoi lavorare.
Inizia scegliendo Capovolgi verticale in fondo alla lista.
Quindi inizia a usare le altre opzioni per far apparire il riflesso il più realistico possibile.
Puoi anche fare clic sul Ordito icona nel Opzioni barra e scegli uno dei preset per aiutarti a regolare il riflesso.
Una volta che hai finito, colpisci Ritorno chiave per impegnare le modifiche apportate.
Cambiare il Riflessione strato di Modalità di fusione a copertura e la sua Opacità a 50%.
Vai a Filtro> Distort> Ripple, e cambia il Quantità a 86 e il Taglia a Grande.
Vai a Filtro> Distort> ZigZag, e quindi modificare il Quantità a 3, il creste a 5, e il Stile a Intorno al centro.
Aggiungere un Colore selettivo livello di regolazione e utilizzare queste impostazioni per Reds (poiché il colore del motivo è rosso):
Aggiungere un livelli livello di regolazione, quindi modificare il Shadows valore a 15 e il Mette in risalto a 250.
Aggiungi un'immagine di schizzi d'acqua dal PNG Water Splash in cima a tutti i livelli, posizionalo nella parte inferiore del testo e ridimensionalo secondo necessità.
Cambia il livello dello splash Modalità di fusione a Colore più chiaro e la sua Riempire valore a 10%.
Doppio click il livello splash per applicare il seguente stile di livello:
Aggiungere un Smusso e rilievo con queste impostazioni:
Aggiungere un Contorno con queste impostazioni:
Questo modellerà lo splash. Pulsante destro del mouse il livello in stile e scegliere Copia stile livello.
Aggiungi una maschera di livello al livello di schizzo, quindi seleziona il Pennello, e scegli uno dei suggerimenti per lo splash da parte di schizzi pacco.
Impostare il Colore di primo piano a Nero
, e quindi utilizzare il pennello per cancellare eventuali aree indesiderate dall'immagine di schizzi d'acqua che si ha.
Aggiungi altre immagini splash e per ogni livello di spruzzi che aggiungi, tasto destro del mouse e scegli Incolla stile layer per stile.
Una volta terminato, posiziona tutti i livelli splash in un gruppo e chiamalo spruzzo.
Aggiungi un nuovo livello in cima a tutti i livelli splash del gruppo e incolla lo stesso stile di livello. Quindi usa altri pennelli per aggiungere più spruzzi d'acqua su tutto il testo.
Aggiungi il Texture 637 immagine sopra tutti i livelli, ridimensionala secondo necessità e poi cambiala di livello Modalità di fusione a Luce soffusa e la sua Opacità a 60%.
premi il Opzione-Comando-Maiuscole-E chiavi per creare un livello timbro su tutti i livelli. Rinominare il livello timbro su Alto passaggio, e convertirlo in un oggetto intelligente.
Vai a Filtro> Altro> Passa alto, e cambia il Raggio a 2.
Cambiare il Alto passaggio strato di Modalità di fusione a Luce soffusa e la sua Opacità a 50%.
Aggiungere un Mappa dei gradienti livello di regolazione sopra tutti i livelli e crea un riempimento sfumato utilizzando i colori # 5c6070
a sinistra, # 8b9376
nel centro, e # fddd8e
a destra
Controlla il oscillare box, quindi cambia il livello Modalità di fusione a Luce soffusa e la sua Opacità a 50%.
Infine, è possibile ridurre il Riflessione strato di Opacità un po 'di più se il riflesso sembra troppo forte.
In questo tutorial, abbiamo creato del testo, convertito in un livello 3D e regolato le sue impostazioni e proprietà. Quindi, abbiamo creato il materiale del testo, regolato l'illuminazione della scena e reso l'effetto 3D finale.
Successivamente, abbiamo creato il riflesso e aggiunto alcuni schizzi d'acqua attorno al testo. Infine, abbiamo usato alcuni livelli di regolazione, filtri e trame per completare tutto.
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