Come creare un'illustrazione di Star Wars BB8 in Adobe Illustrator

Cosa starai creando

È passato molto tempo da quando volevo realizzare questo progetto, e oggi il mio desiderio si è finalmente avverato, e ragazzo tu amerai questo.

Se non l'hai capito dall'immagine di anteprima, creeremo un pezzo dell'universo di Star Wars, più esattamente un'illustrazione del simpatico nuovo BB8 bot, utilizzando alcuni strumenti di base di Illustrator come Pen Tool, e un paio di forme.

Oh, e prima che me ne dimentichi, puoi espandere il tuo universo andando a Envato Market, dove troverai una quantità pazzesca di opere d'arte di Star Wars di altissimo livello che aspettano solo di essere cliccate.

1. Imposta un nuovo documento

Come sempre, inizia creando un nuovo documento andando a File> Nuovo o usando il Control-N scorciatoia da tastiera, quindi regolarla come segue:

  • Numero di tavole da disegno: 1
  • Larghezza: 800 px
  • Altezza: 600 px
  • unità: pixel

E dal Avanzate tab:

  • Modalità colore: RGB
  • Effetti raster: Schermo (72 ppi)
  • Allinea nuovi oggetti alla griglia pixel: verificato

2. Impostare una griglia personalizzata

Come alcuni di voi potrebbero già sapere, Illustrator ci consente di sfruttare i suoi potenti Griglia, che regoleremo impostandolo sui valori più bassi possibili, in modo da poter aderire a un "flusso di lavoro perfetto per i pixel". Così facendo, prenderemo il pieno controllo delle nostre forme, assicurandoci che la nostra illustrazione finisca per apparire il più nitida possibile.

Passo 1

Le impostazioni a cui siamo interessati possono essere trovate sotto Modifica> Preferenze> Guide e griglia sottomenu e dovrebbe essere regolato come segue:

  • Gridline ogni: 1 px
  • suddivisioni: 1

Consiglio rapido: puoi imparare di più sulle griglie personalizzate leggendo questo pezzo approfondito su come funziona il Grid System di Illustrator.

Passo 2

Una volta che abbiamo impostato la nostra griglia personalizzata, tutto ciò che dobbiamo fare per assicurarci che le nostre forme sembrino nitide è abilitare il Aggancia alla griglia opzione trovata sotto vista menu, che si trasformerà in Scatta su Pixel ogni volta che entri Anteprima pixel modalità.

Ora, dato che puntiamo a creare la nostra illustrazione usando un flusso di lavoro "pixel-perfetto", ti consiglio vivamente di provare come creare tutorial artistici pixel-perfect, che ti aiuteranno ad ampliare le tue capacità tecniche e farti diventare veloce in nessun tempo.

3. Impostare alcuni livelli

Una volta creato il nostro documento, ora possiamo preparare il nostro progetto creando un set di singoli livelli, che ci aiuterà a separare le diverse sezioni della nostra illustrazione, rendendo il nostro flusso di lavoro molto più semplice.

Quindi, supponendo che tu sappia come usare il Livelli pannello, portalo su e crea quattro livelli, nominandoli come segue:

  • livello 1> sfondo
  • livello 2> bb8
  • livello 3> sovrapposizione
  • livello 4> trama

4. Creare lo sfondo

Iniziamo a lavorare sullo sfondo, quindi assicurati di essere posizionato sul livello giusto, bloccando tutti gli altri.

Passo 1

Prendi il Strumento rettangolo arrotondato e creare un più piccolo 30 x 8 px forma (# 4C3B3B) con un Raggio angolare di 4 px, seguito da un più grande 254 x 8 px (# 4C3B3B), che posizioneremo 8 px gli uni dagli altri, assicurandosi di centrarli verticalmente verso il tavola da disegno a circa 182 px dal suo lato inferiore.

Passo 2

Prendi il Strumento ellisse (L) e crea la parte superiore dello sfondo disegnando a 304 x 186 px ellisse, che coloreremo usando # EFE1B9, e quindi regolare la sua forma generale fino a sembrare simile a un fagiolo.

Passaggio 3 

Usando il Strumento penna (P),disegna la duna di sabbia (da qualche parte intorno 312 x 142 px) usando # CEBB8D come colore di riempimento, assicurandosi di posizionare la nuova forma in cima alla linea di sfondo.

Passaggio 4

Seleziona la forma della sabbia, quindi assegnala a 8 px delineare andando a Oggetto> Percorso> Percorso offset e applicando un 8 px offset ad esso, che coloreremo usando # 4C3B3B.

Consiglio rapido: se non hai mai usato offset prima, ma vuoi saperne di più su di loro, ti consiglio di seguire questo tutorial sui due metodi principali per creare icone lineari, che ti mostreranno tutto ciò che c'è da sapere.

