Come disegnare i Serventi in Adobe Illustrator

Cosa starai creando

Il tutorial di oggi sarà un vero spasso visto che daremo un'occhiata al processo di disegno e illustrazione dei Minion, alcuni dei personaggi più divertenti che abbiano mai fatto un'apparizione sul grande schermo.

Oh, e non dimenticare che puoi sempre espandere il pacchetto andando a GraphicRiver dove troverai una grande selezione di personaggi illustrati tra cui scegliere.

Detto questo, assicurati di concederti un bicchiere freddo di milkshake alla banana e cominciamo!

1. Come impostare un nuovo file di progetto

Dato che sono sicuro che hai già installato Illustrator in esecuzione in background, portalo su e configuriamo a Nuovo documento (File> Nuovo o Control-N) per il nostro progetto utilizzando le seguenti impostazioni:

  • Numero di tavole da disegno: 1
  • Larghezza: 320 px
  • Altezza: 600 px
  • unità: pixel

E dal Avanzate tab:

  • Modalità colore: RGB
  • Effetti raster: Schermo (72ppi)
  • Modalità anteprima: Predefinito

2. Come impostare i livelli

Una volta che abbiamo finito di impostare il nostro file di progetto, vorremmo strutturare il nostro documento usando diversi livelli, poiché in questo modo possiamo mantenere un flusso di lavoro costante concentrandoci su un personaggio alla volta. 

Il modo in cui useremo i livelli è di abbozzare digitalmente l'anatomia e i dettagli di ogni personaggio nella sezione "schizzo", e quindi di andare sul livello sottostante e ricrearli usando forme geometriche di base combinate con Strumento Penna quelli generati.

Detto questo, fai apparire il Livelli pannello e creare un totale di sei livelli, che verranno rinominati come segue:

  • strato 1: stuart
  • livello 2: schizzo per stuart
  • strato 3: kevin
  • livello 4: schizzo per kevin
  • strato 5: bob
  • livello 6: schizzo per bob

Consiglio rapido: Ho colorato tutti i miei strati usando lo stesso valore verde per il tutorial, poiché è il più semplice da visualizzare quando si usano per evidenziare le forme selezionate (sia chiuse che aperte).

3. Come disegnare Stuart

Inizieremo disegnando le forme anatomiche di base del tritagonista, e quindi aggiungiamo gradualmente i dettagli finché non avremo una versione che si sente abbastanza pronta da aggiungere anche forme. Detto questo, assicurati di essere sul livello giusto (quello sarebbe il secondo), quindi blocca tutti gli altri in modo da poter iniziare.

Passo 1

Con ogni progetto di disegno, vogliamo iniziare a capire l'anatomia del personaggio, e lo faremo disegnando le linee guida di base per la testa. Faremo affidamento sul Pennello Strumento (B) e usa uno dei valori predefiniti di Illustrator Calligrafico spazzole (Menu Librerie di pennelli> Artistico> Artistico_Calligrafico) con un 1 px blu (# 3994F7) Ictus disegnare un cerchio semplice posizionato verso la metà superiore della tavola da disegno sottostante.

Passo 2

Disegna la linea di guida verticale del viso seguita da quella orizzontale, che posizioneremo leggermente sopra la metà superiore della testa come si vede nell'immagine di riferimento. In seguito utilizzeremo queste linee per posizionare le funzioni del viso, quindi assicurati di porzionarle correttamente.

Passaggio 3

Usa la lunghezza della sezione inferiore della linea guida verticale della testa per determinare l'altezza del corpo del personaggio, disegnandolo usando un altro segmento di linea.

Passaggio 4

Separa la parte superiore del corpo dalla sua parte inferiore usando un'altra linea guida orizzontale, assicurandoti di accorciare quest'ultima.

Passaggio 5

Delimitare l'estremità inferiore del corpo utilizzando una seconda linea guida orizzontale.

Passaggio 6

Collega la testa del personaggio al suo corpo usando due linee guida verticali a partire dal centro dei bordi esterni del cerchio, andando fino in fondo alla terza linea orizzontale.

Passaggio 7

Crea le linee guida per le mani usando due linee curve, che posizioneremo sul lato del corpo, proprio tra il cerchio e la seconda linea orizzontale.

Consiglio rapido: Come puoi vedere, ho optato per un approccio più dietro il corpo, ma puoi sentirti libero di disegnarli usando qualsiasi posizione desideri, rendendo il progetto più tuo..

