Come progettare e disegnare un set di personaggi per un videogioco

In questo tutorial vedremo come progettare un personaggio per un videogioco, in questo caso un "picchiaduro". Lavoreremo dal primo schizzo all'opera d'arte finale. Condividerò il mio processo e il flusso di lavoro per disegnare caratteri vettoriali con molti suggerimenti, trucchi e scorciatoie da utilizzare nel tuo flusso di lavoro vettoriale quotidiano.

Iniziamo!


Passo 1

Innanzitutto, inizieremo con uno schizzo del tuo personaggio. Puoi farlo con il Strumento Pennello blob (Maiusc + B) su un livello chiamato Sketch. Cerco sempre di usare un colore come il rosso o il blu con un'opacità del 50%, questo ti aiuterà a tracciare lo schizzo in un secondo momento.


Passo 2

Ora, bloccheremo il livello dello schizzo. Su un nuovo livello che chiameremo "Disegni", inizia a disegnare il tuo personaggio.

In questo caso, useremo a 1 linea nera. Ad esempio, disegno un sacco di forme usando il Strumento Rettangolo (R) e il Strumento rettangolo arrotondato (un vantaggio è che se lo trascini e tieni premuto, puoi modificare la rotondità dello strumento rettangolo con i tasti freccia).

Cerca di disegnare il tuo personaggio in segmenti. In questo modo puoi usarlo come un burattino e puoi spostarlo o cambiare solo i pezzi di cui hai bisogno. Dividi il tuo personaggio in sezioni di testa, corpo, braccia e gambe.

Cerca di disegnare con forme geometriche e regolale con Strumento Gomma (Maiusc + E) e esploratore.

Ricordati di bloccare il tuo livello chiamato Sketch e disegnare su un nuovo livello.


Passaggio 3

Con i punti di ancoraggio abbiamo la possibilità di spostare i nodi usando il Strumento di selezione (A) sfruttare le forme di base e regolarle per delineare lo schizzo.

In alcuni casi questo potrebbe essere il modo più veloce per disegnare o ridisegnare elementi, semplicemente aggiungendo o regolando le forme.

Mancia: per modificare o eseguire tagli dritti senza il Pathfinder, è possibile utilizzare il Strumento Gomma (Maiusc + E) premendo alt e trascinando il mouse, ricorda di selezionare l'oggetto che vuoi eliminare, perché se non hai selezionato nulla, puoi eliminare una linea con tutti gli oggetti.

Sposta i nodi con il Strumento di selezione (A) e modificare gli oggetti con lo strumento gomma, premendo Alt + trascinamento del mouse fare tagli dritti.

A questo punto, pensa come stai lavorando da dietro in avanti, perché di default ogni nuovo oggetto che disegni sarà in primo piano. tienilo a mente (puoi usare i livelli per separare oggetti come la testa, le braccia, ecc. Ma preferisco lavorare con i gruppi).


Passaggio 4

Un suggerimento per disegnare, ad esempio, le braccia di un personaggio, è usare il Width Tool (Shift + W). Con questo strumento, si regola solo la larghezza delle linee. Quindi puoi convertirli in percorsi, e il gioco è fatto.

Ora possiamo prendere questa forma per disegnare le maniche, questo potrebbe essere fatto da Copia (comando + C) e Incolla in primo piano (comando + F), quindi modifica le forme come preferisci. Se hai bisogno di usare il pathfinder, crea sempre una copia dell'oggetto di base. Ricorda che puoi usare il Strumento Gomma per tagli diritti, in questo caso il manicotto del braccio.

Il Width Tool può essere molto utile per disegnare un sacco di cose, basta provare e sperimentare con questo fantastico strumento, puoi risparmiare tempo e creare forme morbide.


Passaggio 5

Ecco come può apparire il personaggio quando hai finito di tracciare le forme. stampa D per impostare il riempimento colore predefinito (riempimento bianco con una linea nera 1pt).

Regola i pezzi che potresti aver bisogno di aggiustare. Un modo rapido per farlo è tagliare l'oggetto (Comando + X) e incollalo davanti (Comando + F) o indietro dell'oggetto selezionato.

Ad esempio, in questo schizzo, ho tagliato il semicerchio e gli occhiali del mio personaggio, quindi seleziono il naso per incollarlo sul retro (Comando + B) degli oggetti.

A questo punto dovresti disegnare la linea del personaggio, ecco la parte in cui la tua illustrazione prende vita con il colore.


Passaggio 6

Tenere l'illustrazione a parte ma all'interno di un singolo gruppo, testa, corpo, braccia destra e sinistra. Questo potrebbe essere fatto in due gruppi. Uno di questi dalla spalla al gomito e un altro dal gomito al polso, mani, piedi e gambe (divisi proprio come le braccia) così quando devi disegnare altre posizioni di carattere, devi solo disegnare alcuni dettagli e non l'intera illustrazione. Il tuo personaggio dovrebbe essere come un burattino.


