Questo tutorial ti mostrerà come utilizzare gli attributi di forma di Photoshop, gli strumenti 3D e le impostazioni e i livelli di regolazione per creare un effetto di testo a strati in oro 3D. Iniziamo!
Questo effetto di testo è stato ispirato dai numerosi stili di livello disponibili su GraphicRiver.
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial:
Crea un nuovo 1250 x 900 px documento e crea il testo usando il carattere Bebas Neue. Impostare il Taglia a 250 e il puntamento valore a 100.
Pulsante destro del mouse il livello di testo e scegliere Converti in forma, e rinominare il livello forma in 1.
Duplica il 1 strato due volte e rinominare le copie in 2 e 3.
Scegli il Strumento di selezione diretta (A) per regolare gli attributi della forma nel Opzioni bar.
Seleziona il 2 strato e cambialo Riempire a Nessuna e la sua Dimensione del tratto a 5. Clicca il Imposta il tipo di tratto della forma icona per cambiare Allineare a Esterno.
Seleziona il 3 strato e cambialo Riempire a Nessuna e la sua Dimensione del tratto a 10. Clicca il Imposta il tipo di tratto della forma icona per cambiare Allineare a Esterno.
Per ogni livello di forma che hai, selezionalo e vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal percorso selezionato.
Seleziona tutti i livelli 3D, vai a 3D> Unisci livelli 3D, e rinominare il livello unito in Scena 3D.
Per accedere alle impostazioni e alle proprietà della mesh 3D, è necessario aprire due pannelli: il 3D pannello e il Proprietà pannello (entrambi trovati sotto Finestra menu).
Il 3D pannello ha tutti i componenti della scena 3D e quando fai clic sul nome di uno di questi, sarai in grado di accedere alle sue impostazioni nel Proprietà pannello. Quindi assicurati di selezionare sempre la scheda dell'elemento che desideri modificare nel 3D pannello prima di modificare le sue impostazioni in Proprietà pannello.
Seleziona il Sposta strumento per accedervi Modalità 3D a destra del Opzioni bar.
Dopo aver scelto uno di questi, puoi fare clic e trascinare per eseguire modifiche (sull'elemento selezionato in 3D pannello).
Utilizzare il Modalità 3D cambiare il Vista corrente ad un angolo che ti piace.
Seleziona tutte le schede mesh 3D nel 3D pannello, e cambia loro Profondità di estrusione nel Proprietà pannello a 10.
Clicca il berretto icona nella parte superiore del Proprietà pannello e cambialo Larghezza smussata valore a 2%.
Scegli il Sposta strumento, selezionare la scheda mesh del livello di testo che si desidera spostare e utilizzare Asse 3D per spostarlo per impilare le mesh che hai.
Le frecce alle estremità dell'asse spostano la mesh, la parte sottostante viene utilizzata per la rotazione e i cubi vengono utilizzati per il ridimensionamento. Il cubo al centro viene utilizzato per ridimensionare l'oggetto in modo uniforme. Tutto quello che devi fare è cliccare e trascinare la parte che vuoi usare.
È possibile fare clic sul Vista corrente scheda in 3D pannello e utilizzare il diverso vista preset sotto il Proprietà pannello per aiutarti a posizionare le mesh più facilmente e con precisione.
Puoi sempre selezionare e regolare la posizione delle mesh in qualsiasi momento, specialmente dopo aver applicato i materiali, quindi non preoccuparti di perfezionarli ora.
Seleziona tutto il Materiale schede delle mesh che hai e fai clic su Diffondere icona di trama nel Proprietà pannello da scegliere Rimuovi Texture.
Usa queste impostazioni per il resto delle opzioni (i valori di colore usati sono in RGB):
Seleziona il 1 materiale di gonfiaggio anteriore scheda, fare clic su urto icona della cartella e scegliere Carica trama per aprire il 3b.jpg immagine dal Trame metalliche senza cuciture 7 pacco.
Clicca il urto icona texture e scegliere Modifica proprietà UV.
Abbiamo solo bisogno di aggiungere una leggera consistenza al materiale frontale, in modo da poter ingrandire il testo un po 'e cambiare il Piastrella valori per ottenere un risultato che ti piace.
Cambiare il urto valore a 2%.
Scegli il Strumento rettangolo, e fare clic ovunque all'interno del documento per ottenere il Crea rettangolo scatola.
Impostare il Larghezza valore a 1350 px e il Altezza a 1005 px, e fare clic ok.
Rinominare il livello forma in Parete, e vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal percorso selezionato.
Cambia le maglie Profondità di estrusione a 10.
Seleziona il Vista corrente scheda e scegliere Scena 3D dal vista menu.
Seleziona entrambi i livelli 3D e vai a 3D> Unisci livelli 3D.
Utilizzare il Asse 3D spostare il Parete Mesh dietro il testo.
Clicca il Materiale di gonfiaggio anteriore a parete scheda, fare clic su Diffondere icona di texture da scegliere Sostituisci trama, e caricare il Brick-08.jpg immagine, o qualsiasi altra immagine che ti piace, dal 10 trame di mattoni puliti senza soluzione di continuità pacco.
