Stiamo onorando la lingua e la cultura tedesca questa settimana per celebrare il lancio di Versione tedesca di Envato Elements!
Questo tutorial ti mostrerà come utilizzare le impostazioni di forma, gli strumenti 3D e i livelli di regolazione di Adobe Photoshop per creare un effetto di testo a passi piegati in 3D. Iniziamo!
Questo effetto di testo è stato ispirato dai numerosi stili di livello disponibili su GraphicRiver.
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial:
Crea un nuovo 1000 x 1000 px documento, fare clic su Crea un nuovo livello di riempimento o regolazione icona nella parte inferiore del Livelli pannello, scegliere Tinta unita, e usa il Colore riempire # 02031a
.
Crea il testo usando il carattere Costruito Titling Semi Bold, e impostare il Taglia a 250 pt.
Scegli il Strumento Linea e impostare il Peso nel Opzioni bar a 1.
Crea una linea orizzontale che si estende attraverso il documento e posizionala esattamente sotto il testo che hai.
Cambia la linea Colore a rosso
in modo che tu possa vederlo meglio.
Duplica il livello forma linea e posiziona la nuova riga esattamente sopra il testo che hai.
Duplica lo strato di forma originale altre quattro volte.
Seleziona tutti i livelli linea, assicurati che il Sposta strumento è attivo e fare clic su Distribuisci centri verticali icona nel Opzioni bar, per posizionare il resto delle linee tra i primi due.
Metti tutto il Linea strati in un gruppo e nominarlo Guide.
Scegli il Strumento rettangolo, e crea un rettangolo che si adatta tra due linee verticalmente e copre il testo orizzontalmente.
Nascondi il Guide gruppo, duplicare il livello del rettangolo e posizionare la copia esattamente sopra quella originale.
Ripeti l'operazione per creare più rettangoli e impilarli uno sull'altro, finché non coprono l'intero testo.
Pulsante destro del mouse il livello di testo e scegliere Converti in forma.
Duplica il livello di forma del testo quattro volte.
Disporre i livelli di forma rettangolari in ordine dal basso verso l'alto e spostare i livelli di forma di testo duplicati per posizionarli ciascuno sotto uno dei livelli rettangolari.
Seleziona il primo livello di forma rettangolare e il suo livello di forma di testo, quindi vai a Livello> Combina forme> Unisci forme a sovrapposizione.
Ripeti quello per il resto degli strati che hai.
Scegli il Strumento di selezione diretta, e per ogni livello forma unito, selezionalo, fai clic su Operazioni sul percorso icona nel Opzioni barra e fare clic Unisci componenti forma.
Rinominare i livelli di forma dal basso verso l'alto con i numeri da 1 a 5.
Per ogni livello forma, selezionalo e vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal percorso selezionato.
Seleziona tutti i livelli 3D, vai a 3D> Unisci livelli 3D, e rinominare il livello unito in Scena 3D.
Per accedere alle impostazioni e alle proprietà della mesh 3D, è necessario aprire due pannelli: il 3D pannello e il Proprietà pannello (entrambi trovati sotto Finestra menu).
Il 3D pannello ha tutti i componenti della scena 3D e quando fai clic sul nome di uno di questi, sarai in grado di accedere alle sue impostazioni nel Proprietà pannello. Quindi assicurati di selezionare sempre la scheda dell'elemento che desideri modificare nel 3D pannello prima di modificare le sue impostazioni in Proprietà pannello.
Seleziona il Sposta strumento per accedervi Modalità 3D a destra del Opzioni bar.
Dopo aver scelto uno di questi, puoi fare clic e trascinare per eseguire modifiche sull'elemento selezionato nel 3D pannello.
Utilizzare il Modalità 3D cambiare il Vista corrente ad un angolo che ti piace.
Seleziona tutte le schede mesh 3D nel 3D pannello, e cambia loro Profondità di estrusione nel Proprietà pannello a 1.
Seleziona il numero di mesh 2, clicca il Coordinate icona nella parte superiore del Proprietà pannello, e cambia il X Angolo di rotazione a 90.
Ripeti quello per il numero di mesh 4 anche.