Passaggio 7

Per prima cosa devi decidere quali colori usare.

Per creare una buona tavolozza, puoi scegliere 3 dei tuoi colori preferiti. Selezionali e usa il Strumento di fusione (W) fare una miscela tra questi colori. Premi Invio per vedere le opzioni di fusione, quindi usa Passi specificati, e scrivi 2.

Per aggiungere tutti i tuoi colori a Campioni, devi Espandere la miscela (per fare questo clicca su Menu / Oggetto / Espandi) e selezionali tutti. Quindi vai ai campioni, crea un nuovo gruppo di colori e assegnagli un nome.

Scegli i colori di base della tua illustrazione. È possibile selezionare, ad esempio, un colore per le luci e un altro per le ombre. In questo caso, i colori sono stati selezionati come base colore della pelle e dei vestiti del personaggio.

Utilizzare il Strumento di unione per fare questa combinazione Ricordarsi di impostare le opzioni dello strumento unione in Passi specifici con un valore di 2.

Per mettere i tuoi colori nei campioni devi espandere l'unione e selezionare tutti i colori, quindi, nella finestra dei campioni fai clic sul pulsante "Nuovo gruppo di colori" e inserisci un nome nella tavolozza.


Passaggio 8

Per applicare i colori di base, utilizzare il Strumento Eyedropper (I) e fai clic sul colore per assegnargli il valore. Premendo ALT

Suggerisco di mettere la tavolozza dei colori vicino all'immagine per scegliere e utilizzare rapidamente i colori.


Passaggio 9

Per aggiungere luci e ombre puoi usare le stesse forme che hai creato per l'immagine principale, semplicemente trascina e tieni premuto alt duplicare la forma. Poi Copia (comando + C) e Incolla in primo piano (comando + F) dell'oggetto che vuoi dettagliare.

Possiamo usare lo strumento Pathfinder per fare questo lavoro. Abbiamo diverse opzioni-intersecare o Fronte meno per aggiungere luci e ombre (a proposito, quando si preme Comando + 4, l'ultima azione del Pathfinder sarà ripetuta). Un altro modo per rendere le luci è selezionare un oggetto, come l'orecchio, e poi andare a Percorso Oggetto / Percorso / Offset. Questo farà una copia all'interno o all'esterno della figura.

Seleziona l'anteprima dell'opzione per verificare le modifiche apportate. In questo caso 2px.

Approfitta delle figure che devi già creare ombre e luci.


Passaggio 10

Il personaggio finito sarà un po 'come questo. Ricorda di disegnare una svolta del personaggio per vedere tutti gli angoli. Per rendere questo un po 'più facile, usa delle linee guida in certi punti come la testa, le spalle, la vita, il ginocchio, ecc.


Passaggio 11

Per rendere le espressioni del personaggio, useremo una vista 3/4.

Per cambiare le espressioni possiamo fare alcune regolazioni della bocca e delle sopracciglia. Tutti questi possono essere fatti con il Width Tool (Shift + W), il Strumento Rettangolo arrotondato e Offset Path. In questo caso, useremo 4 espressioni facciali, normali, felici, arrabbiate e sconfitte. Queste espressioni serviranno come riferimento per il gioco.


Passaggio 12

Ora è il momento di posizionare il personaggio. Prendiamo il nostro abbozzo di base e aggiungiamo cambiamenti e dettagli. In questo modo, hai solo bisogno di ridisegnare queste parti con gli schizzi del giro. Puoi vedere alcune delle posizioni dei personaggi, come il salto o la sua posizione di vittoria. Questo sarà utile quando dobbiamo animare il nostro personaggio o quando qualcuno ha bisogno di disegnarlo.

Gli darò arti più grandi per migliorare l'effetto movimento degli attacchi.


Passaggio 13

Ecco come appare il personaggio quando è finito, aggiungi i dettagli come desideri. Divertiti con i colori e le forme!


Passaggio 14

Alla fine, metti le tue illustrazioni su una nuova pagina e la tua scheda personaggio è pronta!

Questo documento è molto utile quando devi disegnare il personaggio in nuove pose o espressioni e con il suo giro è molto più facile disegnarlo perché puoi vedere come appare in tutti gli angoli. Se lavori su una partita con una squadra e tutti fanno animazioni e illustrazioni di un personaggio specifico, la scheda personaggio è un documento base per portare a termine il lavoro.

Con un foglio di personaggi, tutti dovrebbero essere sullo stesso canale e il flusso di lavoro sarà meglio che senza di esso. Con questo il nostro tutorial è finito, spero vi sia piaciuto, addio!