Questo tutorial ti mostrerà come utilizzare gli strumenti 3D e le impostazioni di Photoshop, insieme a trame, motivi, pennelli, filtri e stili di livello, per creare un effetto testo ispirato all'effetto di Natale scintillante e divertente. Iniziamo!
Questo effetto di testo è stato ispirato dai numerosi stili di livello disponibili su GraphicRiver.
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial:
Crea un nuovo 600 x 600 px documento, e doppio click il sfondo strato per convertirlo in un livello normale.
Doppio click di nuovo lo strato per applicare a Sovrapposizione di modelli effetto con queste impostazioni:
Posiziona il Texture glitter 4 immagine sopra il livello del pattern, ridimensionalo per adattarlo all'altezza del documento, quindi modifica il suo livello Modalità di fusione a Luce forte.
Salva questo file con il nome strisce, e poi chiudilo.
Crea un nuovo 1000 x 667 px documento e impostare il Risoluzione valore a 300.
Crea il testo usando il carattere Intro, e impostare il Taglia a 70 pt.
Rinominare il livello di testo in Testo, duplicarlo e rinominare la copia in Ictus.
Pulsante destro del mouse il Ictus strato e scegliere Converti in forma.
Scegli il Strumento di selezione diretta (A), e poi, nel Opzioni bar, cambia il Riempire a Nessuna, il Colore tratto a Nero, e la sua Taglia a 2. Quindi fare clic su Imposta il tipo di tratto della forma icona e cambia il Allineare a Al di fuori.
Seleziona il Testo strato e vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal livello selezionato.
Quindi, selezionare il Ictus strato e vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal percorso selezionato.
Seleziona entrambi i livelli 3D che hai e vai a 3D> Unisci livelli 3D.
Per accedere alle impostazioni e alle proprietà della mesh 3D, è necessario aprire due pannelli: il 3D pannello e il Proprietà pannello (entrambi trovati sotto Finestra menu).
Il 3D pannello ha tutti i componenti della scena 3D e quando fai clic sul nome di uno di questi, sarai in grado di accedere alle sue impostazioni nel Proprietà pannello. Quindi assicurati di selezionare sempre la scheda dell'elemento che desideri modificare nel 3D pannello prima di modificare le sue impostazioni in Proprietà pannello.
Se si seleziona il Sposta strumento, troverai un insieme di Modalità 3D per esso a destra del Opzioni bar.
Quando si sceglie uno di questi, è quindi possibile fare clic e trascinare per eseguire le modifiche (sull'elemento selezionato in 3D pannello).
Usa quelle modalità per cambiare il Vista corrente in un angolo che ti piace.
Fai clic sull'icona a forma di occhio accanto a Ictus scheda mesh nella 3D pannello per nasconderlo.
Seleziona il Testo scheda mesh nella 3D pannello e quindi, nel Proprietà pannello, cambia il Profondità di estrusione a 50.
Clicca il berretto icona nella parte superiore del Proprietà pannello, quindi modificare il Larghezza smussata a 5 e la sua Contorno a Cono.
Quindi cambia il Gonfia l'angolo a 50, e la sua Forza a 15.
Seleziona la mesh del testo Materiale di gonfiaggio anteriore scheda, quindi fare clic su Diffondere icona della cartella, scegliere Carica trama, e apri il strisce file creato all'inizio di questo tutorial.
Clicca il Diffondere icona texture e scegliere Modifica proprietà UV.
Cambiare il Piastrella e Compensare valori per ottenere un risultato che ti piace.
Cambia il resto delle impostazioni del materiale come di seguito:
Clicca il urto icona della cartella e selezionare il strisce file dal menu.
Cambiare il urto valore a 25.
Con il Materiale di gonfiaggio anteriore scheda ancora attiva, fare clic su Selezionatore di materiali casella, quindi fare clic sull'icona del menu a comparsa e selezionare Nuovo materiale.
Digitare un nome per il materiale e fare clic ok.
Seleziona il Davanti e Posteriore Bevel, così come il Indietro Materiale di gonfiaggio schede.
Apri il Selezionatore di materiali, scorri fino all'icona del materiale che hai appena salvato e fai clic per applicarla ai materiali selezionati.
Il Materiale di estrusione sarà nascosto sotto il Ictus, ma nel caso in cui mostri in qualche modo, utilizzeremo queste impostazioni materiali:
Fare il Stroke Mesh visibile di nuovo facendo clic sulla casella vuota accanto alla sua scheda e cambiandone la sua Profondità di estrusione a 50.
Per il berretto impostazioni, impostare il lati a Davanti e dietro, e quindi modificare il Larghezza smussata a 3 e il Contorno a Mezzo giro.
Seleziona tutto il Stroke Material schede, fare clic su Diffondere icona texture e scegliere Rimuovi Texture.
Cambia il resto delle impostazioni come di seguito:
Seleziona il Testo scheda mesh, quindi vai a 3D> Split 3D Extrusion. Questo creerà un nuovo gruppo con le lettere del testo suddivise in mesh 3D separate.
