Questo tutorial ti mostrerà come utilizzare i filtri, le opzioni di regolazione e gli stili di livello di Photoshop per creare una trama ispirata agli ologrammi e utilizzarla insieme agli strumenti 3D e alle impostazioni per creare un effetto testo ologramma 3D con un tocco retrò. Iniziamo!
Questo effetto di testo è stato ispirato dai numerosi stili di livello disponibili su GraphicRiver.
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial:
Crea un nuovo 1000 x 1000 px documento, e doppio click il sfondo livello per convertirlo in un livello modificabile.
Doppio click il Livello 1 livello per applicare a Sovrapposizione sfumatura con queste impostazioni:
Pulsante destro del mouse il Livello 1 strato e scegliere Converti in oggetto avanzato.
Vai a Filtro> Fluidifica, e usa il Forward Warp Tool a fare clic e trascinare il gradiente per mescolare i suoi colori insieme.
Usa una punta di pennello piuttosto grande e assicurati di riempire i bordi vuoti che ottieni trascinando i colori su di essi.
Puoi anche regolare l'altro Proprietà devi ottenere un risultato che ti piace. Clic ok quando hai fatto.
Vai a Immagine> Regolazioni> Tonalità / Saturazione, e regolare i diversi Canale valori per ottenere una colorazione che ti piace.
Qui, il Maestro, Reds, gialli, e magenta i canali sono modificati come segue:
L'obiettivo è ottenere una brillante colorazione simile ad un ologramma.
Vai a Filtro> Distort> Wave, e utilizzare queste impostazioni:
Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura superficie, e cambia il Raggio a 3 e il Soglia a 255.
Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana, e cambia il Raggio a 10.
Duplica il Livello 1 strato.
Vai a Modifica> Trasforma> Ruota di 90 ° in senso antiorario.
Cambiare il copia strato di Modalità di fusione a Scurire.
Crea un nuovo livello sopra tutti i livelli, chiamalo copertura, e premere il Comando-Opzione-Maiuscole-E le chiavi per creare un timbro.
Converti il copertura livello a a Oggetto intelligente.
Vai a Filtro> Galleria filtri> Stilizzazione> Bordi luminosi e utilizzare queste impostazioni:
Cambiare il copertura strato di Modalità di fusione a Schermo.
Questo finirà la trama dell'ologramma principale, ma poiché lo useremo con un testo 3D, avremo bisogno di scurirlo un po 'di più prima.
Clicca il Crea un nuovo livello di riempimento o regolazione icona nella parte inferiore del Livelli pannello e scegliere Colore selettivo.
Scegliere bianchi dal Colori menu e modificare il Nero valore a 100. Quindi scegli Neutrali dal Colori menu per cambiarne Nero valore a -15.
Aggiungere un livelli livello di regolazione e usarli Livelli di output valori:
Canale: verde
Canale: Blu
Crea un nuovo livello sopra tutti i livelli, chiamalo Scurire, crea un timbro e converti il livello in a Oggetto intelligente.
Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana, e cambia il Raggio a 35.
Vai a Immagine> Regolazioni> Livelli, e cambia il Shadows valore a 53 e il Gamma a 0.39.
Salva questo file con il nome Holo Texture, ed è possibile salvare una copia dell'immagine di esso, se lo si desidera.
Crea un nuovo 1000 x 850 px documento e aggiungi un Tinta unita riempire il livello usando il Colore # b2b2b2
.
Crea la prima lettera del tuo testo usando il carattere Il prossimo carattere, e cambia il Taglia a 300 pt.
Con il livello di testo selezionato, vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal livello selezionato.
Per accedere alle impostazioni e alle proprietà della mesh 3D, è necessario aprire due pannelli: il 3D pannello e il Proprietà pannello (entrambi trovati sotto Finestra menu).
Il 3D pannello ha tutti i componenti della scena 3D e quando fai clic sul nome di uno di questi, sarai in grado di accedere alle sue impostazioni nel Proprietà pannello. Quindi assicurati di selezionare sempre la scheda dell'elemento che desideri modificare nel 3D pannello prima di modificare le sue impostazioni in Proprietà pannello.