Passaggio 5

Dai un tocco alla duna di sabbia, creando prima due copie della sua forma principale (Control-C> Control-F). Quindi, sposta quello più in alto verso il basso di 4 px, e selezionare sia esso sia quello sotto e utilizzare esploratore'S Fronte meno modalità di forma per creare la nuova forma.

Passaggio 6

Trasforma la forma risultante in un'evidenziazione colorandola con il bianco (#FFFFFF) e quindi impostando il suo Modalità di fusione a Luce soffusa mentre abbassando il suo Opacità a 80%.

Passaggio 7

Inizia a lavorare sulle due sezioni della città, disegnando alcuni semplici rettangoli usando # 4C3B3B come il tuo colore principale. Prenditi il ​​tuo tempo e rendi unica la tua illustrazione inventandoti la tua versione. Quindi, una volta terminato, passa al passaggio successivo.

Passaggio 8 

Ingrandisci la parte sinistra della città e inizia a lavorare sulla piccola X-wing usando l'immagine di riferimento allegata.

Passaggio 9

Una volta che hai finito di creare l'X-wing, raggruppa tutte le sue forme di composizione insieme (Controllo-G) e quindi posizionarlo verso il lato destro della torre, aggiungendo alcune sottili linee di tracciamento (# B29F76) Dietro.

Passaggio 10

Termina lo sfondo aggiungendo il piccolo sole, che creeremo usando a 14 x 14 px cerchio (# CEBB8D),a cui aggiungeremo un 4 px contorno spesso (# 4C3B3B). Quindi, dagli un 2 px forte spessore interno (colore: bianca; Modalità di fusione: Luce soffusa; Opacità: 80%) e due 8 px compensazioni che fungeranno da bagliori esterni (colore: bianca; Modalità di fusione: Luce soffusa; Opacità: 80%).

Passaggio 11

Con tutti gli elementi del nostro background in atto, selezionali e raggruppali (Controllo-G) e quindi utilizzare una copia dell'ellisse sottostante a forma di fagiolo, che verrà incollata in cima, per mascherarle (fare clic con il tasto destro> Crea maschera di ritaglio).

Dato che a questo punto abbiamo finito di lavorare sullo sfondo, possiamo bloccare il suo livello e passare a quello successivo, dove inizieremo a creare il nostro piccolo robot BB8.

5. Creare il Bot BB8

Come sempre, inizia assicurandoti di essere sul livello giusto, bloccando tutti gli altri in modo che le forme di composizione non si trovino fuori posto.

Passo 1

Prendi il Strumento ellisse (L) e creare a 100 x 100 px cerchio (# D8D2D2) a cui applicheremo un 8 px offset per il contorno (# 4C3B3B), quindi posizionare entrambe le forme sulla linea dello sfondo, assicurandosi che il contorno si sovrapponga.

Passo 2

Aggiungi la testa, creando un 60 x 60 px cerchio (# D8D2D2) (1) che verrà tagliato a metà selezionando il punto di ancoraggio inferiore utilizzando il Strumento di selezione diretta (A) e poi premendo Elimina (2). Quindi, aggiungere un 60 x 12 px rettangolo (3) che regoleremo spingendo i suoi punti di ancoraggio inferiori verso l'interno 6 px (4). Unisci le due forme (5), quindi dai loro un 8 px schema (# 4C3B3B) usando il Offset Path metodo (6).

Passaggio 3

Una volta create le forme principali per la testa del robot, raggruppale e posizionale sul corpo, sovrapponendolo leggermente.

Passaggio 4

A questo punto, abbiamo le forme principali per il nostro piccolo robot BB8, il che significa che ora possiamo iniziare ad aggiungere dettagli a loro.

Inizia aggiungendo un'ombra sottile alla sezione inferiore della testa, che creeremo usando a 76 x 4 px rettangolo (# 897C7C), che maschereremo usando una copia della forma sottostante come a Maschera di ritaglio (fare clic con il tasto destro> Crea maschera di ritaglio).

Passaggio 5

Fare doppio clic sull'ombra mascherata per entrare Modalità di isolamento, e quindi aggiungere un 76 x 10 px rettangolo (# 4C3B3B) verso la sua sezione superiore, e un altro 76 x 2 px uno (# 897C7C) sopra.

Passaggio 6

Con il Strumento rettangolo (M) ancora selezionato, aggiungi un altro diluente 76 x 2 px linea (# 4C3B3B) verso la parte superiore della testa, lasciando a 2 px spazio vuoto tra esso e il contorno più grande.

