Come progettare un Blaster Sci-Fi piatto in Adobe Illustrator

Cosa starai creando

Ti piacciono i film di fantascienza, i giochi e le armi fantasiose? Segui questo tutorial e cimentati nel design delle armi creando un fulminatore spaziale futuristico in stile piatto alla moda. 

Modificheremo forme semplici, quindi non hai bisogno di alcuna abilità di disegno o attrezzatura speciale per questo tutorial. Imparerai come applicare correttamente i gradienti per far uscire gli elementi e ottenere un aspetto completo. Inoltre, scoprirai alcuni suggerimenti e trucchi mentre lavori con il pannello Pathfinder, lo Strumento Shape Builder e le modalità di fusione, creando semitrasche sottili e luci delicate per aggiungere una certa dimensione alla nostra arma, preservando allo stesso tempo lo stile piatto generale.

Alla fine di questo tutorial, avrai imparato le basi della creazione di un blaster piatto e sarai in grado di applicare queste tecniche e progettare una varietà di pistole piane, fucili, spade e altri tipi di risorse di gioco. Scopri GraphicRiver per ulteriori suggerimenti e cominciamo!

1. Come creare un ugello con liquido

Passo 1

Prima di tutto, dobbiamo creare un Nuovo documento di 600 x 600 px nel Modalità colore RGB. Utilizzare il Strumento rettangolo (M) fare un 600 x 600 px quadrato azzurro per lo sfondo e Allineare alla tavola da disegno, usando il Allineare pannello.

Passo 2

Prima di iniziare a creare qualsiasi elemento della nostra arma, dovremmo avere una certa idea del suo design e del suo aspetto generale. Sarà un fucile spaziale contro gli alieni o un'arma aliena? Sarà un potente fucile o un piccolo cannone a mano? 

Dopo aver meditato e scambiato idee, mi sono ritrovato con un abbozzo disegnato direttamente in Adobe Illustrator con l'aiuto di Pencil Tool (N). Mi è servito come riferimento durante l'intero processo di creazione di una versione finale del blaster.

Passaggio 3

Iniziamo a costruire la nostra arma dalla sua parte più grande, un ugello di vetro con dentro del liquido verde appiccicoso (che è ovviamente letale, quindi fai attenzione).

Prendi il Strumento rettangolo (M) e fare un 250 x 40 px forma. Applicare un gradiente lineare da verde chiaro a verde più scuro. Puoi usare la barra dei colori del Pendenza pannello per spostare i cursori dei colori, creando un bordo dritto distinto tra i colori. 

Per fare ciò, seleziona il cursore verde chiaro sul lato sinistro della barra dei colori e trascinalo verso destra. Fai lo stesso con il cursore verde scuro, trascinandolo nella direzione opposta, facendo in modo che entrambi i cursori si incontrino in un determinato punto della barra dei colori (nel mezzo o più vicino alla metà destra). Più il tuo posto è vicino i cursori l'uno all'altro, più nitido e più distinto diventa il confine tra loro.

Impostare l'angolo del riempimento lineare su -90 gradi nel Pendenza pannello o utilizzare il Strumento sfumatura (G) e tenere premuto Cambio per regolare la direzione del riempimento.

Aggiungi due sottili strisce marroni della stessa lunghezza sopra e sotto il rettangolo verde.

Passaggio 4

Copia la forma verde e Incolla davanti (Control-C> Control-F). tenere alt e restringe la forma, rendendola molto più stretta. Riempi la nuova forma con un colore solido verde scuro e cambia il Modalità di fusione a Schermo nel Trasparenza pannello, creando un punto culminante per rendere la superficie dell'ugello liscia e vetrosa.

Prendi il Strumento rettangolo arrotondato e fare un 5 x 60 px forma con angoli completamente arrotondati.

Possiamo impostare il Raggio dell'angolo selezionando il rettangolo con il Strumento di selezione diretta (A) e regolando il valore nel pannello di controllo in alto o tirando i marcatori del cerchio del Angoli vivi che puoi trovare accanto a ciascun angolo della forma mentre è selezionato con Strumento di selezione diretta (A). Notare che in questo modo possiamo regolare ogni angolo separatamente o tutti gli angoli contemporaneamente, a seconda del risultato desiderato. 

Riempi il rettangolo arrotondato con sfumatura lineare dal marrone al viola scuro, posizionando entrambi i cursori del gradiente nello stesso punto per creare un bordo distinto tra i colori.

Infine, seleziona la forma con il Strumento di selezione (V), tenere Alt-Shift e trascina la forma sul lato, creando una copia. Aggiungi un altro paio di copie e distribuiscile come mostrato di seguito.

Passaggio 5

Prendi il Strumento ellisse (L) e crea alcuni cerchi per le bolle. Impostare il Riempire a nessuno e al Ictus da colore a verde scuro e passare a Modalità di fusione schermo.

