In questo tutorial studieremo diverse tecniche lunghe ma importanti. Sono presentati in modo chiaro e semplice. Imparerai come usare miscele, reticoli graduali, motivi e illuminazione controllata per creare una stella marina testurizzata.
Per iniziare, crea la forma della stella marina e, per fare ciò, utilizzeremo lo Strumento Stella. Ti consiglio di utilizzare le stesse dimensioni della mia, quindi non è necessario scegliere le dimensioni per gli effetti applicati in questo tutorial.
Usando lo strumento di selezione diretta (A), muovere leggermente le braccia della stella marina per conferirgli una forma irregolare.
Converti i punti di ancoraggio degli angoli delle punte dei bracci delle stelle marine in quelli lisci.
Spostando le maniglie dei punti di ancoraggio delle punte dei bracci delle stelle marine si ottiene la forma della stella marina nella vista mostrata nella figura sottostante.
Seleziona tutti i punti di ancoraggio sul punto di formazione delle braccia sulla stella marina e vai a Effetto> Stilizzazione> Angoli tondi? e impostare 10px per il raggio dell'arrotondamento nella finestra di dialogo.
Mantieni selezionato l'oggetto, vai su Oggetto> Espandi aspetto. Ora sposta le maniglie dei punti di ancoraggio del fondamento delle braccia per portare la stella marina nella forma perfetta.
Riempi la forma della stella marina con un gradiente radiale che va dal giallo all'arancio.
Creiamo un chiaroscuro sulla stella marina. Impostando la posizione del centro del gradiente, impostiamo la posizione della fonte di luce.
La forma della stella marina è piuttosto scomoda, quindi useremo la maglia gradiente per portare a termine questo compito. Usa lo Strumento Rettangolo (M) per creare un rettangolo, mantieni la forma selezionata, quindi vai su Oggetto> Crea mesh a gradiente? e impostare il numero di righe e colonne nella finestra di dialogo.
Mantieni l'oggetto selezionato, per comodità cambia l'Opacità nella palette Trasparenza.
Spostare il rettangolo come mostrato di seguito e utilizzare lo strumento Ruota (R) per ruotare rispetto al punto A.
Porta lo strumento di selezione diretta (A) e sposta i nodi della griglia di un lato del rettangolo come mostrato.
Sposta il nodo centrale di questo lato del rettangolo verso il centro della stella marina.
Converti il nodo liscio in uno spigolo usando lo strumento Converti punto di ancoraggio.
A volte capita che il nodo non risponda immediatamente a questo strumento, sii paziente e riprova. Non fare clic sul punto stesso, ma fare clic un po 'più in basso. Operando le maniglie dell'angolo del rettangolo, allinea i lati della maglia gradiente.
Ora procedi alla trasformazione di un altro lato del rettangolo. Seleziona tutti i nodi che si trovano su questo lato del rettangolo, può essere fatto con l'aiuto dello Strumento Lazo (Q) o dello Strumento Selezione Diretta (A), e spostarli di lato in modo che il nodo centrale si trovi sulla punta del braccio della stella marina.
Ora sposta gli angoli del rettangolo ai lati del braccio delle stelle marine.
Maniglie operative dei nodi della griglia, spostare la forma dell'oggetto mesh verso la forma della stella marina. È auspicabile che i bordi del percorso della griglia non vadano oltre la forma della stella. Andrà bene se rimane un piccolo spazio tra le forme come mostrato di seguito.
Quindi, lavorando con Direct Selection Tool (A), finisci le trasformazioni.
Usando questa tecnica, crea un altro oggetto mesh.
Unire i nodi degli oggetti adiacenti insieme. Crea oggetti mesh per tutti i bracci delle stelle marine.
Seleziona tutti gli oggetti mesh e imposta il 100% Opacità per loro nella palette Trasparenza.
Aggiungi una linea alla griglia della sfumatura usando lo Strumento Mesh (U) e colora i bracci delle stelle marine, coordinando la posizione del chiaroscuro con la fonte di luce:
Ricordare che è possibile eliminare le linee della griglia non necessarie o errate usando Mesh Tool (U) tenendo premuto il tasto Alt.
Otteniamo confini netti nei punti in cui le braccia entrano in contatto, quale vera stella marina non ha. Renderli lisci. Prendere lo strumento Lazo (Q) e selezionare i nodi centrali degli oggetti mesh, come mostrato nella figura seguente.