Seleziona il Sposta strumento per accedervi Modalità 3D a destra del Opzioni bar.
Dopo aver scelto uno di questi, puoi fare clic e trascinare per eseguire modifiche (sull'elemento selezionato in 3D pannello).
Utilizzare il Modalità 3D cambiare il Vista corrente in un angolo che ti piace.
Seleziona la scheda mesh 3D nel 3D pannello e cambialo Profondità di estrusione nel Proprietà pannello a 75.
Clicca il berretto icona nella parte superiore del Proprietà pannello, e cambia il Larghezza smussata a 2%, il Contorno a Mezzo giro, e il Gonfia la forza a 1%.
Seleziona le maglie Inflazione anteriore e Materiale di estrusione schede e utilizzare queste impostazioni materiali in Proprietà pannello (i valori dei colori utilizzati sono in RGB):
Seleziona il Materiale di estrusione e cambiala Rugosità valore a 20%.
Seleziona entrambi Materiale smussato schede e utilizzare queste impostazioni:
Prima di aggiungere la trama dell'ologramma, è necessario regolare l'illuminazione.
Seleziona il Luce infinita 1 scheda e cambiarne Intensità a 20% e la sua Morbidezza dell'ombra a 80%.
Utilizzare il Sposta strumento o il Coordinate valori per spostare il Luce infinita fino ad ottenere un risultato che ti piace.
Seleziona il Ambiente scheda, fare clic su IBL icona texture, scegliere Sostituisci trama, e apri il Sala da pranzo Immagine.
Cambiare il Intensità a 35%, e muovi l'immagine per ottenere un risultato che ti piace.
Seleziona il Materiale di gonfiaggio anteriore scheda, fare clic su di essa Illuminazione icona della cartella e scegliere Carica trama per aprire il Holo Texture hai creato all'inizio del tutorial.
Clicca il Illuminazione icona texture e scegliere Modifica proprietà UV.
Impostare il Piastrella a 1 e il Compensare valori a 0, e fare clic ok.
Seleziona il Materiale di estrusione scheda, fare clic su Illuminazione icona della cartella e scegliere il Holo Texture nome dal menu.
Seleziona la scheda mesh e cambiala Mappatura della trama nel Proprietà pannello a Piastrella.
Seleziona il Materiale di estrusione scheda di nuovo, e modificare il Illuminazione tessitura di Proprietà UV come necessario.
Seleziona la scheda mesh 3D, fai clic su 3D icona del menu del pannello e scegliere Oggetto duplicato.
Rinominare la mesh duplicata nella lettera che si desidera creare successivamente e fare clic su Modifica fonte pulsante nel Proprietà pannello.
Una volta aperto il file di testo, modificare il testo nella lettera che si desidera aggiungere e salvare e chiudere il file.
Questo aggiornerà la mesh nel documento originale. Ripeti gli stessi passaggi per creare le lettere rimanenti che ti servono per il testo.
Selezionare la scheda mesh seconda lettera, selezionare il Sposta strumento, e usa il Asse 3D per spostarlo dalla prima lettera.
Le frecce alle estremità dell'asse spostano la mesh, la parte sottostante viene utilizzata per la rotazione e i cubi vengono utilizzati per il ridimensionamento. Il cubo al centro viene utilizzato per ridimensionare l'oggetto in modo uniforme. Tutto quello che devi fare è cliccare e trascinare la parte che vuoi usare.
È possibile fare clic sul Vista corrente scheda e scegliere uno dei vista opzioni di menu per aiutarti a posizionare le maglie delle lettere.
Ripeti finché non finisci di spostare tutte le lettere e ottieni un risultato che ti piace.
Cambia il nome del livello 3D in Testo.
Scegli il Strumento rettangolo, assicurati che il Forma l'opzione è attiva nel Opzioni bar, e che il Ictus è impostato per Nessuna.
Fare clic in qualsiasi punto del documento per ottenere il Crea rettangolo casella, impostare entrambi i Larghezza e Altezza valori a 2000, e fare clic ok.
Vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal percorso selezionato, clicca il Vista corrente scheda e scegliere Testo dal vista menu per abbinare le viste di entrambi i livelli 3D che hai.