Seleziona il Vista corrente scheda in 3D pannello e scegliere il Destra visualizza preset dal vista menu nel Proprietà pannello.
Aumenta lo zoom sulla mesh che vuoi spostare, scegli il Sposta strumento, e usa il Asse 3D per posizionare le maglie l'una sopra l'altra per creare la forma dei passaggi.
Le frecce alle estremità dell'asse spostano la mesh, la parte sottostante viene utilizzata per la rotazione e i cubi vengono utilizzati per il ridimensionamento. Il cubo al centro viene utilizzato per ridimensionare l'oggetto in modo uniforme. Tutto quello che devi fare è cliccare e trascinare la parte che vuoi usare.
Una volta che hai finito, torna al Predefinito vista della telecamera.
Seleziona tutte le schede della mesh 3D e fai clic su 3D icona del menu del pannello da scegliere Sposta l'oggetto al piano terra.
Seleziona tutto il Materiale schede che hai e usa queste impostazioni materiali (i valori dei colori usati sono in RGB):
Seleziona il 1 materiale di gonfiaggio anteriore scheda, fare clic su Diffondere icona texture e scegliere Modifica trama.
Quando il file si apre, doppio click il livello forma per applicare a Sovrapposizione di modelli effetto impostando il Modello a Carta a mano.
Pulsante destro del mouse il livello in stile e scegliere Copia stile livello.
Salva e chiudi il file.
Dopo quello, per ciascuno Materiale di gonfiaggio anteriore hai, seleziona la sua scheda, fai clic su di essa Diffondere icona texture e scegliere Modifica trama per aprire il suo file di texture.
Poi, tasto destro del mouse il livello forma nel file texture, scegliere Incolla stile layer, e salva e chiudi il file.
Clicca il Luce infinita 1 scheda, cambia la sua Intensità a 60%, e deselezionare il Ombra scatola.
Utilizzare il Sposta strumento per spostare la luce intorno fino a ottenere un risultato che ti piace, oppure puoi fare clic su Coordinate icona nella parte superiore del Proprietà pannello e usa invece valori numerici.
Seleziona il Ambiente scheda, fare clic su IBL icona texture e scegliere Sostituisci trama caricare il Interno di un'illustrazione 3D di ricezione della stazione termale dell'hotel Immagine.
Cambiare il Intensità a 50%, e muovi la luce per ottenere un risultato che ti piace.
Scegli l'angolazione finale della videocamera che desideri per la scena e vai a 3D> Render 3D Layer. Il rendering potrebbe richiedere un po 'di tempo, ma puoi fermarlo in qualsiasi momento premendo il tasto Esc chiave.
Una volta eseguito il rendering, tasto destro del mouse il Scena 3D strato e scegliere Converti in oggetto avanzato per evitare di apportare modifiche accidentali.
Posiziona il Cement07-byGhostlyPixels.png dal Trame di cemento impacchettare sopra Scena 3D livello, ridimensionarlo come necessario e agganciarlo a esso.
Cambia il livello della trama Modalità di fusione a Colore brucia e la sua Opacità a 16%.
Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana, e usare a Raggio valore che ti piace.
Aggiungere un livelli livello di regolazione sopra tutti i livelli e modifica il Shadows valore a 30 e il Mette in risalto a 245.
Aggiungere un Ricerca del colore livello di regolazione, scegliere il FoggyNight.3DL tavolo dal File 3DLUT menu e cambia il livello Opacità a 30%.
Aggiungi un altro Ricerca del colore livello di regolazione e scegliere il 2Strip.look tavolo dal File 3DLUT menu.
Posiziona il 2.jpg immagine dal Sfondi astratti riflettori impacchetta tutti i livelli, ridimensionalo secondo necessità e cambia il suo livello Modalità di fusione a Colore brucia e la sua Opacità a 50%.
In questo tutorial, abbiamo usato le forme e le opzioni di forma per creare una porzione di testo sezionata che abbiamo convertito in mesh 3D. Quindi, abbiamo posizionato le mesh per creare i passaggi, regolato le impostazioni del materiale e modificato l'illuminazione della scena per rendere il risultato finale. Infine, abbiamo aggiunto un paio di trame e livelli di regolazione per completare tutto.
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