Come creare un effetto testo Lettere ripiene 3D in Adobe Photoshop

Cosa starai creando

Questo tutorial ti mostrerà come utilizzare gli strumenti 3D e le impostazioni di Adobe Photoshop, insieme a un paio di modelli e immagini di stock, per creare un delizioso effetto testo con lettere imbottite. Iniziamo!

Questo effetto di testo è stato ispirato dai numerosi stili di livello disponibili su GraphicRiver.

Risorse Tutorial

Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial:

  • Carattere HWT Artz
  • File EPS gratis Vector set di motivi floreali senza soluzione di continuità 01
  • Modelli di denim gratuiti di webdesignerlab
  • Bokeh - Golden Lights 5184 x 3456 Pixel di Moosplauze
  • Pianta (Epipremnum pinnatum) di Black-B-o-x
  • Stanza bianca pulita vuota con rendering 3D di decori di rami di hemul75
  • Divano bianco isolato su sfondo bianco (l'immagine originale che ho usato non è più disponibile, ma potresti usare questa immagine del divano o questa come alternativa)
  • Camera da letto di manbob86

1. Come modificare e salvare le immagini del modello

Passo 1

Vai a File> Apri per aprire il File EPS gratis Vector set di motivi floreali senza soluzione di continuità 01 file. Questo mostrerà il Rasterizza il formato EPS box, dove cambieremo il Modalità a Colore RGB, e deselezionare il Anti-alias scatola.

Deselezionando il Anti-alias box ci darà risultati nitidi, in modo che possiamo selezionare facilmente i pattern senza dover affrontare i bordi sfocati.

Passo 2

Una volta che il file si apre, ingrandisci leggermente l'angolo in alto a sinistra, e puoi vedere che il primo modello ha alcune parti trasparenti, che creeranno problemi di discontinuità se usati così com'è.

Quindi il prossimo paio di passaggi servirà solo a risolvere il problema di questo modello. Per gli altri pattern, dovrai solo selezionarli e salvarli come immagini.

Passaggio 3

Scegli il strumento per selezione di un'area rettangolare, e creare una selezione attorno all'immagine del primo modello. La selezione non deve essere precisa poiché la risolveremo nel passaggio successivo.

Passaggio 4

Pulsante destro del mouse la selezione e scegliere Trasforma selezione. Aumentare lo zoom su ciascun bordo e trascinare la selezione su di esso, in modo da avere una selezione esatta dell'immagine del modello.

Una volta che hai finito, colpisci Ritorno chiave per accettare le modifiche e andare a Modifica> Copia.

Passaggio 5

Crea un nuovo file con il appunti dimensioni e andare a Modifica> Incolla.

Scegli il Sposta strumento, pressa-hold il Cambio chiave e trascinare l'immagine incollata al centro del documento.

Passaggio 6

Duplica il livello dell'immagine del motivo e trascina la copia verso l'alto al centro del documento, in modo che il suo bordo inferiore tocchi il bordo superiore dell'immagine originale.

Passaggio 7

Utilizzare il strumento per selezione di un'area rettangolare per creare una selezione sopra le aree vuote e utilizzare il Strumento di riempimento per riempirlo con il colore rosa intorno ad esso.

Passaggio 8

Seleziona entrambi i livelli e premi Comando-E per unirli.

Vai a File> Salva, e salva il pattern come file immagine (jpg). È meglio dare a ciascun modello un numero per renderlo più facile da usare in seguito.

Passaggio 9

Per il resto degli schemi, basta selezionare, copiare e incollare e salvarli come immagini.

2. Come creare livelli di forma del testo

Passo 1

Crea un nuovo 1000 x 626 px documento con a bianca sfondo.

Quindi, crea il testo in Tutto maiuscolo usando il carattere HWT Artz. Impostare il Taglia a 350 pt e il puntamento a 50.

Passo 2

Rinominare il livello di testo in Testo, tasto destro del mouse e scegli Converti in forma.

3. Come creare livelli forma tratto

Passo 1

Duplica il Testo livello e rinomina la copia in Tubazioni posteriori.

Passo 2

Scegli il Strumento di selezione diretta (A). Nel Opzioni bar, cambia il Riempire a Nessuna, il Colore tratto a # e9e7e2, e la sua Taglia a 5.

Clicca il Imposta il tipo di tratto della forma icona per cambiare il Allineare a Al di fuori.

Passaggio 3

Duplica il Tubazioni posteriori strato due volte. Rinominare la prima copia in lati, e il secondo a Tubazioni Anteriori. Quindi, cambia il lati' Dimensione del tratto a 2.5.

4. Come creare una forma curva semplice

Passo 1

Scegli il Strumento rettangolo, fare clic in un punto qualsiasi del documento e digitare 5 per il Larghezza e 600 per il Altezza.

Passo 2

Scegli il Aggiungi lo strumento Punto di ancoraggio, e fai clic in qualche punto vicino al centro di ciascun lato verticale del rettangolo per aggiungere due punti di ancoraggio.

Rinominare il livello forma in Indietro come lo useremo per le ombre posteriori.

Passaggio 3

Fare clic e trascinare per selezionare entrambi i punti di ancoraggio e utilizzare il Freccia destra chiave per spingerli un po 'a destra.

5. Come creare livelli 3D

Passo 1

Per ogni livello di forma che hai, selezionalo e vai a 3D> Nuova estrusione 3D dal percorso selezionato.

Passo 2

Seleziona tutti i livelli 3D che hai e poi vai a 3D> Unisci livelli 3D.

6. Come lavorare con la scena 3D

Passo 1

Per accedere alle impostazioni e alle proprietà della mesh 3D, è necessario aprire due pannelli: il 3D pannello e il Proprietà pannello (entrambi trovati sotto Finestra menu).

Il 3D pannello ha tutti i componenti della scena 3D e quando fai clic sul nome di uno di questi, sarai in grado di accedere alle sue impostazioni nel Proprietà pannello. Quindi assicurati di selezionare sempre la scheda dell'elemento che desideri modificare nel 3D pannello prima di modificare le sue impostazioni in Proprietà pannello.

Passo 2

Se si seleziona il Sposta strumento, troverai un insieme di Modalità 3D per esso a destra del Opzioni bar.

Quando si sceglie uno di questi, è quindi possibile fare clic e trascinare per eseguire le modifiche (sull'elemento selezionato in 3D pannello).

Usa quelle modalità per cambiare il Vista corrente in un angolo che ti piace.

7. Come regolare la mesh 3D e le impostazioni del cappuccio

Passo 1

Seleziona il Testo e lati schede a maglie nel 3D pannello, e cambia loro Profondità di estrusione nel Proprietà pannello a 30.

Passo 2

Seleziona il Tubazioni posteriori e Tubazioni Anteriori schede mesh e cambiano le loro Profondità di estrusione a 3.

Passaggio 3

Seleziona il Testo scheda mesh e fare clic su berretto icona nella parte superiore del Proprietà pannello.

Cambiare il lati a Davanti e dietro, il Larghezza smussata a 1, il Contorno a Mezzo giro, il Gonfia l'angolo a 90, e il Forza a 7.

Passaggio 4

Seleziona il Tubazioni posteriori e Tubazioni Anteriori schede mesh e fare clic su berretto icona di nuovo.

Cambiare il lati a Davanti e dietro, il Larghezza smussata a 15, il Contorno a Mezzo giro, e il Gonfia la forza a 10.

8. Come spostare le mesh 3D e cambiare le viste della telecamera

Passo 1

Scegli il Sposta strumento, e usa il Asse 3D spostare il Tubazioni posteriori maglia sul retro del testo.

Le frecce alle estremità dell'asse spostano la mesh, la parte sottostante viene utilizzata per la rotazione e i cubi vengono utilizzati per il ridimensionamento. Il cubo al centro viene utilizzato per ridimensionare l'oggetto in modo uniforme. Tutto quello che devi fare è cliccare e trascinare la parte che desideri.

Passo 2

Puoi cambiare il Vista corrente per vedere meglio cosa stai facendo, scegliendo un preset dal vista menu nel Proprietà pannello.

9. Come creare materiali modello

Passo 1

Seleziona tutto il Testo Mesh Material schede.

Nel Proprietà pannello, cambia il Colore speculare a (24, 15, 7), e il Splendere a 100%.

Passo 2

Seleziona il Testo scheda mesh e vai a 3D> Split Extrusion. Questo separerà le lettere.

Seleziona e dividi tutte le altre maglie che hai, ad eccezione di Indietro maglia.

Passaggio 3

Seleziona il primo Testo materiale di gonfiaggio anteriore scheda, fare clic su di essa Diffondere icona texture, scegliere Sostituisci trama, e apri la prima immagine del modello che desideri utilizzare da quelle che hai salvato all'inizio di questo tutorial.

Passaggio 4

Clicca il Diffondere icona di texture di nuovo, e scegliere Modifica proprietà UV.

Passaggio 5

Aggiusta il Piastrella e Compensare valori per ottenere un risultato che ti piace.

10. Come aggiungere una texture di rilievo

Passo 1

Clicca il urto icona della cartella e scegliere Nuova trama.

Passo 2

Impostare il Larghezza e Altezza valori a 512, e il Risoluzione a 300.

Passaggio 3

Questo aprirà il nuovo file di texture. In caso contrario, fare clic su urto icona texture e scegliere Modifica trama.

Quando il file si apre, duplica il file sfondo strato.

Passaggio 4

Doppio click il livello di copia per applicare a Sovrapposizione di modelli effetto con queste impostazioni:

  • Modello: denim 7
  • Scala: 50%

Salva e chiudi il file per tornare alla scena 3D.

Passaggio 5

Modifica il urto tessitura di Proprietà UV, e zoomare per vedere meglio l'effetto.

Passaggio 6

Cambiare il urto valore a 5, o qualsiasi altro valore che ti piace.

11. Come salvare e riapplicare un materiale

Passo 1

Con il Materiale di gonfiaggio anteriore scheda ancora attiva, fare clic su Selezionatore di materiali casella, fare clic sull'icona del menu a comparsa e selezionare Nuovo materiale.

Passo 2

Digitare un nome per il materiale, quindi fare clic ok.

Passaggio 3

Seleziona il resto del primo Materiale del testo schede tranne per il Estrusione. Quindi, apri il Selezionatore di materiali, scorri fino all'icona del materiale che hai appena salvato e fai clic per applicarla ai materiali selezionati.

12. Come sostituire le trame dei materiali

Passo 1

Applicare il materiale salvato al secondo Inalazione frontale di testo, Front Bevel, Posteriore Bevel, e Indietro materiali di inflazione.

Passo 2

Seleziona il secondo Testo materiale di gonfiaggio anteriore scheda, fare clic su di essa Diffondere icona texture e scegliere Sostituisci trama per aprire un'altra immagine di modello.

Passaggio 3

Seleziona il secondo Text Front Bevel, Posteriore Bevel, e Indietro Materiale di gonfiaggio schede, fare clic su Diffondere icona di trama e scegliere il nome del modello utilizzato dall'elenco che si ottiene, anziché sostituirlo separatamente per ciascun materiale.

Potrebbe essere necessario modificare il Proprietà UV per la nuova trama, quindi tienilo a mente dopo aver aggiunto ogni nuovo.

Passaggio 4

Ripeti gli stessi passaggi per il resto delle lettere che hai.

13. Come creare materiale per tubazioni semplice

Passo 1

Seleziona il Materiale di gonfiaggio anteriore scheda del primo Tubazioni Anteriori mesh, fare clic su Diffondere icona texture e scegliere Rimuovi Texture.

Passo 2

Cambiare il Colore diffuso a (233, 231, 226).

Passaggio 3

Clicca il urto icona della cartella e scegliere il Testo Materiale di gonfiaggio anteriore - Bump trama dalla lista.

Ingrandire per modificare il Proprietà UV, e cambia il urto valore a 2.

Passaggio 4

Salva il materiale e applicalo al resto del Materiali per tubazioni.

Al fine di affiancare il Materiale di estrusione, è necessario selezionare tutto il tubatura schede mesh e impostare il Mappatura della trama a Piastrella.

Passaggio 5

Torna a uno qualsiasi dei Piping Extrusion Material schede, modificarne le Proprietà UV, salva il materiale e applicalo al resto del Piping Extrusion Materials hai.

14. Come riposizionare le lettere

Passo 1

Seleziona il Testo, Tubazioni Anteriori, lati, e Tubazioni posteriori schede a maglie della prima lettera.

Utilizzare il Asse 3D o il Coordinate valori nel Proprietà pannello per ruotare e spostare la lettera.

Passo 2

Ripeti quello per le altre maglie delle lettere che hai. Puoi sempre tornare a qualsiasi lettera e regolarla.

Passaggio 3

Seleziona nuovamente le schede della mesh della prima lettera, quindi fai clic su 3D icona del menu del pannello e scegliere Sposta l'oggetto al piano terra.

Ripeti quello per il resto delle lettere.

Passaggio 4

Seleziona tutte le schede del gruppo mesh e spostale leggermente verso il basso lungo il Asse Y.. Ciò contribuirà a creare l'illusione del peso delle lettere sul divano, spingendole sul piano di terra.

15. Come creare uno sfondo

Passo 1

Vai a File> Inserisci collegato, e apri il Svuoti la stanza bianca pulita con la decorazione 3D della decorazione dei rami Immagine.

Ridimensiona come necessario e rinomina il suo livello in Immagine di sfondo.

Passo 2

Posiziona il Pianta (Epipremnum pinnatum) immagine in cima al Immagine di sfondo strato e rinominare il suo livello in pianta.

Nascondi il livello 3D per mettere a fuoco gli elementi dello sfondo, se lo desideri.

Passaggio 3

Ridimensiona, ruota e sposta l'immagine della pianta per posizionarla sopra i bastoncini del vaso nel Immagine di sfondo. Puoi timbrare i bastoncini, ma in ogni caso sfocatura lo sfondo, quindi puoi saltarlo.

Passaggio 4

Seleziona il Immagine di sfondo strato, vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana, e impostare il Raggio a 5.

Passaggio 5

Ripeti quello per sfocare il pianta Immagine.

16. Come selezionare e isolare un'immagine

Passo 1

Apri il Divano bianco isolato su bianco immagine, scegli il Strumento di selezione rapida, e puoi controllare il Auto-Enhance scatola nel Opzioni bar se ti piace. Potrebbe rallentare un po 'il processo, ma può creare selezioni più pulite.

Fare clic e trascinare leggermente per selezionare il divano.

Passo 2

Puoi pressa-hold il Opzione chiave, e fare clic e trascinare per deselezionare eventuali aree indesiderate. Assicurati di trascinare leggermente su piccole aree per ottenere il miglior risultato.

Passaggio 3

Una volta selezionato il divano, fare clic su Seleziona e Maschera pulsante nel Opzioni bar.

Cambiare il vista a Sul nero, e aumentare il Opacità a 100%.

Gioca con il Liscio e Shift Edge valori sotto il Rifiniture globali scheda per ottenere la migliore selezione.

Passaggio 4

Clic ok quando hai finito, e vai Modifica> Copia.

Passaggio 5

Torna al documento 3D, vai a Modifica> Incolla, e rinominare il livello in Divano.

Pulsante destro del mouse il Divano strato, scegliere Converti in oggetto avanzato, e ridimensionare il divano per adattarlo alla scena.

Passaggio 6

Rendi visibile il livello 3D e regola il Camera View per posizionare le lettere sulla parte superiore del divano.

17. Come regolare l'illuminazione di una scena 3D

Passo 1

Seleziona il Luce infinita 1 scheda e cambia il Intensità a 45% e il Morbidezza dell'ombra a 30%.

Passo 2

Utilizzare il Sposta strumento o il Coordinate valori per spostare la luce sulla finestra nell'immagine di sfondo.