Imposta lo 0% di Opacità per i nodi selezionati nella palette Trasparenza.
Attenzione, questo passaggio è appropriato per coloro che non hanno installato Adobe Illustrator CS5! La possibilità di modificare l'opacità dei nodi è stata visualizzata solo in Adobe Illustrator CS5. Coloro che hanno versioni precedenti del software dovranno applicare Opacity Masks. Ti dirò come è fatto. Copia tutti gli oggetti mesh e incollali davanti. Cambia il loro riempimento in bianco.
È necessario bloccare gli oggetti con maglie colorate nella palette Livelli! Così come in Adobe Illustrator CS5, selezionare i nodi centrali della mesh del gradiente.
Ora riempili di nero.
Sblocca gli oggetti colorati inferiori nella palette Livelli, selezionali e gli oggetti mesh superiori in bianco e nero, è conveniente farlo nella palette Livelli. Ora applica la maschera di opacità selezionando l'elemento appropriato nella palette Trasparenza.
In alcuni punti abbiamo ombre molto chiare. Cambia l'opacità di questi nodi del 66% nella palette Trasparenza.
Coloro che hanno utilizzato la maschera di opacità devono sostituire i riempimenti di questi punti dal nero al grigio.
Supponendo che non hai adattato esattamente la forma degli oggetti mesh esattamente alla forma della stella marina, quindi offro di schermare i nostri difetti. Seleziona la forma inferiore della stella marina, riempita con una sfumatura radiale, copiala e incollala davanti (Comando + C; Comando + F). Spostalo nella palette Livelli in modo che sia più alto di tutti gli altri oggetti. Seleziona questa forma e tutti gli oggetti mesh e vai su Oggetto> Maschera di ritaglio> Crea.
Inizia a creare la trama stella marina. Crea una forma geometrica semplice, ad esempio un rettangolo e scegli la trama. Dopo diversi minuti di sperimentazione, ho deciso di utilizzare la trama di Mezzotinta. Puoi ottenerlo dal menu della palette Campioni: Apri libreria Campioni> Motivi> Di base> Grafica di base> Grafica_Tempi di base.
Gli elementi delle trame sono neri, non ne siamo contenti, cambiamo il colore della trama. Estrarre la texture dalla tavolozza Campioni nei margini del documento.
La texture è un gruppo di oggetti vettoriali, sotto di essa è situato un rettangolo senza riempimento e tratto.
Seleziona l'intera struttura, bloccando il rettangolo in basso nella palette dei livelli e riempi tutti gli oggetti vettoriali usando un colore arancione.
Sbloccare il rettangolo inferiore, selezionare tutti gli elementi della trama compreso il rettangolo. Ora vai su Modifica> Definisci modello, assegna un nome alla trama nella finestra di dialogo e fai clic sul pulsante OK.
Ora i frutti dei nostri esperimenti possono essere rimossi.
Ora applichiamo la trama alla stella marina. Copia la forma inferiore della stella marina, che viene riempita con una sfumatura radiale e incollala davanti (Comando + C; Comando + F). Sposta l'oggetto nella palette Livelli in modo che si trovi sopra tutti gli oggetti della stella marina. Ora applica il modello creato a questa forma.
Crea una trama più grande sulla stella marina. Prendi lo Strumento Ellisse (L) e crea due cerchi. Uno più grande ha un diametro di 5 px e un riempimento marrone, mentre uno più piccolo ha un diametro di 1,5 px e un riempimento giallo chiaro.
Seleziona entrambi i cerchi e trascinali nella palette Pennelli, salva il nuovo pennello come Pennello di dispersione.
Impostare i parametri del pennello nella finestra di dialogo.
Da dove prendi questi valori? Come risultato della sperimentazione, ovviamente. La figura seguente mostra la palette dei miei pennelli. Ci è voluto un po 'di tempo a sperimentare fino a ottenere il look che volevo.
Ora prendi lo strumento Pennello (B) e picchietti a caso sulla superficie della stella, non ti preoccupare se i tuoi tratti vanno oltre il percorso della stella marina, poiché lo nasconderemo più tardi.
Crea un altro pennello. Prendi lo Strumento Ellisse (L) e crea due cerchi. Uno più grande ha un diametro di 6 px e un riempimento di colore marrone chiaro, mentre quello più piccolo ha un diametro di 2 px e un riempimento giallo chiaro.
Seleziona entrambi i cerchi e vai su Oggetto> Miscela> Crea.
