Come creare un pacchetto di icone a tema estivo in Adobe Illustrator

Cosa starai creando

Dato che l'estate è già alle porte, ho pensato che sarebbe stato un piacere portarti a un piccolo tutorial di icone utilizzando alcuni degli accessori più comuni che normalmente porteresti con te in vacanza. Come sempre, creeremo ogni risorsa utilizzando le forme geometriche e gli strumenti di base, quindi se sei nuovo in Adobe Illustrator, questo sarà un ottimo esercizio.

Oh, e prima che dimentichi, puoi sempre espandere il pacchetto andando a GraphicRiver, dove troverai una grande selezione di icone a tema estivo.

Detto questo, prendi una tazza di tè freddo alla menta e saltiamoci dentro.

1. Come impostare un nuovo file di progetto

Dato che spero che tu abbia già installato Illustrator in esecuzione in background, portalo su e configuriamo a Nuovo documento (File> Nuovo o Control-N) utilizzando le seguenti impostazioni:

  • Numero di tavole da disegno: 1
  • Larghezza: 800 px
  • Altezza: 600 px
  • unità: pixel

E dal Avanzate tab:

  • Modalità colore: RGB
  • Effetti raster: Schermo (72ppi)
  • Modalità anteprima: Predefinito

2. Come impostare una griglia personalizzata

Dal momento che stiamo per creare le icone utilizzando un flusso di lavoro perfetto per i pixel, vorremmo creare un bel po ' Griglia in modo che possiamo avere il pieno controllo sulle nostre forme.

Passo 1

Vai al Modifica> Preferenze> Guide e griglia sottomenu e regola le seguenti impostazioni:

  • Gridline ogni: 1 px
  • suddivisioni: 1

Consiglio rapido: puoi imparare di più sulle griglie leggendo questo approfondimento su Come funziona il Grid System di Illustrator.

Passo 2

Una volta che abbiamo impostato la nostra griglia personalizzata, tutto ciò che dobbiamo fare per assicurarci che le nostre forme sembrino nitide è abilitare il Aggancia alla griglia e Scatta su Pixel opzioni trovate sotto il vista menu.

Ora, se sei nuovo all'intero "flusso di lavoro perfetto per i pixel", ti consiglio vivamente di dare un'occhiata al mio tutorial Come creare un'opera d'arte Pixel-Perfect, che ti aiuterà ad ampliare le tue capacità tecniche in pochissimo tempo.

3. Come impostare i livelli

Con il nuovo documento creato, sarebbe una buona idea strutturare il nostro progetto usando un paio di livelli, poiché in questo modo possiamo mantenere un flusso di lavoro costante concentrandoci su un'icona alla volta.

Detto questo, fai apparire il Livelli pannello e creare un totale di cinque livelli, che verranno rinominati come segue:

  • strato 1: griglie di riferimento
  • strato 2: occhiali da sole
  • livello 3: crema solare
  • strato 4: anello gonfiabile
  • strato 5: conchiglia

4. Come creare le griglie di riferimento

Il Griglie di riferimento (o Griglie di base) sono un insieme di superfici di riferimento esattamente delimitate, che ci permettono di costruire le nostre icone concentrandoci su dimensioni e consistenza.

Di solito, la dimensione delle griglie determina la dimensione delle icone effettive, e dovrebbero sempre essere la prima decisione che prendi quando inizi un nuovo progetto, dal momento che vorrai sempre partire dalla dimensione più piccola possibile e costruire su quella.

Ora, nel nostro caso, creeremo il pacchetto di icone usando solo una dimensione, più esattamente 128 x 128 px, che è abbastanza grande.

Passo 1

Inizia bloccando tutto tranne il livello delle "griglie di riferimento", quindi prendi il Strumento rettangolo (M) e creare a 128 x 128 px arancia (# F15A24) quadrato, che aiuterà a definire la dimensione complessiva delle nostre icone.

Passo 2

Aggiungi un più piccolo 120 x 120 px uno (#FFFFFF) che posizioneremo in cima alla forma precedente, poiché agirà come area di disegno attiva, dandoci quindi un tutt'uno 4 px imbottitura con cui lavorare.

Passaggio 3

Seleziona e raggruppa i due quadrati usando il Controllo-G scorciatoia da tastiera, centrandoli successivamente alla tavola da disegno sottostante. Creare le restanti griglie usando tre copie (Control-C> Control-F tre volte) ad una distanza orizzontale di 40 px dall'originale, bloccando il layer corrente prima di passare alla sezione successiva.