Impostare il Peso del colpo a 1,5 pt nel pannello di controllo in alto o in Ictus pannello.

Gruppo (Control-G) gli elementi dell'ugello per mantenere l'immagine pulita e organizzata.

Passaggio 6

Ora aggiungiamo una museruola alla pistola. Fare un 20 x 95 px rettangolo, applicando un gradiente lineare dal bianco al grigio chiaro, imitando una superficie smerigliata di metallo o plastica. 

Seleziona la forma con il Strumento di selezione diretta (A) e aggiustiamo gli angoli. Vai al pannello di controllo in alto e fai clic su angoli parametro per aprire la finestra delle opzioni a discesa. Selezionare Angolo dello smusso e impostare il Raggio a 5 px, creando una forma con bordi smussati.

Passaggio 7

Duplicare (Control-C> Control-F) la forma e riempire la copia superiore con un colore solido verde scuro. Prendi il Strumento Gomma (Shift-E), tenere premuto alt, tenere il tasto sinistro del mouse e diffondere la selezione sulla parte sinistra della forma, lasciando solo una striscia sottile sul lato destro. Rilascia il tasto del mouse e-voilà! -Abbiamo lasciato solo la sottile striscia. Cambia la sua Modalità di fusione a Schermo, creando così un punto culminante.

Passaggio 8

Duplicato (Control-C> Control-F) l'evidenziazione e fare doppio clic su Rifletti strumento (O) per aprire la finestra delle opzioni. Seleziona il Asse verticale e fare clic su copia pulsante per creare una copia speculare.

Facciamo scattare la copia sul lato opposto del muso, usando il Allineare pannello. Seleziona sia la copia che la museruola e fai nuovamente clic sulla forma della museruola per renderla a Oggetto chiave (diventa contrassegnato con una selezione più spessa). Clic Orizzontale Allinea a sinistra nel Allineare pannello per attaccare la forma al bordo sinistro del muso.

Infine, cambia il colore di riempimento della copia in verde chiaro e cambia Modalità di fusione a Moltiplicare, creando così una sottile ombra piatta.

Passaggio 9

Continuiamo ad aggiungere elementi alla museruola. Creare un 30 x 45 px rettangolo per la canna della pistola e riempirlo con sfumatura lineare dal blu scuro al viola scuro. Inviare la forma a Indietro (Shift-Control- [) e Duplicare esso. Riduci la copia a 15 x 45 px, cambia il suo colore in viola chiaro e imposta il Modalità di fusione a Moltiplicare, facendo una leggera ombra dal muso.

Termina questa parte dell'arma duplicando la forma scura e riducendola 30 x 15 px. Riempi la forma con il colore scuro e attivala Schermo modalità, creando una luce lucida sulla superficie metallica.

Passaggio 10

Ci mancano ancora alcune ombre sulla parte in vetro del nostro blaster. Utilizzare il Strumento rettangolo (M) per creare alcuni rettangoli della stessa altezza della forma verde.

Riempili con una leggera sfumatura di blu e passa a Modalità di moltiplicazione.

Utilizzare il Strumento di selezione diretta (A) per selezionare il punto di ancoraggio in alto a sinistra di ciascun rettangolo. Colpire il accedere chiave per aprire il Mossa finestra delle opzioni e impostare il Orizzontale valore a 5 px e il Verticale valore a 0 px. Clic ok, spostando i punti a destra e inclinando i rettangoli.

Passaggio 11

Seleziona i rettangoli creati e Oggetto> Percorso composto> Crea (o premere Control-8) per unire le ombre separate in un percorso composto.

Posiziona le ombre a destra sotto le linee verticali, spostandole manualmente nel Livelli pannello o da Invio indietro (controllo- [) alcune volte.

2. Come creare la canna e il corpo dell'arma

Passo 1

Fare un 210 x 25 px rettangolo e utilizzare il Strumento Eyedropper (I) per scegliere la sfumatura grigio chiaro dal muso. Porta in secondo piano (Shift-Control- [), posizionando la forma sotto la costruzione metallica dell'ugello.

Prendi il Strumento di selezione diretta (A) e selezionare il punto di ancoraggio in basso a destra della forma. stampa accedere per aprire il Mossa finestra e impostare il Orizzontale valore a -20 px e il Verticale valore a 0 px. Clic ok per spostare un singolo punto a sinistra.

Passo 2

Aggiungiamo dettagli, usando il Strumento rettangolo (M) e il Strumento Gomma (Shift-E), come abbiamo fatto in precedenza. Duplicato (Control-C> Control-F) la forma. Riempi la forma con un colore più scuro e cambia Modalità di fusione a Schermo.

Armati con il Strumento Gomma (Shift-E), tenere alt e cancella la parte inferiore della forma, lasciando solo una striscia stretta per l'evidenziazione in alto.