Seleziona i due livelli 3D che hai e vai 3D> Unisci livelli 3D.
Cambiare il Rettangolo maglia Profondità di estrusione a 10.
Muovi il Rettangolo Mesh dietro il testo.
Seleziona il Materiale di gonfiaggio anteriore rettangolare scheda e utilizzare queste impostazioni:
Per creare un urto trama, fare clic su urto icona della cartella e scegliere Nuova trama.
Impostare il Larghezza e Altezza valori a 1000 e fare clic ok.
Quando il file si apre, duplica il file sfondo strato, e doppio click la copia da applicare a Sovrapposizione di modelli effetto con queste impostazioni:
Salva e chiudi il file e regola il file urto tessitura di Proprietà UV come necessario.
Seleziona entrambe le schede mesh 3D e spostale lungo il Y-Axis sopra e lontano dal Piano terra, in modo che non influenzerà i riflessi.
Scegli una vista finale della videocamera e assicurati che lo sfondo Rettangolo la mesh copre il documento e non lascia alcun angolo vuoto.
Una volta che ti piace il risultato finale, vai a 3D> Render 3D Layer. Il rendering potrebbe richiedere un po 'di tempo, ma puoi fermarlo in qualsiasi momento premendo il tasto Esc chiave.
Dopo il rendering è fatto, tasto destro del mouse il livello 3D e scegliere Converti in oggetto avanzato per evitare di apportare modifiche accidentali.
Aggiungere un Mappa dei gradienti livello di regolazione sopra tutti i livelli, selezionare oscillare box e crea il gradiente usando il Colori # 403.261
a sinistra, # 554.561
nel mezzo, e # 97846b
a destra.
Cambia il livello Modalità di fusione a Luce soffusa e la sua Opacità a 70%.
Aggiungere un Ricerca del colore livello di regolazione, scegliere il Pastello 8 tonalità tavolo dal Astratto menu e cambia il livello Modalità di fusione a Luce soffusa e la sua Opacità a 20%.
Crea un nuovo livello sopra tutti i livelli, chiamalo vignette, e cambiala Modalità di fusione a Colore brucia e la sua Opacità a 70%.
Scegli il Pennello, impostare il Colore di primo piano a # 707070
, e scegli una grande punta arrotondata per aggiungere una vignettatura tutto intorno al testo.
Aggiungere un Tinta unita riempire il livello usando il Colore # 6639a4
, e cambiala Modalità di fusione a Luce soffusa.
Aggiungere un livelli livello di regolazione e modificare il Shadows valore a 10.
Quindi, scegliere il Blu canale e cambiarne Livelli di output valori a 15 per il Shadows e 236 per il Mette in risalto.
Crea un nuovo livello sopra tutti i livelli, chiamalo Alto passaggio, e crea un timbro di tutti gli strati che hai.
Converti il livello in a Oggetto intelligente, e cambiala Modalità di fusione a Luce soffusa.
Vai a Filtro> Altro> Passa alto, e impostare il Raggio a 1.
Crea un altro nuovo livello, chiamalo Rumore, e vai a Modifica> Riempi.
Cambiare il Contenuto a 50% grigio e fare clic ok.
Converti il Rumore livello a a Oggetto intelligente, e cambiala Modalità di fusione a Luce soffusa.
Vai a Filtro> Disturbo> Aggiungi disturbo, cambiare il Quantità a 7, il Distribuzione a Uniforme, e deselezionare il Monocromatico scatola.
Posiziona il Black Grunge Texture 2 immagine sopra tutti i livelli, ridimensionala secondo necessità e cambiala di livello Modalità di fusione a Dodge Color e la sua Opacità a 50%.
In questo tutorial, abbiamo utilizzato una serie di stili di livello, filtri e regolazioni per creare una trama ologramma. Quindi, abbiamo creato testo 3D, regolato le sue impostazioni e creato i suoi materiali. Successivamente, abbiamo regolato l'illuminazione, aggiunto uno sfondo e reso la scena 3D. Infine, abbiamo aggiunto alcuni più livelli di regolazione e sovrapposizioni di texture per completare l'effetto.
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