Dividere il Ictus maglia pure.
Quello che devi fare dopo è selezionare ciascuna scheda della mesh di testo, insieme alla relativa scheda della mesh del tratto, e spostarli.
Per fare ciò, dopo aver selezionato le mesh, seleziona il Sposta strumento, e usa il Asse 3D spostare il Testo e Ictus maglie nella scena.
Le frecce alle estremità dell'asse spostano la mesh, la parte sottostante viene utilizzata per la rotazione e i cubi vengono utilizzati per il ridimensionamento. Il cubo al centro viene utilizzato per ridimensionare l'oggetto in modo uniforme. Tutto quello che devi fare è cliccare e trascinare la parte che desideri.
Assicurati di cambiare il Vista corrente mentre lavori con le mesh e ottieni un angolo che ti piace per la scena finale.
Seleziona il Luce infinita scheda, quindi modificare il Intensità a 60% e il Morbidezza dell'ombra a 30%.
Utilizzare il Sposta strumento per spostare la luce, o fare clic su Coordinate icona nella parte superiore del Proprietà pannello per inserire valori numerici.
Seleziona il Ambiente scheda, fare clic su IBL icona texture, scegliere Sostituisci trama, e apri il decorazioni Immagine.
Cambiare il IBL luci Intensità a 50% e il Opacità delle ombre di Ground Plane a 0%.
Utilizzare il Sposta strumento per spostare la trama intorno fino a quando non ti piace l'illuminazione.
Una volta che hai finito di modificare la scena 3D, vai a 3D> Render per renderlo. Il rendering potrebbe richiedere un po 'di tempo, ma puoi fermarlo in qualsiasi momento premendo il tasto Esc chiave.
Quando il rendering è finito, tasto destro del mouse il livello 3D e scegliere Converti in oggetto avanzato.
Posiziona il Luci di bokeh 05 immagine in cima al sfondo strato e vai a Modifica> Trasforma> Ruota di 90° Senso orario.
Quindi ridimensiona la trama secondo necessità e rinomina il suo livello in bokeh.
Clicca il Crea un nuovo livello di riempimento o regolazione icona nella parte inferiore del Livelli pannello e scegliere livelli.
Agganciare il livelli livello al livello 3D e quindi modificare il Mette in risalto valore a 16 e il Shadows a 220.
Crea un nuovo livello in cima al bokeh strato, chiamalo stringhe, e poi scegliere il Pennello. Usa un round difficile 3 px consiglio di creare una linea retta dietro ogni lettera che hai.
Doppio click il stringhe livello per applicare il seguente stile di livello:
Aggiungere un Smusso e rilievo con queste impostazioni:
Aggiungere un Contorno con queste impostazioni:
Aggiungere un Struttura con queste impostazioni:
Aggiungere un Sovrapposizione colore con queste impostazioni:
# 917.149
Questo modellerà le corde.
Crea un nuovo livello sopra tutti i livelli, chiamalo Luce, e cambiala Modalità di fusione a Luce vivida.
Quindi, imposta il Colore di primo piano a # a6a497
, scegli il Pennello, e usa una spazzola rotonda morbida, con qualsiasi Taglia preferisci, per aggiungere alcuni punti luce su tutto il testo.
Comando-clic la miniatura del livello 3D per creare una selezione.
Clicca il Aggiungi maschera di livello icona nella parte inferiore del Livelli pannello per mascherare la selezione.
Aggiungere un Mappa dei gradienti strato sopra tutti i livelli.
Controlla il oscillare casella, quindi creare il riempimento sfumato utilizzando i colori # 48406e
a sinistra, # 76747e
nel mezzo, e # fbc690
a destra.
Cambiare il Mappa dei gradienti strato di Modalità di fusione a Luce soffusa e la sua Opacità a 50%.
Impostare il Colori di sfondo e di primo piano di nuovo a Nero
e bianca
, e quindi selezionare il livello 3D.
Vai a Filtro> Disturbo> Aggiungi disturbo, scegli il Distribuzione gaussiana, e deselezionare il Monocromatico scatola.
Aumentare lo zoom finché non si vede il rumore sullo sfondo bokeh trama e cambia il Quantità valore fino a quando il rumore del testo corrisponde a quello dello sfondo.
In questo tutorial, abbiamo utilizzato un motivo e una trama per creare il riempimento delle strisce principali per l'effetto 3D.
Quindi, abbiamo creato il testo e il tratto, li abbiamo convertiti in livelli 3D e abbiamo lavorato sulle impostazioni e sui materiali della mesh.
Successivamente, abbiamo regolato l'illuminazione, reso la scena e aggiunto lo sfondo e le corde. Infine, abbiamo utilizzato livelli di regolazione, pennelli e filtri per completare l'effetto.
Non esitate a lasciare i vostri commenti, suggerimenti e risultati di seguito.