5. Come creare l'icona degli occhiali da sole

Supponendo che hai finito di creare le piccole griglie di riferimento, vai al livello successivo (quello sarebbe il secondo) e diamo il via al progetto creando la nostra prima icona.

Passo 1

Iniziare a lavorare sulla sezione sinistra degli occhiali creando l'obiettivo usando a 48 x 44 px ellisse, che coloreremo usando # FF8C69, e quindi posizionarsi a una distanza di 6 px dal bordo sinistro dell'area di disegno attiva e 8 px dalla sua cima.

Passo 2

Regola la forma del rettangolo impostando il Raggio di tutto tranne il suo angolo in alto a destra 22 px dall'interno del Trasformare pannello di Proprietà rettangolo.

Passaggio 3

Dare alla forma risultante un contorno usando il Ictus metodo, creando una copia di esso (Control-C), che incolleremo davanti (Control-F) e quindi regolare prima cambiando il suo colore in # 3D2F2C. Capovolgi la copia Riempire con i suoi Ictus (Shift-X), assicurandoti di impostarne il suo Peso a 4 px. Una volta che hai finito, seleziona e raggruppa entrambe le forme usando il Controllo-G scorciatoia da tastiera prima di passare alla fase successiva.

Passaggio 4

Iniziare a lavorare sull'estremità sinistra, creando un 12 x 4 px rettangolo arrotondato (# 3D2F2C) con un Raggio d'angolo di 2 px, che allineeremo al bordo sinistro dell'area di disegno attiva, posizionandolo a una distanza di 16 px dal suo bordo superiore.

Passaggio 5

Crea un altro più piccolo 8 x 4 px rettangolo (# 3D2F2C), che allineamo al bordo destro della forma precedente, posizionandolo in modo che finisca per sovrapporsi alla metà superiore. Una volta che hai finito, seleziona e raggruppa (Controllo-G) i due insieme prima di passare alla fase successiva.

Passaggio 6

Seleziona le forme che abbiamo appena raggruppato e posizionale sotto l'obiettivo più grande di fare clic con il tasto destro> Disponi> Porta in secondo piano.

Passaggio 7

Finire la lente sinistra, aggiungendo a 20 x 4 px rettangolo (# 3D2F2C) in cima al suo contorno più grande, posizionandolo a una distanza di 4 px dal suo bordo destro. Una volta che hai finito, seleziona e raggruppa (Controllo-G) tutte le forme della sezione corrente prima di passare alla fase successiva.

Passaggio 8

Crea l'obiettivo giusto usando una copia di quello su cui abbiamo appena finito di lavorare, che rifletteremo verticalmente (tasto destro> Trasforma> Rifletti> Verticale) e quindi posizionarsi sul lato opposto dell'area di disegno attiva sottostante.

Passaggio 9

Collegare i due obiettivi usando a 40 x 4 px rettangolo (# 3D2F2C), che centreremo allineati al bordo superiore dell'area di disegno attiva.

Passaggio 10

Crea le sezioni del ponte più piccole usando due 12 px largo 4 px di spessore Ictus Linee (# 3D2F2C), che impileremo verticalmente a una distanza di 2 px gli uni dagli altri, raggruppando (Controllo-G) e quindi allineandoli al bordo superiore delle lenti.

Passaggio 11

Crea la sezione del naso usando a 12 x 12 px cerchio con a 4 px di spessore Ictus (# 3D2F2C), che posizioneremo sotto i ponti più piccoli, ad una distanza di soli 2 px.

Passaggio 12

Regola la forma del cerchio che abbiamo appena creato, selezionando il suo punto di ancoraggio inferiore usando il Strumento di selezione diretta (A) e quindi rimuovendolo premendo Elimina. Dato che abbiamo praticamente finito di lavorare sugli occhiali, seleziona tutte le loro sezioni e gruppi di composizione (Controllo-G) insieme prima di passare al passaggio successivo.

Passaggio 13

Aggiungi la sezione della stringa sinistra usando a 12 x 88 px rettangolo con a 4 px di spessore Ictus (# 3D2F2C), che allineeremo al bordo inferiore dell'area di disegno attiva, posizionandolo a una distanza di 4 px da quello di sinistra.

Passaggio 14

Regola la sezione inferiore della stringa impostando il Raggio dei suoi angoli in basso a 6 px dall'interno del Trasformare pannello di Proprietà rettangolo. Una volta che hai finito, non dimenticare di posizionare la forma risultante sotto gli occhiali (tasto destro> Disponi> Porta in secondo piano) prima di passare al passaggio successivo.

Passaggio 15

Creare la sezione di stringa corretta usando una copia (Control-C> Control-F) di quello su cui abbiamo appena finito di lavorare, che posizioneremo sul lato opposto degli occhiali, mantenendo lo stesso 4 px gap tra esso e il bordo destro dell'area di disegno attiva.

Passaggio 16

Completa l'icona aggiungendo la sezione della sezione centrale usando a 12 px largo 4 px di spessore Ictus linea (# 3D2F2C), che posizioneremo sotto la sezione del naso, ad una distanza di 8 px dall'arco superiore. Una volta che hai finito, seleziona e raggruppa (Controllo-G) tutte le sezioni di composizione dell'icona insieme, prima di passare a quella successiva.

6. Come creare l'icona della crema solare

Supponendo che hai finito di lavorare sulla prima icona, blocca il suo livello e poi vai al prossimo (quello sarebbe il terzo) dove inizieremo a lavorare sul nostro secondo elemento estivo.

Passo 1

Crea il cappello della crema solare usando a 40 x 14 px rettangolo (# 89DBCC) che regoleremo impostando il Raggio dei suoi angoli in basso a 4 px dall'interno del Trasformare pannello di Proprietà rettangolo. Dare la forma risultante a 4 px contorno spesso (# 3D2F2C), raggruppamento (Controllo-G), quindi centrare l'allineamento dei due sul bordo inferiore dell'area di disegno attiva.

Passo 2

Aggiungi il piccolo inserimento usando a 12 x 6 px rettangolo (# 3D2F2C), che centreremo allineati al bordo superiore del cappuccio, assicurandoti di selezionarli e raggrupparli insieme usando il Controllo-G scorciatoia da tastiera.

Passaggio 3

Crea la sezione del collo usando a 40 x 8 px rettangolo (# FF8C69) con un 4 px contorno spesso (# 3D2F2C), che raggrupperemo (Controllo-G) e quindi posizionarsi sopra le forme precedentemente raggruppate.

Passaggio 4

Iniziare a lavorare sul corpo principale della bottiglia creando un 40 x 8 px rettangolo (# C5EFE7), che posizioneremo sopra la sezione del collo. Aggiungi un po 'più largo 56 x 8 px uno (# C5EFE7), che posizioneremo a una distanza di 8 px dal bordo superiore dell'area di disegno attiva.

Passaggio 5

Apri i due percorsi dei rettangoli aggiungendo un punto di ancoraggio al centro dei loro bordi interni di fronte usando il Aggiungi strumento Punto di ancoraggio (+), e quindi rimuovendoli selezionandoli usando il Strumento di selezione diretta (A) e immediatamente premendo Elimina.

Passaggio 6

Unire i due percorsi in un'unica forma più grande selezionandoli e quindi premendo il tasto Control-J scorciatoia da tastiera due volte.

Passaggio 7

Dare la forma risultante a 4 px contorno spesso (# 3D2F2C), selezionando e raggruppando i due insieme usando Controllo-G scorciatoia da tastiera.

Passaggio 8

Iniziare ad aggiungere dettagli alla bottiglia creando le due linee di testo fittizie usando a 16 x 4 px rettangolo (# 3D2F2C) impilati verticalmente ad una distanza di 4 px da un po 'più ampio 20 x 4 px uno (# 3D2F2C). Gruppo (Controllo-G) i due, quindi centrarli allineati al bordo inferiore della sezione corrente, posizionandoli 10 px Oltre a questo.

Passaggio 9

Crea il piccolo sole usando a 16 x 16 px cerchio (# FFCF6E) con un 4 px contorno spesso (# 3D2F2C), che raggrupperemo (Controllo-G) e posizionarsi sopra le due linee di testo, ad una distanza di 18 px.

Passaggio 10

Prenditi il ​​tuo tempo e disegna i piccoli raggi del sole usando otto 4 px di spessore Ictus Linee (# 3D2F2C) con un Tappo rotondo, che posizioneremo a una distanza di 2 px dal contorno del sole. Una volta che hai finito, seleziona sia i raggi che il sole e il gruppo (Controllo-G) insieme prima di passare al passaggio successivo.

Consiglio rapido: per questo passaggio, ti consiglio vivamente di passare a Anteprima pixel modalità (Alt-Control-Y) per avere il pieno controllo sul posizionamento dei tuoi punti di ancoraggio.

Passaggio 11

Aggiungi la linea di dettaglio orizzontale usando a 56 px largo 4 px di spessore Ictus (# 3D2F2C), che posizioneremo a una distanza di 4 px dal bordo superiore della bottiglia.

Passaggio 12

Crea gli inserimenti verticali usando sei 4 x 4 px piazze (# 3D2F2C) impilati verticalmente a 4 px gli uni dagli altri, che raggrupperemo (Controllo-G) e quindi centrare l'allineamento al bordo superiore della bottiglia. Una volta terminato, seleziona e raggruppa tutte le forme di composizione della sezione corrente prima di passare al passaggio successivo.

Passaggio 13

Finisci la bottiglia e con essa l'icona stessa aggiungendo un 56 x 6 px rettangolo (# FFCF6E) con un 4 px contorno spesso (# 3D2F2C), che raggrupperemo (Controllo-G) e quindi centrare l'allineamento al bordo superiore dell'area di disegno attiva. Una volta che hai finito, seleziona e raggruppa (Controllo-G) tutte le sezioni di composizione dell'icona insieme, prima di passare a quella successiva.

7. Come creare l'icona dell'anello gonfiabile

Assicurati di essere sul livello giusto (quello sarebbe il quarto) e quindi ingrandire la terza griglia di riferimento in modo da poter iniziare a lavorare sulla nostra prossima icona.

Passo 1

Crea la parte inferiore del float usando a 104 x 104 px rettangolo arrotondato (# 89DBCC) con un Raggio angolare di 16 px, che posizioneremo al centro dell'area di disegno attiva sottostante.

Passo 2

Crea il ritaglio circolare usando a 40 x 40 px cerchio (evidenziato con il rosso), che posizioneremo al centro della forma più grande e quindi rimuoviamo usando esploratore'S Meno forma frontale.

Passaggio 3

Dare la forma risultante a 4 px contorno spesso (# 3D2F2C), selezionando e raggruppando (Controllo-G) i due insieme prima di passare alla fase successiva.

Passaggio 4

Crea la sezione frontale del float usando a 116 x 116 px cerchio che coloreremo usando # 9D93E5, e quindi centrare allineare alle forme precedentemente raggruppate.

Passaggio 5

Aggiungi il ritaglio circolare utilizzando a 52 x 52 px cerchio (evidenziato con il rosso) che rimuoveremo dal suo corpo più grande usando esploratore'S Meno forma frontale.

Passaggio 6

Inizia a lavorare sul trapezio superiore creando un 32 x 40 px rettangolo (# FFCF6E), che posizioniamo al centro del bordo superiore della griglia di riferimento, e quindi regoliamo singolarmente selezionando e spingendo i suoi punti di ancoraggio inferiori verso l'interno di una distanza di 10 px usando il Sposta strumento (tasto destro> Trasforma> Sposta> Orizzontale> + / - 10 px dipende da quale parte si inizia con).

Passaggio 7

Dare la forma risultante a 4 px contorno spesso (# 3D2F2C), selezionando e quindi raggruppando i due insieme usando Controllo-G scorciatoia da tastiera.

Passaggio 8

Crea il trapezoide inferiore usando una copia (Control-C> Control-F) di quello su cui abbiamo appena finito di lavorare, che rifletteremo orizzontalmente (tasto destro> Trasforma> Rifletti> Orizzontale) e quindi allineare al bordo inferiore della griglia di riferimento sottostante.

Passaggio 9

Aggiungi i trapezi sinistro e destro creando una copia (Control-C> Control-F) di quelli che abbiamo già, che ruoteremo 90º usando il Ruotare strumento (tasto destro> Trasforma> Ruota> 90º).

Passaggio 10

Prenditi un paio di momenti e aggiungi i piccoli punti neri del ghepardo (# 3D2F2C) a ciascuno dei trapezi. Una volta terminato, seleziona e raggruppa individualmente (Controllo-G) ciascuna delle quattro sezioni insieme, facendo lo stesso per tutti e quattro in seguito.

Passaggio 11

Maschera il trapezio, usando una copia (Control-C) della sezione anteriore del galleggiante, che incolleremo davanti (Control-F) e quindi trasformarsi in a Maschera di ritaglio selezionandolo e le forme che vogliamo mascherare e quindi fare clic con il tasto destro> Crea maschera di ritaglio.

Passaggio 12

Dare la sezione anteriore a 4 px contorno spesso (# 3D2F2C) usando il Ictus metodo, assicurandosi di selezionare e raggruppare insieme tutte le sue forme di composizione usando successivamente il Controllo-G scorciatoia da tastiera.

Passaggio 13

Finire il galleggiante creando la piccola valvola dell'aria usando un 8 x 8 px cerchio (# 89DBCC) con un 4 px contorno spesso (# 3D2F2C), al centro del quale aggiungeremo un più piccolo 2 x 2 px uno (# 3D2F2C). Gruppo (Controllo-G) e posizionare tutte e tre le forme sull'angolo in basso a destra della sezione interna, selezionando e raggruppando (Controllo-G) tutte le sezioni di composizione dell'icona insieme prima di passare all'ultima.

8. Come creare l'icona Clam Shell

Ora siamo giù alla nostra quarta e ultima icona, quindi supponendo che tu ti sia già posizionato sul livello giusto (quello sarebbe il quinto), ingrandisci la griglia di riferimento e finiamo questo.

Passo 1

Inizia a lavorare sulla sezione superiore della shell creando un 24 x 6 px rettangolo (# 3D2F2C), che regoleremo impostando il Raggio dei suoi angoli superiori a 6 px, centrare la forma risultante sul bordo superiore dell'area di disegno attiva.

Passo 2

Crea la sezione umbo usando a 36 x 16 px ellisse (# 6CBAAB), che regoleremo spingendo il suo punto di ancoraggio inferiore verso il basso di una distanza di 8 px usando il Mossa strumento (tasto destro> Trasforma> Sposta> Verticale> 8 px). Dare la forma risultante a 4 px contorno spesso (# 3D2F2C), raggruppamento (Controllo-G) e quindi posizionare i due sopra la forma precedente come si vede nell'immagine di riferimento.

Passaggio 3

Crea un altro più piccolo 12 x 8 px ellisse (# 3D2F2C), che centreremo allineato al bordo superiore della sezione precedente. Una volta che hai finito, seleziona e raggruppa (Controllo-G) tutte le forme che abbiamo finora prima di passare alla fase successiva.

Passaggio 4

Iniziare a lavorare sul corpo principale della shell creando un 92 x 72 px ellisse (# 89DBCC), che posizioneremo a una distanza di 2 px dal centro del bordo inferiore dell'area di disegno attiva.

Passaggio 5

Regolare la forma selezionando il punto di ancoraggio superiore usando il Strumento di selezione diretta (A) e poi spingendolo verso l'alto di una distanza di 28 px usando il Mossa strumento (tasto destro > Trasforma> Sposta> Verticale> -28 px).

Passaggio 6

Crea la sezione interna della shell usando un 96 x 56 px ellisse (# C5EFE7), che posizioneremo a una distanza di 12 px dal bordo inferiore del corpo più grande.

Passaggio 7

Regola la forma che abbiamo appena creato selezionando e spingendo il suo punto di ancoraggio superiore verso l'alto di una distanza di 32 px usando il Mossa strumento (tasto destro> Trasforma> Sposta> Verticale> -32 px).

Passaggio 8

Dare la forma risultante a 4 px contorno spesso (# 3D2F2C), selezionando e raggruppando (Controllo-G) i due insieme in seguito.

Passaggio 9

Crea l'anello verticale usando a 58 x 164 px ellisse con a 4 px di spessore Ictus (# 3D2F2C), che regoleremo rimuovendo la metà inferiore selezionando e cancellando (Elimina) il suo punto di ancoraggio inferiore. Una volta terminato, posiziona la forma risultante al centro del bordo superiore della sezione interna.

Passaggio 10

Aggiungi la linea di dettaglio verticale usando un 88 px alto 4 px di spessore Ictus linea (# 3D2F2C), che posizioneremo al centro del bordo inferiore della sezione interna.

Passaggio 11

Seleziona e raggruppa (Controllo-G) tutte le forme di composizione della sezione interna insieme, mascherandole successivamente usando una copia (Control-C) del corpo più grande della conchiglia che incolleremo davanti (Control-F), e quindi utilizzare come Maschera di ritaglio (fare clic con il tasto destro> Crea maschera di ritaglio).

Passaggio 12

Completa l'icona e con essa l'intero progetto, aggiungendo il 4 px contorno spesso (# 3D2F2C) al corpo principale della shell, selezionando e raggruppando (Controllo-G) tutte le sue forme compositive insieme in seguito. Una volta che hai finito, seleziona e raggruppa (Controllo-G) tutte le sezioni dell'icona insieme prima di utilizzarla Control-S scorciatoia da tastiera.

È un involucro!

Lì, colleghi designer di icone, un semplice e divertente esercizio su come creare il tuo icon pack a tema estivo utilizzando le forme e gli strumenti più basilari. Spero che tu sia riuscito a stare dietro a ogni passo e, soprattutto, abbia imparato alcune cose nuove e utili lungo la strada.