Come creare un effetto di testo tagliato con carta 3D in Adobe Photoshop

Cosa starai creando

Questo tutorial ti mostrerà come utilizzare gli strumenti 3D e le impostazioni di Photoshop, con alcuni livelli di regolazione, per creare un effetto testo 3D. Iniziamo!

Questo effetto di testo è stato ispirato dai numerosi stili di livello disponibili su GraphicRiver.

Risorse Tutorial

Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial:

  • Carattere Titing incorporato
  • Smooth_stucco_flat_white_paint_plaster_wall_textur di hhh316

1. Come creare livelli di forma del testo

Passo 1

Crea un nuovo 1250 x 800 px documento.

Quindi, crea il testo in Tutto maiuscolo usando il carattere Titolo titolato in grassetto. Impostare il Taglia a 300 pt, e il puntamento a 100.

Passo 2

Rinominare il livello di testo in Testo, e poi tasto destro del mouse e scegli Converti in forma.

Passaggio 3

Duplica il Testo strato due volte e quindi rinominare la prima copia in Parte inferiore e il secondo a Superiore.

2. Come sottrarre forme

Passo 1

Trascina a Guida dove vuoi separare il testo per piegarlo nell'effetto 3D.

Passo 2

Scegli il Strumento rettangolo, assicurati che il Superiore il livello è selezionato, quindi tieni premuto il tasto Opzione chiave per sottrarre forme.

Fare clic e trascinare per creare un rettangolo che copra la parte inferiore del testo, a partire dalla guida che hai aggiunto. Puoi rilasciare il Opzione chiave e utilizzare il Barra spaziatrice spostare il rettangolo se necessario.

Passaggio 3

Una volta creato il rettangolo, la parte inferiore verrà rimossa.

Per pulire il percorso, fai clic su Operazioni sul percorso icona nel Opzioni barra e quindi scegliere il Unisci componenti forma opzione.

Passaggio 4

Ripeti gli stessi passaggi per Parte inferiore strato, sottraendo la parte superiore questa volta.

3. Come creare livelli di sfondo 3D

Passo 1

Con il Strumento rettangolo ancora selezionato, crea una nuova forma rettangolare che si estende un po 'al di fuori dei bordi del documento e chiama il suo livello sfondo.

Passo 2

Duplica il sfondo livello, quindi selezionare entrambi Copia rettangolare e Testo strati.

Passaggio 3

Vai a Livello> Combina forme> Sottrai forme in sovrapposizione. Ciò sottrarrà il testo dalla forma di sfondo del rettangolo.

4. Come convertire i livelli di forma in livelli 3D

Passo 1

Per ogni livello di forma che hai, selezionalo e poi vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal percorso selezionato.

Passo 2

Seleziona tutti i livelli 3D e poi vai a 3D> Unisci livelli 3D.

5. Come lavorare con la scena 3D

Passo 1

Per accedere alle impostazioni e alle proprietà della mesh 3D, è necessario aprire due pannelli: il 3D pannello e il Proprietà pannello (entrambi trovati sotto Finestra menu).

Il 3D pannello ha tutti i componenti della scena 3D e quando fai clic sul nome di uno di questi, sarai in grado di accedere alle sue impostazioni nel Proprietà pannello. Quindi assicurati di selezionare sempre la scheda dell'elemento che desideri modificare nel 3D pannello prima di modificare le sue impostazioni in Proprietà pannello.

Passo 2

Se si seleziona il Sposta strumento, troverai un insieme di Modalità 3D per esso a destra del Opzioni bar.

Quando si sceglie uno di questi, è quindi possibile fare clic e trascinare per eseguire le modifiche (sull'elemento selezionato in 3D pannello).

6. Come modificare le impostazioni della mesh 3D

Passo 1

Seleziona il Superiore, Parte inferiore, e sfondo schede a maglie nel 3D pannello e quindi, nel Proprietà pannelli, cambia il Profondità di estrusione a 2 px.

Passo 2

Seleziona il Testo scheda mesh e quindi cambiarne Profondità di estrusione a 5 px.

Passaggio 3

Seleziona tutte le schede della mesh, quindi fai clic su Coordinate icona nella parte superiore del Proprietà pannello, e cambia il X Angolo di rotazione a 90.

Passaggio 4

Clicca il 3D icona del menu del pannello e scegliere Sposta l'oggetto al piano terra.

Se ancora non riesci a vedere tutte le mesh 3D, puoi andare su 3D> Imballare gli oggetti sul piano terra, o selezionare ciascuna mesh e spostarla nel Piano terra separatamente.

7. Come riposizionare le mesh 3D

Passo 1

Scegli il Sposta strumento, e usa il Asse 3D per spostare le mesh 3D nella scena.

Le frecce alle estremità dell'asse spostano la mesh, la parte sottostante viene utilizzata per la rotazione e i cubi vengono utilizzati per il ridimensionamento. Il cubo al centro viene utilizzato per ridimensionare l'oggetto in modo uniforme. Tutto quello che devi fare è cliccare e trascinare la parte che desideri.

Passo 2

Puoi anche fare clic sul Vista corrente scheda, quindi scegliere uno dei vista opzioni del menu a discesa in Proprietà pannello, per aiutarti a posizionare meglio le mesh.

Passaggio 3

Tieni presente che puoi utilizzare il Sposta strumento'S Modalità 3D per regolare la vista.

Passaggio 4

Mantenere una leggera distanza tra il sfondo e Testo mesh per creare un po 'di spazio.

Potrebbe volerci un po 'di tempo e molto andare avanti e indietro tra i diversi punti di vista, ma dovresti finire con un risultato come quello qui sotto.

