Questo tutorial ti mostrerà alcuni suggerimenti e trucchi per creare un effetto di testo con segni di bulbi di selezione utilizzando gli strumenti 3D e le impostazioni di Photoshop, insieme ad alcune immagini, trame, stili di livello e livelli di regolazione. Iniziamo!
Questo effetto di testo è stato ispirato dai numerosi stili di livello disponibili su GraphicRiver.
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial:
Crea un nuovo 1000 x 750 px documento, vai a File> Inserisci collegato, e apri il BrickSmallBrown0478 immagine per aggiungerla come a Oggetto intelligente.
Ridimensiona l'immagine per riempire il documento e premi il Ritorno chiave.
Vai a Immagine> Regolazioni> Tonalità / Saturazione, e cambia il Leggerezza valore a -65.
Doppio click il BrickSmallBrown0478 livello per applicare a Sovrapposizione colore effetto con queste impostazioni:
# e0e0e0
Ciò creerà una trama di sfondo scura.
Crea il testo in Tutto maiuscolo usando il carattere Base di Burford. Cambiare il Taglia a 450 pt e il puntamento a -75.
Vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal livello selezionato.
Questo convertirà il livello di testo in un livello 3D modificabile.
Per accedere alle impostazioni e alle proprietà della mesh 3D, è necessario aprire due pannelli: il 3D pannello e il Proprietà pannello.
Il 3D pannello ha tutti i componenti della scena 3D e quando fai clic sul nome di uno di questi, sarai in grado di accedere alle sue impostazioni nel Proprietà pannello. Quindi assicurati di selezionare sempre la scheda dell'elemento che desideri modificare nel 3D pannello prima di modificare le sue impostazioni in Proprietà pannello.
Se si seleziona il Sposta strumento, troverai un insieme di Modalità 3D per esso a destra del Opzioni bar.
Quando si sceglie uno di questi, è quindi possibile fare clic e trascinare per eseguire le modifiche (sull'elemento selezionato in 3D pannello).
Usa quelle modalità per cambiare il Vista corrente in un angolo che ti piace.
Seleziona la scheda della mesh di testo nel 3D pannello e cambialo Profondità di estrusione nel Proprietà pannello a 0.
Clicca il berretto icona nella parte superiore del Proprietà pannello per accedere alle sue impostazioni.
Clicca il Contorno selettore per creare un contorno personalizzato.
Una volta il Contour Editor si apre, fai clic sulla linea che devi aggiungere un punto.
Con il punto aggiunto selezionato, selezionare Angolo scatola in basso.
Aggiungi un altro punto e controllalo Angolo scatola pure.
Successivamente, dovrai selezionare ciascuno dei punti che hai aggiunto e digitarne uno Ingresso e Produzione valori in basso.
I valori per il punto a sinistra sono:
I valori per il punto a destra sono:
Clic ok quando hai fatto.
Cambiare il Larghezza smussata valore a 12 e il Angolo a 85%.
Puoi anche utilizzare qualsiasi altro valore che ti piace se vuoi ottenere un risultato diverso.
Seleziona la mesh di testo Materiale di gonfiaggio anteriore scheda e fare clic su di essa Diffondere icona della cartella in Proprietà pannello da scegliere Carica trama.
Apri il misto 1.jpg immagine dal Texture senza soluzione di continuità in metallo pacco.
Clicca il Diffondere icona texture e scegliere Modifica proprietà UV.
Aggiusta il Piastrella e Compensare valori per ottenere un risultato che ti piace.
Per il resto delle impostazioni, utilizzare questi valori (i valori dei colori utilizzati sono in RGB):
Clicca il Selezionatore di materiali casella, fare clic sull'icona del menu a comparsa e selezionare Nuovo materiale.
genere Materiale anteriore e posteriore nel Nome campo e fare clic ok.
Questo aggiungerà il materiale al selettore in modo che tu possa riapplicarlo in seguito.
