Come creare nuvole vettoriali con lo strumento Gradient Mesh

Crea nuvole di vettore impressionistiche, infinitamente scalabili con lo strumento Gradiente mesh. È facile da avviare, ma ci vuole un sacco di tempo per padroneggiare. Ci sono diversi modi per avvicinarsi a Gradient Mesh: questo potrebbe essere nuovo per te. Iniziamo!

Anteprima dell'immagine finale

Di seguito è l'immagine finale su cui lavoreremo. Vuoi accedere ai file Vector Source completi e alle copie scaricabili di ogni tutorial, incluso questo? Unisciti a Vector Plus per soli 9 $ al mese. Qui puoi vedere una versione più grande dell'immagine finale.

Passo 1

Inizia con una fotografia, preferibilmente una che hai scattato o una che hai il permesso di usare. Dovrebbe essere di medio-alta risoluzione. Posiziona la foto nel documento di Illustrator (File> Inserisci). Non importa se è collegato o incorporato. Fai una copia della foto e posizionala sul lato o sopra l'originale. Lo useremo più tardi per riferimento.

Passo 2

Con la prima foto selezionata, vai su Oggetto> Crea mesh sfumata, che trasformerà questa foto in una mesh vettoriale. Nella finestra di dialogo che appare, inserisci un numero abbastanza alto di Righe e Colonne. Cerca di renderlo proporzionale alle proporzioni della tua foto. Questa è la griglia che useremo per costruire le nostre nuvole e ci vorrà un sacco di dettagli per ottenere un'immagine finale realistica. Scegli Flat come l'aspetto e mantieni Highlight al 100%.

Passaggio 3

Ora dovresti avere la maglia ruvida, oltre a una copia della fotografia come riferimento. Se non lo hai già fatto, cambia il colore del livello in qualcosa che è più facile da vedere. Ho scelto il rosso, perché la mia foto è prevalentemente blu. Il colore predefinito blu chiaro di Illustrator si perderebbe.

Passaggio 4

Utilizzando la foto originale (quella che hai copiato in precedenza) come riferimento, inizia a regolare i punti con lo strumento Selezione diretta, torcendo le maniglie attorno ai bordi della nuvola per eliminare le forme chiaramente quadrate. Se la mesh iniziale appare troppo pixelata o quadrata, annulla e ricomincia, aggiungendo più righe e colonne questa volta. Lavora intorno alla forma del cloud, perfezionandolo mentre procedi. È quasi un processo scultoreo, in cui si passa dalle masse generali a dettagli più fini.

Passaggio 5

Ad ogni punto di ancoraggio è assegnato un colore. Più le maniglie sono vicine a un dato punto, più il colore si avvicina a quel punto. Pensa al punto come al centro di un gradiente amorfo e radiale. Se avvicini le maniglie al punto, c'è una transizione cromatica più brusca tra i punti adiacenti.

Puoi controllare l'aspetto dei bordi usando due punti adiacenti in congiunzione l'uno con l'altro. Lo spostamento di due punti vicini determinerà un bordo più duro. Trascinando le maniglie dei punti più vicino o allontanando il padre si perfeziona il bordo in cui i due colori si incontrano.

Passaggio 6

Una volta che la forma del cloud è sgrossata, è il momento di lavorare sui dettagli. Ecco un ottimo consiglio. Aprire il pannello Navigatore (Finestra> Navigatore) e trascinarlo fuori grande. Poiché il Navigatore galleggia sempre sopra la tavola da disegno, puoi ingrandire la mesh e osservare le modifiche apportate nel Navigatore. Ciò ti evita di dover ingrandire e rimpicciolire solo per vedere cosa hai fatto.

Passaggio 7

Ora inizia il noioso lavoro. Seriamente, questo può richiedere ore o addirittura giorni. Non c'è davvero altro modo di aggirarlo se vuoi un alto grado di realismo con Gradient Mesh. Le nuvole sono comunque un oggetto tollerante. Puoi improvvisare un po 'con i bordi, contrastando i bordi più definiti con forme sottili e sembrerà ancora una nuvola. Utilizzando il metodo del pannello Navigatore, continua a regolare i punti di mesh.

Nelle aree in cui hai bisogno di maggiori dettagli, aggiungi punti usando lo Strumento mesh (U). Aggiungi punto è un termine improprio. Quando aggiungi un punto, stai effettivamente aggiungendo una linea completamente nuova alla mesh, i cui punti multipli possono essere regolati indipendentemente. Quando fai clic su una linea a maglie orizzontali, verrà generata una nuova linea verticale e viceversa. Queste linee mesh (o qualsiasi altra) possono essere rimosse tenendo premuto il tasto Alt mentre fai clic con lo strumento Mesh.

Passaggio 8

Fai attenzione a non aggiungere tanti punti di maglia che ti vengono a contatto. Se le linee si sovrappongono o se le curve sono troppo nitide, i bordi saranno goffi e bruschi.

Conclusione

Questo non è un corso di disegno, e solo quelli con una certa preparazione ed esperienza formali saranno in grado di ottenere risultati veramente realistici. Uno deve portare poteri addestrati di osservazione e giudizio artistico su un tema così complesso. Ma si spera, attraverso questo tutorial, di avere una migliore comprensione di Gradient Mesh e di continuare a esercitarsi! L'immagine finale è sotto o puoi vedere una versione più grande dell'immagine finale qui.

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