Aggiusta il Diffondere'S Tile Proprietà UV valori per ottenere un risultato che ti piace e utilizzare queste impostazioni materiali:
Clicca il urto icona della cartella e scegliere Genera urti da diffuso.
Controlla il Inverti l'altezza casella, regolare le altre impostazioni desiderate e fare clic ok.
Una volta generata la trama, regolala Proprietà UV per abbinare il Diffondereè, e aumentare il urto valore a 35%.
Questo è un passaggio facoltativo, ma ora puoi ridimensionarlo se lo desideri, andando a Immagine> Dimensione dell'immagine e cambiando il Larghezza valore a 850.
Dopo aver scelto le dimensioni finali del documento, modifica il file Vista corrente ad un angolo che ti piace, e assicurati di ridimensionare il Parete mesh in modo che non vi siano aree vuote intorno al testo.
Seleziona il Luce infinita 1 scheda e cambiarne Colore a (249, 246, 239), suo Intensità a 50%, e la sua Morbidezza dell'ombra a 50% anche.
Utilizzare il Sposta strumento per cambiare la posizione della luce, o fare clic su Coordinate icona nella parte superiore del Proprietà pannello per utilizzare valori numerici.
Clicca il Aggiungi nuova luce alla scena icona nella parte inferiore del 3D pannello e scegliere Nuova luce puntiforme.
Cambiare il Punto luce'S Colore a (253, 251, 244), suo Intensità a 70%, e la sua Morbidezza dell'ombra a 50%.
Quindi, controlla il Light Falloff casella e modificare il Interno valore a 800 px e il Esterno a 2500 px.
Muovi il Punto luce finché non tocca il Parete Mesh e posizionalo ovunque intorno al testo.
Seleziona il Ambiente scheda, fare clic su IBL icona texture e scegliere Sostituisci trama caricare il Stazione della metropolitana del vestibolo futuristico Immagine.
Cambiare il Intensità a 50% e il Opacità dell'ombra del piano terra a 0%.
Utilizzare il Sposta strumento per spostare la trama fino a quando non ti piace il risultato.
Vai a 3D> Render 3D Layer. Il rendering potrebbe richiedere un po 'di tempo, ma puoi fermarlo in qualsiasi momento premendo il tasto Esc chiave.
Una volta eseguito il rendering, tasto destro del mouse il Scena 3D strato e scegliere Converti in oggetto avanzato per evitare di apportare modifiche accidentali.
Vai a Immagine> Regolazioni> Vividezza, e cambia il Vibrance valore a 30.
Vai a Immagine> Regolazioni> Colore selettivo, e usa questi valori:
Reds
gialli
Neutrali
neri
Vai a Immagine> Regolazioni> Livelli, e cambia il Shadows valore a 9 e il Mette in risalto a 229.
Vai a Immagine> Regolazioni> Ricerca colore, e scegli il Smokey tavolo dal Device Link menu.
Espandi il livello Filtri intelligenti lista, e doppio click il Ricerca del colore scheda di Opzioni di fusione icona.
Cambiare il Opacità a 50% e fare clic ok.
Vai a Immagine> Regolazioni> Ricerca colore, e scegli il Oro-blu tavolo dal Astratto menu.
Doppio click il secondo Ricerca del colore scheda di Opzioni di fusione icona, cambia la sua Modalità di fusione a Luce soffusa e la sua Opacità a 30%, e fare clic ok.
Clicca il Crea un nuovo livello di riempimento o regolazione icona nella parte inferiore del Livelli pannello e scegliere Pendenza.
Creare un Trasparente per riempire il colore riempimento sfumato usando il Colori # b8b4a7
a sinistra e # 111a19
a destra.
Cambiare il Stile a riflessa e il Angolo ad un valore che si adatta all'angolo del testo che hai, e cambia il Pendenza strato di Modalità di fusione a Luce forte e la sua Opacità a 70%.
Crea un nuovo livello sopra tutti i livelli e premi il tasto Maiuscole-Opzione-Comando-E le chiavi per creare un timbro.
Rinominare il livello in Alto passaggio, convertirlo in a Oggetto intelligente, e cambiala Modalità di fusione a Luce soffusa.
Vai a Filtro> Altro> Passa alto, e cambia il Raggio a 1.
Crea un altro nuovo livello, chiamalo Rumore, e vai a Modifica> Riempi.
Cambiare il Contenuto a 50% grigio e fare clic ok.
Converti il Rumore livello a a Oggetto intelligente, e cambiala Modalità di fusione a Luce soffusa.
Vai a Filtro> Disturbo> Aggiungi disturbo, cambiare il Quantità a 5 e il Distribuzione a gaussiana, e controllare il Monocromatico scatola.
In questo tutorial, abbiamo creato un paio di forme di testo e modificato i loro attributi per creare i livelli di testo. Quindi, abbiamo convertito le forme in mesh 3D, regolato le loro impostazioni e creato i loro materiali. Successivamente, abbiamo aggiunto un muro di sfondo, regolato l'illuminazione e reso la scena. Infine, abbiamo aggiunto un paio di modifiche per completare l'effetto.
Non esitate a lasciare i vostri commenti, suggerimenti e risultati di seguito.
Se desideri saperne di più, ti consiglio i seguenti tutorial: