Come creare un'animazione comica in CrazyTalk Animator 3

Cosa starai creando

Se vuoi mostrare una storia, non c'è niente di meglio di un'animazione: puoi condividere ciò che hai da dire attraverso l'aspetto dei personaggi, i loro movimenti e i suoni che producono. CrazyTalk Animator 3 è un programma perfetto per questo compito, molto semplice da usare, ma molto potente. Se lo usi nella sua versione Pipeline, puoi persino renderlo un'estensione di Photoshop!

In questo tutorial, ti mostrerò come creare un personaggio in Photoshop, come regolarlo per l'animazione e come importarlo in CTA3. Quindi imparerai come aggiungere animazioni automatiche ad esso e come aggiungere suoni per creare una storia completa. Questa sarà un'animazione molto semplice di un cane che insegue una farfalla, ma ti insegnerà tutte le basi di cui hai bisogno!

E una volta che hai imparato come creare la tua animazione comica, perché non partecipi al Concorso Animation At Work? Ci sono fantastici premi per vincere!

1. Come preparare le risorse in Photoshop

Passo 1

Innanzitutto, crea uno schizzo di un cane e aprilo in Photoshop. Abbassare la sua Opacità.

Passo 2

Costruiremo il corpo di tutto il cane con forme vettoriali che possono essere rimodellate facilmente. Se hai un abbonamento ad Adobe Creative Cloud, puoi imparare come farlo in questo breve tutorial:

Iniziamo con la museruola. Utilizzare il Ellipse Tool (U) e tenere premuto Cambio disegnare un cerchio. Assicurati di lavorare Forma prima la modalità! Dare alla museruola un colore beige, e quindi usare il Strumento di selezione diretta (A) trascinare i punti e rimodellare il cerchio. Puoi aggiungere più punti in qualsiasi momento usando il Strumento penna (P).

Passaggio 3

Aggiungi un naso ovale (nero) con una lucentezza ovale (grigio scuro).

Passaggio 4

Costruisci gli occhi passo dopo passo, tra cui l'iride, la pupilla, il bianco degli occhi, la lucentezza e una macchia scura intorno agli occhi. Aggiungi la testa, una guancia soffice e un motivo sulla testa.

Passaggio 5

Aggiungi le orecchie floscia e una bocca sorridente.

Passaggio 6

Aggiungi il collo morbido.

Passaggio 7

Aggiungi il busto. Falla super soffice!

Passaggio 8

La coda e le gambe dovrebbero essere facili da creare ora. Tienili semplici!

Passaggio 9

Crea le sopracciglia.

Passaggio 10

Se vuoi creare espressioni facciali animate, preparale ora. Puoi duplicare la bocca, per esempio, e rimodellarla per renderla aperta per una corteccia. E puoi ruotarlo per chiudere la bocca.

Passaggio 11

Il nostro primo personaggio è finito! Creiamo la farfalla ora:

Passaggio 12

Per completare la scena, abbiamo anche bisogno di uno sfondo. Possiamo farlo in un modo molto semplice. Crea un nuovo file con le dimensioni previste per il tuo video. I miei sono 1920 x 1080 px. Copia i tuoi personaggi e posizionali qui per avere un riferimento.

Riempi un intero livello con una sfumatura bianco-blu. Quindi aggiungici un po 'di terra, rendendo ogni strato più chiaro e più bluastro per adattarlo al cielo.

Passaggio 13

Aggiungi un cerchio bianco per il sole.

Passaggio 14

Pulsante destro del mouse il livello del sole e selezionare Opzioni di fusione. Inserisci Bagliore esterno. Usa giallo in Normale modalità. Regola il suo Diffusione e Taglia per ottenere una bella luce.

2. Come aggiungere le ossa ai caratteri

Passo 1

I nostri personaggi sono finiti, ma ora sono solo grafici. Per animarli, abbiamo bisogno di aggiungere "ossa" a loro-in questo modo, CrazyTalk Animator 3 saprà come spostare le parti del corpo.

Per prima cosa, organizza gli strati del tuo cane. Alcuni devono essere uniti, mentre altri no. Dovresti avere dei livelli per:

  • Zampa anteriore (R e L)
  • Gamba anteriore (R e L)
  • Zampa posteriore (R e L)
  • Gamba posteriore (R e L)
  • Coda
  • Corpo
  • Collo (fondilo con la guancia destra)
  • Bocca sorridente
  • Barking mouth
  • Bocca chiusa
  • Orecchio (R e L)
  • Testa (unita a museruola e bende per gli occhi)
  • Naso
  • "Iris" (R e L; iris si fonde con la pupilla e lo splendore)
  • Il bianco dell'occhio (R e L)
  • Vari occhi modificati per le espressioni
  • Sopracciglio (R e L)

Passo 2

Scarica il modello con le ossa per un quadruplo. Aprilo in Photoshop. Rendi entrambe le finestre visibili allo stesso tempo e trascina i livelli dal modello al file del cane.

Passaggio 3

Con i layer ancora selezionati, usa il Strumento di trasformazione gratuito (Control-T) per regolare la dimensione del modello per il tuo cane.

Passaggio 4

Il file modello contiene quattro tipi di elementi:

  • immagini: le parti dell'animazione che possiamo vedere.
  • Ossatura: le parti dell'animazione che dirigono il movimento delle immagini, sebbene non siano visibili durante l'animazione.
  • etichette: ci aiutano ad assegnare le ossa alle immagini corrette.
  • Perno: definisce il livello del suolo.

Innanzitutto, sostituisci le immagini del modello con la tua grafica.

Alcuni elementi devono essere posizionati nel RL_TalkingHead gruppo. Questi saranno usati per l'animazione facciale.

Passaggio 5

Quindi, sposta i segni dell'osso nei punti corretti sul corpo e sul viso del cane (nei gruppi RL_Bone_Quadruped e RL_Talking> HeadHead_Bone). Salva il tuo file quando hai finito.

Passaggio 6

Anche la nostra farfalla avrà bisogno di ossa, anche se non così complesse. Apri il Wings_Template dal pacchetto precedentemente scaricato e utilizzare lo stesso metodo di prima, questa volta sulla farfalla.

3. Come animare i personaggi in CrazyTalk Animator 3

Passo 1

Tempo per il vero divertimento! Apri CrazyTalk Animator 3. Vai a Render> Render video e regolare le dimensioni necessarie. Non fare clic su Esporta-basta chiudere la finestra quando hai finito.

Passo 2

Trascina lo sfondo nel programma. Selezionare sfondo quando appare una finestra.

Passaggio 3

Clic Crea Gone Free Bone Actor. Seleziona il tuo file con il cane.

Il cane apparirà, insieme alle sue ossa come definito nel modello.

Passaggio 4

Indipendentemente dall'ordine di livello che hai avuto in Photoshop, CTA3 ha il suo ordine che può creare confusione. Aperto Layer Manager e trascina la bocca sotto la faccia.

Passaggio 5

Puoi cliccare Anteprima giocare con le ossa per vedere se funzionano correttamente.

Dovrebbero spostarsi con la grafica a cui sono collegati.

Se noti qualcosa che deve essere corretto, puoi facilmente tornare a Photoshop per regolarlo dal vivo. Basta selezionare Avvia all'Editor PSD esterno. Il tuo file verrà aperto automaticamente, regolerà ciò di cui hai bisogno e salverai. Le modifiche verranno applicate al cane aperto in CTA3, quindi è possibile verificare gli effetti del cambiamento contemporaneamente.

Passaggio 6

Sei soddisfatto del risultato finale? Clic Back Stage da cui partire Modalità compositore a Modalità Stage.

Passaggio 7

Posiziona il tuo cane dove vuoi che si trovi all'inizio dell'animazione.

Passaggio 8

Importa la tua farfalla allo stesso modo del cane.

Passaggio 9

Siamo pronti per l'animazione! Vai a Gestore di contenuti e apri il Animazione scheda. Vai a Movimento> 2_G3 Animali> Cane> Sposta. Assicurati che il tuo cane sia selezionato, quindi fai doppio clic Esegui (1S), Esegui (2L), Esegui (2L) di nuovo, e Run (3E). Questo darà al tuo cane le animazioni di iniziare la corsa, due animazioni di corsa e una di finire la corsa.

Metti alla prova la tua animazione ora:

Passaggio 10

Ma non vogliamo che il cane corra sul posto! Abbiamo bisogno di qualche altro passo per regolare questa animazione. Vai a Finestra> Cronologia e selezionare Movimento per aprire la timeline del cane.

Passaggio 11

Qui puoi vedere tutte le animazioni che sono state applicate. Trascina l'indicatore fino alla fine della corsa, fai clic sulla cornice sottostante e premi V per contrassegnare un fotogramma chiave. Non è necessario, ma aiuta a organizzare il movimento sulla timeline, ed è una buona pratica se vuoi separare i movimenti l'uno dall'altro.

Passaggio 12

Trascina il tuo cane nel luogo in cui desideri che venga eseguito.

Se giochi ora l'animazione, vedrai il cane correre attraverso la scena!

Passaggio 13

Assicurati che il tuo creatore sia posizionato esattamente alla fine del movimento. Vai a Modifica> Capovolgi> Rifletti orizzontali per far girare il cane.

Passaggio 14

Ripeti i passaggi precedenti per far tornare indietro il cane.

Passaggio 15

Aggiungiamo più azione. Metti il ​​tuo pennarello alla fine di tutte le animazioni e vai a Animazione> Movimento> 2_G3 Animali> Cane> Esegui> Corteccia (1S), Corteccia (2L), Corteccia (3E).

Passaggio 16

Per dare al cane una ragione per correre, falla cacciare la farfalla. La farfalla dovrebbe spostarsi subito prima del cane e girarsi prima che si fermi.

Termina il movimento nello stesso punto in cui è iniziato, per consentire un loop. Falla smettere prima che inizi l'abbaiare.

Passaggio 17

Ma anche la farfalla può essere animata! Vai a Animazione> Motion> 4_G3 Wings> Wings> Butterfly (2L).

Passaggio 18

Puoi rendere il movimento più naturale aggiungendo più turni alla traccia.

4. Come aggiungere animazioni facciali

Passo 1

Per rendere l'intera animazione più naturale e interessante, facciamo in modo che il cane cambi le sue espressioni facciali. È molto facile!

Seleziona il cane e clicca Face Puppet.

Passo 2

Trova un cane nell'elenco e premi Anteprima.

Metti il ​​cursore sulla testa del cane, premi Spazio, e muovi il tuo mouse per far muovere il cane. Puoi anche sinistro del mouse per farlo battere le palpebre.

Passaggio 3

Gioca un po 'con le varie espressioni per imparare cosa può essere usato nella tua animazione. Ho deciso di usare espressioni Felici per la corsa. Posiziona il marcatore nel punto in cui vuoi che inizi l'animazione, quindi fai clic Disco. stampa accedere per guadagnare tempo extra e suonare la tua espressione. stampa Spazio per interrompere la registrazione.

Ho ottenuto un risultato soddisfacente e involontariamente divertente dopo il primo tentativo, ma se non ti piace ciò che hai registrato, basta premere Control-Z e prova ancora.

Passaggio 4

Usa lo stesso metodo per creare un'animazione che abbaia.

5. Come aggiungere effetti sonori a un'animazione

Passo 1

L'animazione è quasi terminata, ma è strana senza alcun suono. Aggiungiamoli!

Clic Musica sul Progettoil livello nella timeline (se non riesci a vedere il progetto, fai clic sulla prima icona sulla barra e spunta Progetto).

Passo 2

Trascina musica di sottofondo su questo livello. Ho scelto i suoni degli uccelli, ma puoi scegliere qualsiasi cosa ti sembra adatta. Assicurati che la musica copra tutto il tempo dell'animazione, altrimenti puoi copiarlo e incollarlo di nuovo.

Passaggio 3

Quindi, fare clic Suono FX1.

Passaggio 4

Metti qui il suono di un cane che ansima.

Passaggio 5

Abbiamo bisogno di regolare questo suono, perché non dovrebbe essere riprodotto tutto il tempo, solo quando la bocca del cane è aperta. Puoi farlo facilmente dividendo la traccia. Seleziona il suono, posiziona il marcatore nel punto in cui vuoi dividerlo e premi Control-B.

Passaggio 6 

Le tracce divise possono essere spostate facilmente nella posizione corretta.

Passaggio 7

Infine, fai clic Suono FX2...

... e metti qui il suono di un cane che abbaia.

Passaggio 8

Dividerlo correttamente e posizionarlo dove dovrebbe essere.

Passaggio 9

Dopo aver fatto tutto, dai un'occhiata al video e guarda come tutto sembra insieme. Ho deciso di modificare leggermente i colori dello sfondo per far risaltare maggiormente il cane. Dopo aver applicato queste modifiche, vai su Render> Render video e colpisci Esportare.

Buon lavoro!

Ora conosci tutte le basi dell'animazione in CrazyTalk Animator 3. Puoi creare i tuoi personaggi e scrivere la tua storia che puoi condividere con gli altri! Se sei interessato ad altri trucchi, puoi provare il nostro tutorial precedente su CTA3:

E non dimenticare di inserire la tua animazione nel Concorso Animation At Work e vincere fantastici premi per il tuo lavoro!