Passaggio 3

Ripeti il ​​passaggio precedente, aggiungendo tacche e ombre Moltiplicare e Modalità di fusione dello schermo.

Passaggio 4

Crea un altro elemento grigio chiaro nella parte inferiore dell'ugello. Utilizzare il Strumento rettangolo (M) fare un 270 x 24 px forma e aggiungi luci, ombre e tacche, usando il nostro metodo con copie e Strumento Gomma (Shift-E).

Quindi, crea un 20 x 110 px pezzo rettangolare e posto perpendicolare al dettaglio in basso. Seleziona entrambe le parti e crea il rettangolo in basso a Oggetto chiave cliccandolo di nuovo. Vai al Allineare pannello e fai scattare il rettangolo sul fondo del Oggetto chiave cliccando il Verticale Allinea in basso pulsante.

Passaggio 5

Andiamo avanti e continuiamo a progettare il corpo del nostro blaster. Allegare a 113 x 103 px rettangolo sul lato sinistro dell'arma, applicando lo stesso gradiente lineare grigio chiaro.

Seleziona i punti di ancoraggio superiore e inferiore sinistro con il Strumento di selezione diretta (A) e fare gli angoli smussati con Raggio di 20 px, utilizzando il menu nel pannello di controllo superiore.

Aggiungere un 113 x 30 px striscia luminosa, applicando un gradiente lineare dall'arancione vivo al rosso.

Passaggio 6

Aggiungi tacche, luci e ombre, usando la tecnica che abbiamo già imparato sugli elementi precedenti. Gruppo (Control-G) questa parte dell'arma e andiamo avanti!

Passaggio 7

Descriviamo un caricatore o una rivista della nostra pistola. Useremo la parte verde che abbiamo già creato per accelerare il nostro lavoro.

Duplicare la parte dell'ugello del blaster e abbreviare la barra verde, riducendola a circa 164 x 40 px, e ridurre il numero di barre verticali scure a due.

Duplicare gli elementi della museruola dell'arma e li attaccano al bordo destro del reloader, cambiando leggermente la scala. Rendi un po 'più ampio l'elemento grigio chiaro, a circa 28 x 75 px.

Passaggio 8

Facciamo una vite esterna per rendere la parte del reloader più dettagliata.

Utilizzare il Strumento ellisse (L) fare un 15 x 15 px cerchio di colore verde scuro. Passa a Schermo modalità per renderlo semi-trasparente e luminoso. Duplicare il cerchio e riduci la copia in alto, impostandone le dimensioni 10 x 10 px.

Seleziona entrambe le cerchie e usa il Fronte meno funzione del esploratore per ritagliare il cerchio superiore, creando un anello.

Finisci con l'aggiunta di un cerchio scuro all'interno dell'anello, prendendo il colore dal muso del blaster. Gruppo (Control-G) tutti gli elementi della vite.

Passaggio 9

Aggiungere la vite alla parte bianca del reloader e procedere aggiungendo a 230 x 15 px puntellare per collegare questa parte dell'arma al corpo del blaster.

Utilizzare il Rifletti strumento (O) capovolgere e copiare gli elementi sopra il Asse verticale e collegarli al bordo opposto del reloader.

Ricordati di gruppo gli elementi per mantenere tutto in ordine.

3. Come progettare la presa e il grilletto della pistola

Passo 1

Ora possiamo finalmente passare alla parte inferiore del blaster e creare una presa della mano. Utilizzare il Strumento rettangolo (M) fare un 75 x 140 px forma con un riempimento sfumato lineare scuro che possiamo raccogliere dal muso.

Seleziona i punti di ancoraggio inferiori della forma con il Strumento di selezione diretta (A) e colpisci accedere per aprire il Mossa pannello. Impostare il Orizzontale valore a -50 px e il Verticale valore a 0 px, rendendo così la forma inclinata a sinistra.

Passo 2

Mantenendo selezionati i punti di ancoraggio inferiori, effettuare il Angoli smussati nel pannello di controllo in alto e impostare il Raggio valore a 12 px.

Duplicare la presa e usa il Strumento Gomma (Shift-E) per creare un'ombra stretta nella parte superiore dell'elemento. Imposta la sua Modalità di fusione a Moltiplicare.

Passaggio 3

Facciamo la presa il più dettagliata e tridimensionale possibile. Duplicare la forma, tieni Cambio e sposta la copia in alto a destra, in modo che le copie si sovrappongano un po '.

Seleziona entrambe le copie e prendi il Strumento di creazione forme (Shift-M). Tieni premuto alt e fai clic sulla sezione destra per eliminarlo. Cambia il pezzo rimanente in Schermo modalità, creando un punto culminante.