Seleziona il Indietro Materiale di gonfiaggio scheda, apri il Selezionatore di materiali, scorrere verso il basso per Materiale anteriore e posterioreL'icona di s, e fare clic per applicarlo.
Fai clic sulla mesh di testo Materiale smussato anteriore scheda, fare clic su di essa Diffondere icona della cartella e scegliere Carica trama per aprire il d.jpg immagine dal Texture senza soluzione di continuità in metallo pacco.
Seleziona il Estrusione e Materiale bisellato posteriore schede, fare clic su Diffondere icona della cartella e scegliere il d nome della trama dall'elenco.
Seleziona il Front Bevel, Estrusione, e Materiale bisellato posteriore schede e utilizzare queste impostazioni:
Seleziona solo il Estrusione e Materiale bisellato posteriore schede e cambiarle Splendere valore a 30%.
Seleziona il Luce infinita 1 scheda e cambiarne Intensità a 50% e la sua Morbidezza dell'ombra a 100%.
Utilizzare il Sposta strumento per spostare la luce in un angolo che ti piace, oppure puoi fare clic su Coordinate icona nella parte superiore del Proprietà pannello per utilizzare valori numerici.
Perché stiamo usando il Contorno smussato per creare la mesh 3D, senza nessuna Profondità di estrusione, potrebbero esserci alcune linee casuali che appaiono in tutto il testo.
Per eliminare quelle linee, fare clic su Scena scheda e sotto Rimuovi nascosto: nel Proprietà pannello, controlla entrambi facce posteriori e Linee scatole.
Dato che stiamo per aggiungere manualmente le lampadine usando un'immagine di magazzino, sarà difficile abbinare la prospettiva del testo 3D.
Ci sono due modi per risolvere questo problema. È possibile selezionare il Vista personalizzata scheda e scegliere il Davanti preimpostato dal vista menu.
Oppure puoi regolare manualmente la vista della videocamera usando il Sposta strumento'S Modalità 3D, e quindi fare clic su Vista corrente scheda e fare clic su Ortografico icona.
Una volta che hai finito di apportare modifiche e modifiche, vai a 3D> Render 3D Layer. Il rendering potrebbe richiedere un po 'di tempo, ma puoi fermarlo in qualsiasi momento premendo il tasto Esc chiave.
Dopo il rendering è fatto, tasto destro del mouse il livello 3D e scegliere Converti in oggetto avanzato per evitare di apportare modifiche accidentali.
Doppio click il 3D livello per applicare il seguente stile di livello:
Aggiungi un Bagliore esterno con queste impostazioni:
# ffcb8d
Aggiungere un Ombra esterna con queste impostazioni:
Questo modulerà il testo 3D.
Clicca il Crea un nuovo livello di riempimento o regolazione icona nella parte inferiore del Livelli pannello e scegliere Tinta unita.
Impostare il Colore di riempimento a Nero
, e cambia il livello Modalità di fusione a Luce soffusa e la sua Opacità a 50%.
Scegli il Strumento di selezione ellittica e creare una selezione attorno al testo.
Seleziona il Tinta unita miniatura della maschera di livello e riempire la selezione con Nero
.
stampa Comando-D deselezionare.
Con la miniatura della maschera ancora selezionata, apri il Proprietà pannello, e aumentare il Piuma valore per ammorbidire i bordi e creare un effetto vignetta.
Apri il Lampadina E della lettera immagine e utilizzare il Strumento di selezione ellittica per selezionare la lampadina nella parte superiore della lettera.
Vai a Modifica> Copia copiare la selezione.
Torna all'originale 3D documento, vai a Modifica> Incolla, rinominare il livello in Lampadina 01, e convertirlo in a Oggetto intelligente.
Doppio click il Oggetto intelligenteLa miniatura di s per aprire il file della lampadina e andare a Immagine> Dimensione dell'immagine cambiare il Larghezza e Altezza valori a 56.
Aggiungere un Tonalità / Saturazione strato in cima al Lampadina 01 strato e agganciarlo ad esso. Cambiare il colore valore a -12.