Non impostare molti passaggi per la fusione. Un sacco di passaggi influenzerà significativamente la dimensione del tuo file. Stiamo lavorando con un oggetto piuttosto piccolo e l'uso di un gran numero di passaggi non ha alcun senso.
Trasferisci l'oggetto nella palette Pennelli, salva il nuovo pennello come Pennello di dispersione. Imposta le opzioni del pennello nella finestra di dialogo.
Come nel passaggio 19, usa lo strumento Pennello (B) per tamponare sulla stella marina. In alcuni punti stavo creando cerchi con un tratto e senza riempimento, quindi applicando il pennello creato a loro. Ho mostrato queste aree nella figura sotto. Ho eliminato le eccessive circonferenze usando il pulsante Scissors Tool (C) e Delete.
Per aggiungere varietà, puoi modificare lo spessore di alcuni percorsi nella palette Traccia; cambierà la dimensione di tutti gli oggetti di questo percorso.
Le protuberanze create salgono sopra la superficie della stella marina, quindi produrranno ombra. Seleziona e raggruppa tutti gli oggetti creati nel passaggio precedente e vai a Effetto> Stilizzazione> Sfalsa ombra? , impostare i valori specificati nella figura seguente.
I parametri di spostamento dell'ombra vengono scelti in modo che l'ombra si trovi rispettivamente con la posizione della sorgente luminosa. Impostare un colore marrone scuro per l'ombra, se si sceglie il nero, la stella marina sembrerà sporca.
Nascondere tutto ciò che va oltre il contorno della stella marina. Copia la forma più bassa e incollala davanti, sposta la copia in modo che si trovi sopra tutti gli oggetti (Oggetto> Disponi> Porta in primo piano). Seleziona la forma in alto e due gruppi in basso che abbiamo creato nei passaggi 19 e 21 e vai su Oggetto> Maschera di ritaglio> Crea.
Non pensi che la stella marina sia diventata una specie di aereo?
Il punto è che la luce ai dossi è equamente distribuita a questo punto, ma non è certamente nella vita reale perché non giacciono nel piano, ma sulla superficie complessa della stella marina. Nel nostro caso, possiamo facilmente ottenere il risultato desiderato.
Ti ricordi che nel mezzo del tutorial stavamo creando oggetti mesh? Seleziona, copia, incolla e mettili sopra tutti gli elementi della stella marina. Ora, mantenendoli selezionati, imposta Opacity al 60% e il metodo di fusione a Moltiplica nella palette Trasparenza.
Ecco, la nostra stella ha guadagnato di nuovo il suo volume.
Ora crea i dossi lungo il contorno della stella marina. Abbiamo bisogno di un percorso per creare questo effetto. Copia la forma inferiore della stella marina (che è riempita con una sfumatura radiale), incollala davanti e posizionala più in alto di tutti gli oggetti. Disattiva il riempimento e imposta un tratto di 1 pixel di qualsiasi colore.
Non è necessariamente necessario creare un nuovo pennello, puoi semplicemente duplicare quello esistente e modificare i parametri.
Applica questo pennello al percorso creato.
Usando la tecnica descritta, crea un altro percorso e un altro pennello.
Applicalo a questo percorso.
Come nel caso della superficie della stella marina, la luce sui dossi sui bordi della stella marina sarà distribuita in modo non uniforme. Per ottenere il risultato desiderato, tagliare il percorso con lo strumento forbici (C) in pezzi leggeri e ombreggiati.
Seleziona il pezzo ombreggiato del percorso e vai a Modifica> Modifica colore> Ricolora grafica? e ridurre la luminosità spostando il cursore verso sinistra.
Resta solo da creare un'ombra sotto la stella marina. Duplica il doppio della forma originale della stella marina. Riempili entrambi con un colore marrone scuro. Imposta lo 0% di opacità per la forma inferiore nella palette Trasparenza e aumenta leggermente la sua dimensione. Sposta la forma inferiore verso la fonte di luce. Ora seleziona entrambe le forme e vai su Oggetto> Miscela> Crea.
In effetti, è più conveniente applicare la selezione di colori, forme degli oggetti e le loro posizioni relativamente una all'altra una volta che la miscela è già applicata. È possibile selezionare uno degli oggetti di fusione nella palette dei livelli e iniziare a lavorarci sopra.
Infine, crea una composizione con la stella marina. Non è facile assemblare un oggetto di questa forma. Di seguito è la mia variante. Puoi creare la tua composizione.