Passaggio 4

Ora abbiamo bisogno di aggiungere alcune tacche sottili, come abbiamo fatto in precedenza, ma questa volta abbiamo bisogno che ripetano la forma dell'impugnatura per far combaciare gli elementi. 

Copia (Control-C) la forma della presa e Incolla davanti (Control-F). tenere Cambio e trascina la copia sul lato destro (la forma gialla nello screenshot in basso). Incolla davanti di nuovo (la forma rossa nello screenshot qui sotto) e trascina la nuova copia un po 'più a destra, facendo sì che le copie si sovrappongano in modo che sia visibile solo una sottile striscia tra loro.

Tenendo selezionate entrambe le copie, fare clic su Fronte meno funzione del esploratore per eliminare la forma, lasciando solo una piccola tacca. Regola il suo colore e passa a Moltiplicare modalità. Duplicare la forma creata, spostala un po 'di lato e trasformala in un punto culminante.

Passaggio 5

Aggiungiamo un'ombra anche alla parte inferiore del grip. Crea un rettangolo, sovrapponendo la parte inferiore dell'impugnatura. Seleziona sia la base dell'impugnatura che il rettangolo e usa il Strumento di creazione forme (Shift-M) mentre si tiene alt per eliminare la parte indesiderata del rettangolo. Cambia il pezzo rimanente in Moltiplicare modalità.

Passaggio 6

Passiamo al prossimo dettaglio del nostro blaster. Prendi il Strumento rettangolo (M) e fare un 145 x 50 px forma con riempimento sfumato lineare viola scuro. Attaccalo alla presa, facendo scattare l'angolo in basso a sinistra sul bordo dell'impugnatura.

Seleziona l'evidenziazione sul lato destro dell'impugnatura insieme alla nuova forma. Prendi il Strumento di creazione forme (Shift-M) e fai clic e trascina sopra l'evidenziazione, collegando il pezzo del nuovo rettangolo a esso. Rilascia il tasto del mouse, ed ecco fatto! Il pezzo non necessario del rettangolo è scomparso quando è stato fuso con l'altra forma.

Passaggio 7

Creare un 93 x 35 px rettangolo e riempirlo con un colore brillante (rosso, ad esempio) per renderlo chiaramente visibile.

Duplicare il rettangolo scuro orizzontale, Portare la copia in primo piano (Shift-Control-]), e spostalo verso sinistra, coprendo la forma rossa in modo che ci sia solo un pezzo triangolare lasciato fuori (riempio la copia in alto con il colore marrone per renderlo visibile, anche).

Seleziona entrambe le forme e applica il intersecare funzione per modificare il rettangolo rosso, tagliando il suo pezzo triangolare.

Passaggio 8

Prendi il Strumento di selezione diretta (A) e selezionare il punto in alto a destra e entrambi i punti di ancoraggio in basso della forma rossa. Impostare il Angolo digitare a Smussare e il Raggio a 6 px.

Seleziona sia la forma rossa che il rettangolo scuro sottostante e applica il Fronte meno funzione per tagliare la forma superiore.

Aggiungi dettagli (ombre, alte luci e tacche) alla forma, usando il Strumento rettangolo (M) e il Strumento di creazione forme (Shift-M), come abbiamo fatto in precedenza.

Passaggio 9

Ora facciamo il grilletto. Creare un 17 x 20 px rettangolo con riempimento lineare viola scuro e fissare una striscia rettangolare più stretta sul bordo inferiore. Inviare entrambe le forme Indietro (Shift-Control- [).

Seleziona i punti di ancoraggio del lato in basso a destra con il Strumento di selezione diretta (A) e premere accedere per aprire il Mossa finestra. Impostare il Orizzontale valore a 0 px e il Verticale valore a 7 px e fare clic ok per spostare questa parte del grilletto verso il basso.

Finisci con il grilletto, duplicando la sua base, rendendola più piccola e trasformandola in un'ombra passando a Moltiplicare modalità.

Passaggio 10

Ecco come appare ora la parte inferiore del nostro blaster. Quasi finito! Sono rimasti solo pochi dettagli minori.

Passaggio 11

Aggiungi un elemento metallico luminoso sul lato destro della costruzione. Completalo con dettagli minori e usa il Strumento rettangolo (M) per aggiungere un'ombra Moltiplicare modalità.

Passaggio 12

Finisci prendendo il Strumento di curvatura (Shift- ') e trascinando il bordo sinistro dell'ombra più a sinistra, rendendo la forma arcuata.

Bang-Bang! Il nostro piatto Blast Sci-Fi è finito!

Ottimo lavoro! Spero che ti sia piaciuto il processo di progettazione di un'arma e ho scoperto alcuni suggerimenti e trucchi che potrebbero essere utili per le tue future opere. Sentiti libero di condividere i tuoi risultati nei commenti qui sotto.

Divertiti!