È sempre possibile eseguire qualsiasi regolazione quando necessario, soprattutto dopo aver applicato i materiali e regolato l'illuminazione.

8. Come creare un materiale di sfondo illuminante

Passo 1

Seleziona tutto il Materiale schede disponibili e quindi fare clic su Diffondere icona texture e scegliere Rimuovi Texture.

Passo 2

Seleziona il Materiale di gonfiaggio anteriore sullo sfondo scheda e utilizzare queste impostazioni:

(I valori di colore usati sono in RGB.)

  • Diffondere: 197, 163, 163
  • Speculare: 239, 226, 231
  • Illuminazione: 145, 76, 84
  • Splendere: 50
  • Riflessione: 10

9. Come creare uno sfondo usando due materiali

Passo 1

Seleziona il Testo materiale di gonfiaggio anteriore scheda e utilizzare queste impostazioni:

  • Diffondere: 231, 228, 228
  • Speculare: 239, 235, 230
  • Illuminazione: 35, 34, 32
  • Splendere: 50

Passo 2

Clicca il urto icona della cartella e scegliere Carica trama, e quindi apri il Smooth_stucco_flat_white_paint_plaster_wall_textur Immagine.

Passaggio 3

Clicca il urto icona texture e scegliere Modifica proprietà UV.

Passaggio 4

Aggiusta il Piastrella e Compensare valori finché non ti piace l'effetto.

Passaggio 5

Diminuire il urto valore a 3.

Passaggio 6

Seleziona il Text Front Bevel, Estrusione di testo, e Testo indietro materiale smussato schede e utilizzare queste impostazioni:

  • Diffondere: 197, 163, 163
  • Speculare: 239, 226, 231
  • Illuminazione: 145, 76, 84
  • Splendere: 50
  • Riflessione: 10

10. Come creare un materiale di carta 3D

Passo 1

Seleziona il Materiale di gonfiaggio anteriore inferiore scheda e utilizzare queste impostazioni:

  • Diffondere: 231, 228, 228
  • Speculare: 239, 235, 230
  • Illuminazione: 35, 34, 32
  • Splendere: 50

Usa lo stesso urto struttura.

Passo 2

Aggiusta il Proprietà UV valori secondo necessità.

Passaggio 3

Clicca il Selezionatore di materiali casella, quindi fare clic sull'icona del menu a comparsa e selezionare Nuovo materiale.

Passaggio 4

Digitare un nome per il materiale e fare clic ok.

Passaggio 5

Seleziona il resto del Superiore e Materiale inferiore schede.

Apri il Selezionatore di materiali, scorri fino all'icona del materiale che hai appena salvato e fai clic per applicarla ai materiali selezionati.

11. Come regolare l'illuminazione di una scena 3D

Passo 1

Clicca il Luce infinita 1 scheda in 3D pannello e quindi, nel Proprietà pannello, cambia il genere a Individuare.

Utilizzare queste impostazioni per Riflettore:

  • Intensità: 65
  • Morbidezza ombra: 30
  • Punto di accesso: 10
  • Cono: 25
  • Controlla il Light Falloff scatola
  • Interno: 1000
  • Esterno: 3000

Puoi anche usare qualsiasi altro valore che preferisci.

Passo 2

Utilizzare il Sposta strumento, o il Coordinate valori, per riposizionare il Riflettore finché non ottieni un'illuminazione che ti piace.

Passaggio 3

Clicca il Ambiente scheda e cambia il Intensità a 25%.

Una volta che hai finito, assicurati che tutte le mesh siano ben posizionate e scegli una vista finale della telecamera per la scena.

12. Come creare un effetto di profondità di campo

Passo 1

Seleziona il Scena scheda, quindi scegliere il Wireframe nascosto opzione dal Presets menu a discesa.

Questo ti aiuterà a vedere meglio l'effetto sfocato.

Passo 2

Seleziona il Vista corrente scheda e cambia il Profondità di profondità del campo valore a 8.

A seconda dell'angolazione della videocamera, potrebbe essere necessario utilizzarne diversi Distanza e Profondità valori. Il Wireframe nascosti vista ti aiuterà a vedere i risultati mentre cambi i valori.

Passaggio 3

Torna al Scena scheda e impostarlo su Predefinito.

Passaggio 4

Se non c'è nient'altro che vuoi cambiare, vai avanti e visualizza la scena andando a 3D> Render 3D Layer.

Il rendering potrebbe richiedere un po 'di tempo, ma puoi fermarlo in qualsiasi momento premendo il tasto Esc chiave.

13. Come regolare la scena renderizzata

Passo 1

Clicca il Crea un nuovo livello di riempimento o regolazione icona nella parte inferiore del Livelli pannello e scegliere Colore selettivo.

Passo 2

Scegliere Reds e utilizzare queste impostazioni:

  • Ciano: -35
  • Magenta: 30
  • Giallo: 10
  • Nero: 5

Passaggio 3

Aggiungere un curve livello di regolazione, cambia il suo Modalità di fusione a Luminosità, e crea una curva che crea un effetto finale che ti piace.

Congratulazioni, hai finito!

In questo tutorial, abbiamo creato livelli di testo e di sfondo da utilizzare per l'effetto. Quindi, abbiamo convertito i livelli di forma in livelli 3D e regolato le loro impostazioni di mesh.

Successivamente, abbiamo riposizionato le mesh, creato i diversi materiali, regolato l'illuminazione, aggiunto un effetto di profondità di campo e reso la scena 3D.

Infine, abbiamo usato i livelli di regolazione per completare l'effetto.

Non esitate a lasciare i vostri commenti, suggerimenti e risultati di seguito.