Passaggio 7 

Aggiungere un 4 x 1 px segmento (# 4C3B3B) verso la parte superiore della linea di divisione orizzontale che abbiamo creato nel passaggio precedente, assicurandoti di allinearlo al suo centro.

Passaggio 8

Quindi, spostati verso la parte inferiore della testa e aggiungi un paio di 2 px rettangoli alti (# 4C3B3B) utilizzando diversi valori di larghezza, che fungeranno da linee di dettaglio. Una volta che hai finito, selezionali e raggruppali (Controllo-G) in modo che non vengano mal riposti.

Passaggio 9

Continua ad aggiungere dettagli alla testa selezionando un'arancia scura (# C48251) come colore di riempimento principale e usandolo per disegnare un gruppo di rettangoli e linee con l'aiuto di Strumento rettangolo (M).

Passaggio 10

Aggiungi un paio di sottili evidenziature alla linea principale del divisorio, usando il bianco (#FFFFFF) come colore di riempimento, Luce soffusa come il tuo Modalità di fusione, e abbassando il Opacità a 90%.

Passaggio 11

Successivamente, aggiungi un'evidenziazione ad anello alla sezione superiore della testa, usando il bianco (#FFFFFF) come colore di riempimento, Luce soffusa per il tuo Modalità di fusione, e abbassando il Opacità a 80%.

Inoltre, assicurati di posizionare l'evidenziazione sotto le due linee divisorie, in modo che finisca per sovrapporsi solo alle sezioni arancioni.

Passaggio 12

Prendi il Strumento ellisse (L) e disegna a 16 x 16 px cerchio (# 4C3B3B) che posizioneremo verso il centro della testa del robot, ad una distanza di 6 px dal suo lato superiore.

Passaggio 13

Aggiungi un punto saliente sottile (colore: bianca; Modalità di fusione: Luce soffusa; Opacità: 60%) sulla videocamera che abbiamo appena creato utilizzando a 16 x 8 px ellisse, assicurandosi di mascherarlo usando un più piccolo 8 x 8 px cerchio.

Passaggio 14

Aggiungi un altro sottile 2 x 2 px riflessione verso l'angolo in basso a sinistra, usando un cerchio con gli stessi valori che abbiamo usato per l'evidenziazione precedente.

Passaggio 15

Crea una copia della forma principale della fotocamera dell'occhio del robot e trasformala in un'ombra, selezionando il suo punto di ancoraggio inferiore e spingendola verso il basso di 4 px. Quindi, abbassalo Opacità a 40% e assicurati di posizionarlo sotto la videocamera stessa fare clic con il tasto destro> Disponi> Invia indietro un paio di volte fino a quando non lo fai bene.

Passaggio 16

Aggiungi un altro più piccolo 8 x 8 px eye-camera utilizzando lo stesso processo e posizionarlo verso il lato destro della testa, lasciando uno spazio vuoto 2 px tra esso e la sezione del collo.

Passaggio 17

Usando il Strumento ellisse (L) aggiungere un 4 x 4 px cerchio (# 4C3B3B) sopra lo spazio vuoto creato dalla camera dell'occhio principale e dalla linea del collo.

Passaggio 18

Termina la testa di BB8 aggiungendo le antenne usando una più piccola 2 x 16 px rettangolo arrotondato (# 4C3B3B) con un Raggio d'angolo di 1 px seguito da un più alto 2 x 28 px uno (# 4C3B3B). Posiziona le due forme 4 px l'uno dall'altro, e poi il gruppo (Controllo-G) e centrarli allineati alla sezione superiore della testa.

Passaggio 19

Da quando abbiamo finito di lavorare sulla testa, possiamo passare al corpo e iniziare gradualmente ad aggiungere dettagli ad esso.

Per prima cosa, aggiungi un'ombra sottile appena sotto la testa del robot, disegnando a 116 x 16 px rettangolo (# 4C3B3B) che regoleremo abbassando il suo Opacità a 60% e quindi maschera usando il cerchio di riempimento grigio come a Maschera di ritaglio.

Passaggio 20

Successivamente, avremo bisogno di creare le tre sezioni dell'anello dal corpo del robot, disegnando a 60 x 60 px cerchio (# C48251), da cui sottrarremo un più piccolo 48 x 48 px uno che usa esploratore'S Meno forma frontale. Quindi, aggiungeremo semplicemente un 4 px schema (# 4C3B3B) usando il Offset Path metodo, e creare due copie degli anelli, posizionandoli come segue e assicurandosi di raggrupparli.