Passaggio 3

Clicca il Aggiungi nuova luce alla scena icona nella parte inferiore del 3D pannello e scegliere Nuova luce infinita.

Passaggio 4

Cambiare il Infinite Light 2'S Intensità a 30%, e deselezionare il Ombra scatola.

Passaggio 5

Sposta la luce in modo che illumini la parte superiore del testo.

Passaggio 6

Clicca il Ambiente scheda, fare clic su IBL icona di texture da scegliere Sostituisci trama, e apri il Camera da letto Immagine.

Passaggio 7

Cambiare il Intensità a 90%, e muovi la luce per ottenere un'illuminazione che ti piace.

18. Come aggiungere elementi invisibili e renderizzare una scena 3D

Passo 1

Mostra il Indietro mesh, ruotarlo -90 ° attorno a Asse Y., e ridimensionalo fino a riempire la schiena del divano.

Passo 2

Muovi e ruota il Indietro maglia fino a quando non tocca tutte le lettere.

Passaggio 3

Assicurati di impostare il Vista corrente all'angolo finale che si desidera rendere.

Seleziona il Indietro scheda mesh, deseleziona Ombre nascoste casella e controllare il Invisibile scatola. Ciò contribuirà a creare una superficie che cattura le ombre senza essere visibile nella scena.

Passaggio 4

Una volta che hai finito di modificare la scena 3D, vai a 3D> Render per renderlo. Il rendering potrebbe richiedere un po 'di tempo, ma puoi fermarlo in qualsiasi momento premendo il tasto Esc chiave.

Puoi anche interrompere il rendering per regolare l'illuminazione, le mesh o qualsiasi altra cosa che ritieni debba essere modificata, e renderla nuovamente, finché non ottieni un risultato che ti piace.

Quando hai terminato il rendering, converti il ​​livello 3D in un oggetto intelligente per evitare di apportare modifiche accidentali.

Passaggio 5

Pulsante destro del mouse il livello 3D e scegliere Creare maschera di ritaglio. Questo clip il Indietro metti le ombre sul divano.

Passaggio 6

Clicca il Aggiungi maschera di livello icona nella parte inferiore del Livelli pannello.

Impostare il Colore di primo piano a Nero, scegli il Pennello, scegli una punta arrotondata e dipingi sopra le aree indesiderate per nasconderle.

19. Come aggiungere ombre

Passo 1

Crea un nuovo livello sotto il livello 3D, chiamalo Back Shadow, e cambiala Modalità di fusione a Bruciatura lineare.

Impostare il Colore di primo piano a # 848.285, e inizia a dipingere ombre dove le lettere toccano la schiena del divano per intensificare l'effetto.

Passo 2

Cambiare il Back Shadow strato di Opacità ad un valore che ti piace, e usa il Strumento Gomma per sbarazzarsi di eventuali parti indesiderate dell'ombra.

Passaggio 3

Crea un nuovo livello sotto il Back Shadow strato, chiamalo Ombra esterna, e cambiala Modalità di fusione a Bruciatura lineare.

Aggiungi ombre dove le lettere toccano il divano. Quindi, premere Comando-T per entrare nel Modalità di trasformazione libera, ridimensionali verticalmente e posizionali sotto le lettere.

Colpire il Ritorno chiave per accettare le modifiche e ripetere se necessario.

20. Come aggiungere tocchi di finitura

Passo 1

Posiziona il Bokeh - Golden Lights 5184 x 3456 Pixel immagine in cima al pianta strato e rinominare il suo livello in bokeh.

Cambiare il bokeh strato di Modalità di fusione a Schermo, e ridimensionalo secondo necessità per adattarsi alla scena.

Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana, e impostare il Raggio a 3.

Passo 2

Clicca il Crea un nuovo livello di riempimento o regolazione icona nella parte inferiore del Livelli pannello e scegliere Mappa dei gradienti.

Crea il riempimento sfumato usando i colori # 44386e a sinistra, # 716d7c nel mezzo, e # d4a987 a destra