Doppio click il Lampadina 01 strato per applicare un Bagliore interno effetto con queste impostazioni:
# fff2e3
Salva il file e chiudilo per tornare al documento originale.
Posiziona l'immagine della lampadina all'interno della prima lettera che hai, premi Comando-T per entrare Modalità di trasformazione libera, e ridimensionare la lampadina secondo necessità.
Colpire il Ritorno tasto quando fatto.
Doppio click il Lampadina 01 Oggetto intelligente livello per applicare il seguente stile di livello:
Aggiungi un Bagliore esterno con queste impostazioni:
# ffcb8d
Aggiungere un Ombra esterna con queste impostazioni:
Questo modellerà la lampadina.
Press-hold il Opzione chiave, e fare clic e trascinare la lampadina per duplicarla.
Ripeti l'operazione per duplicare le lampadine e riempire il testo con esse.
Una volta che hai finito, metti tutti i bulbi in un gruppo e nominalo Bulbi.
Apri il Lampadina immagine e utilizzare il Strumento di selezione ellittica per selezionare la parte interna della lampadina e copiarla.
Incollare la lampadina copiata nel documento originale, rinominarne il livello in Lampadina 02, e convertirlo in a Oggetto intelligente.
Ridimensiona il Lampadina 02 immagine da abbinare Lampadina 01La taglia.
Quindi, nascondi qualsiasi Lampadina 01 strato e posizionare il Lampadina 02 uno al suo posto.
Doppio click il Lampadina 02 immagine per applicare il seguente stile di livello:
Aggiungi un Ombra interiore con queste impostazioni:
# b8b8b8
Aggiungi un Bagliore interno con queste impostazioni:
#ffffff
Aggiungi un Bagliore esterno con queste impostazioni:
# ffcb8d
Aggiungere un Ombra esterna con queste impostazioni:
Questo modellerà la seconda lampadina, ma dobbiamo ancora liberarci delle aree scure.
Doppio click il Lampadina 02 strato di nuovo per regolare il suo Opzioni di fusione.
Stiamo andando ad aggiustare il Questo strato cursori sotto il Miscela If sezione, che contribuirà a proteggere le aree più scure del Lampadina 02 livello dall'interazione con il resto dei livelli.
Fare così, pressa-hold il Opzione chiave, e fare clic e trascinare il cursore sinistro per dividerlo.
Quindi, sposta entrambe le estremità finché non sono visibili aree scure.
Dovresti finire con qualcosa del genere:
Metti uno qualsiasi dei Fireworks0023 immagini in cima al Lampadina 02 livello, cambia il suo livello Modalità di fusione a Schermo, e trasformalo come preferisci.
Duplica il Lampadina 02 livello e aggiungi più livelli di scintille per creare un paio di altre lampadine spente sul testo.
Aggiungi un nuovo livello sopra tutti i livelli e nominalo Rumore.
Vai a Modifica> Riempi, cambiare il Contenuto a 50% grigio, e fare clic ok.
Converti il Rumore strato in a Oggetto intelligente e cambiala Modalità di fusione a Luce soffusa.
Vai a Filtro> Disturbo> Aggiungi disturbo. Cambiare il Quantità a 3 e il Distribuzione a gaussiana, e controllare il Monocromatico scatola.
Aggiungere un Ricerca del colore livello di regolazione, scegliere il 3Strip.look tavolo dal File 3DLUT menu e cambia il livello Opacità a 85%.
In questo tutorial, abbiamo adattato una texture semplice per creare uno sfondo e creato una mesh 3D da un livello di testo.
Quindi, abbiamo regolato le impostazioni della mesh 3D, creato i suoi materiali, regolato la sua illuminazione e le sue impostazioni, e lo abbiamo reso.
Successivamente, abbiamo utilizzato un paio di immagini, insieme ai livelli di regolazione e agli stili di livello, per aggiungere le lampadine al testo.
Infine, abbiamo aggiunto alcune regolazioni globali per completare l'effetto.
Non esitate a lasciare i vostri commenti, suggerimenti e risultati di seguito.