Passaggio 21

Una volta posizionate le tre sezioni dell'anello, iniziare ad aggiungere le quattro clip rivolte verso l'interno (# C48251), con l'aiuto di un 8 x 8 px rettangolo, che dovremo regolare spingendo le sue ancore superiori verso l'interno 2 px. Posiziona una clip su ciascun lato dei cerchi e poi dona loro la stessa cosa 4 px schema (# 4C3B3B), che invieremo sul retro dei contorni dell'anello (tasto destro> Disponi> Porta in secondo piano).

Passaggio 22

Seleziona l'anello inferiore e ruotalo (tasto destro> Ruota> 45 gradi) in modo che le clip siano ora posizionate diagonalmente anziché trasversalmente.

Passaggio 23

Usando il Strumento ellisse (L) aggiungi un 8 x 8 px cerchio (# A39999) con un 4 px schema (# 4C3B3B) al centro di ciascuna delle tre sezioni dell'anello.

Passaggio 24

Inizia ad aggiungere sempre più dettagli alle tre sezioni dell'anello, utilizzando le immagini di riferimento del BB8 reale per avvicinarti il ​​più possibile. Aggiungi ombre e luci dove ritieni che siano necessarie, mascherandole usando le forme che abbiamo già creato.

Passaggio 25

Una volta che hai finito di aggiungere i diversi dettagli agli anelli, è tempo di mascherarli usando una copia del cerchio grigio sottostante come a Maschera di ritaglio. Per farlo, seleziona semplicemente tutte le forme richieste, incolla una copia del cerchio sopra di esse (Control-F), e poi fare clic con il tasto destro> Crea maschera di ritaglio.

Passaggio 26

Con l'aiuto di Strumento rettangolo (M),collegare le tre sezioni dell'anello usando 4 px linee spesse (# 4C3B3B), come segue.

Passo 27

Una volta aggiunte le linee del connettore, è ora di aggiungere i piccoli inserti circolari, che creeremo disegnando a 4 x 4 px cerchio (# A39999) a cui aggiungeremo un 2 px schema (# 4C3B3B) e un più piccolo 2 x 2 px cerchio (# 4C3B3B) al suo centro. Raggruppa tutte e tre le forme (Controllo-G) e quindi posizionare una copia su ciascun lato delle linee del connettore.

Passaggio 28

Finisci il corpo di BB8 aggiungendo alcune luci sottili, che creerai usando 2 px offset per le forme più piccole e più grandi 4 px uno per il corpo principale.

Con gli offset in posizione, colorali usando il bianco (#FFFFFF) come colore di riempimento, Luce soffusa come il tuo Modalità di fusione,e 90% per il Opacità.

Infine, seleziona sia la testa che il corpo del robot e raggruppali insieme usando Controllo-G scorciatoia da tastiera.

6. Creare la sovrapposizione sfumatura

Dato che a questo punto la nostra illustrazione è finita, tutto ciò che dobbiamo fare ora è aggiungere alcuni ritocchi e inizieremo aggiungendo la sovrapposizione del gradiente.

Passo 1

Prima di passare al livello "overlay", dovremo sbloccare tutti gli altri che contengono le forme della nostra illustrazione, e usare il Strumento di selezione diretta (A) per prendere una copia (Control-C) dello sfondo a forma di fagiolo, la linea di sfondo e il corpo del robot, che poi incolleremo (Control-F) sul terzo strato, bloccando nuovamente i primi due strati.

Passo 2

Con le forme selezionate, vai su esploratore pannello e fare clic sulla piccola freccia rivolta verso il basso per visualizzare le opzioni, dove faremo clic su Crea una forma composta.

Il motivo per cui lo abbiamo fatto è che vorremmo trasformarli in una singola forma senza averli distorti, cosa che sarebbe successo se avessimo usato il Unite Shape Mode.

Passaggio 3

Una volta creato il Forma composta, possiamo far apparire il Pendenza pannelloe applicare a Lineare gradiente, con l'angolo impostato su 90 gradi,utilizzando # ED1C24 per il colore sinistro e # FBB03B per quello giusto.

Passaggio 4

Regola il gradiente impostando il suo Modalità di fusione a Schermo e abbassando il suo Opacità a 68% dall'interno del Trasparenza pannello.

7. Aggiungi la Texture

Una volta aggiunta la sfumatura, tutto ciò che devi fare ora è applicare una bella trama sull'ultimo strato e colorarla usando il bianco (#FFFFFF).

Puoi utilizzare la tua texture, oppure puoi scaricare e applicare quello che ho fornito negli allegati del tutorial corrente.

È un involucro!

Ecco qui: un tutorial abbastanza completo su come costruire la tua illustrazione BB8 utilizzando alcune forme e tecniche semplici.

Spero tu abbia trovato il tutorial facile da approcciare e soprattutto hai imparato un nuovo trucco o due lungo la strada.