Passaggio 8

Infine, disegna le gambe usando due brevi linee diagonali che terminano ognuna di esse con una lunghezza orizzontale simile. Ora, prima di passare al processo di dettaglio, assicurati di selezionare e raggruppare tutte le linee blu insieme usando Controllo-G scorciatoia da tastiera, in modo da poterli modificare rapidamente se ne hai bisogno in seguito.

Passaggio 9

Da questo momento in poi, inizieremo ad aggiungere dettagli alla struttura anatomica di base che abbiamo creato, utilizzando il rosso (# F46B3B) come il nostro Ictus colore. Detto questo, assicurati di cambiare colore e quindi disegna la sezione esterna della maschera degli occhi del personaggio usando un cerchio piuttosto grande.

Passaggio 10

Aggiungi la sezione interna della maschera seguita dall'occhio reale, che come puoi vedere ha un piccolo ritaglio in alto a destra.

Passaggio 11

Successivamente, concentrati sul cinturino che ha due sezioni laterali più piccole, seguite da due più grandi.

Passaggio 12

Disegna rapidamente le testine dei piccoli otturatori usando un paio di linee curve come nell'immagine di riferimento.

Passaggio 13

Prenditi un paio di momenti e concentrati sulla bocca, che è una delle caratteristiche del viso che farà risaltare il personaggio.

Passaggio 14

Disegna la parte inferiore dei pantaloni usando una linea curva posizionata tra la seconda e la terza linea guida orizzontale.

Passaggio 15

Aggiungi la parte superiore dei pantaloni disegnando una bella linea curva che arriva fino al bordo inferiore della linea di guida.

Passaggio 16

Prenditi un paio di minuti e finisci i pantaloni disegnando la tasca centrale seguita dalle due bretelle diagonali.

Passaggio 17

Concentrati sulle mani, disegnando le sezioni terminali dei guanti, seguite dalle mani reali che andranno al di sotto delle bretelle.

Passaggio 18

Spostati in basso verso le gambe e disegnale rapidamente assicurandoti di aggiungere l'ombra circolare una volta che hai finito.

Passaggio 19

Completa lo schizzo, aggiungendo i piccoli segmenti di capelli, assicurandosi di selezionare tutte le linee rosse (Selezionare> Uguale> Colore tratto) e poi gruppo (Controllo-G) insieme prima di passare al processo illustrativo.

4. Come illustrare Stuart

Per i prossimi minuti, ricreeremo il personaggio utilizzando forme geometriche di base, seguendo le linee guida che abbiamo appena esposto. Detto questo, assicurati di bloccare il livello di schizzo del personaggio corrente e spostati in basso su quello sottostante.

Passo 1

Inizia coprendo le sezioni principali del corpo usando diverse sfumature di grigio per sapere quale forma è quale. Prenditi il ​​tuo tempo e, una volta terminato, passa al passaggio successivo.

Consiglio rapido: se senti che le linee dello schizzo sono troppo fastidiose, puoi sempre tornare al loro livello e abbassarle Opacità a qualcosa con cui è meglio lavorare.

 Passo 2

Una volta stabilite le forme di base per le sezioni di composizione principali del personaggio, puoi iniziare ad aggiungere dettagli come occhi, bocca, capelli, ecc..

Passaggio 3

A questo punto, abbiamo praticamente finito di lavorare sul personaggio, il che significa che possiamo disattivare le linee guida nascondendo il loro livello, e quindi concentrarci sull'aggiungere un paio di rifiniture gettando un paio di ombre rivolte verso il basso qua e là.

Passaggio 4

Completa il personaggio sostituendo lo schema di colori grigi con uno più vivido utilizzando i valori indicati di seguito:

  • testa, corpo e braccia: # FFDA66
  • occhio e denti: #FFFFFF
  • capelli, pupilla, fascia per maschera, bocca, guanti, scarpe e ombra circolare: # 2B3249
  • parte anteriore dei pantaloni: # 849ED8
  • bretelle, tasche laterali, tasca frontale, sezioni delle gambe: # 667EB2
  • sezione esterna della maschera: # BDC9E5
  • la parte interna della maschera, gli elementi della cinghia laterale e gli elementi del bullone: # 7E8CA8
  • sezione interna degli elementi laterali della cinghia: # 50617C
  • ombretto: # D3D3D3
  • ombre del corpo: # FFB266
  • le ombre delle tasche dei pantaloni: # 516A96

5. Come disegnare Kevin

Supponendo che hai finito di lavorare sul primo personaggio, blocca tutti i suoi strati, e poi vai avanti fino al prossimo (quello sarebbe il quarto) dove inizieremo a disegnare il nostro secondo servitore.

Passo 1

Come abbiamo fatto con Stuart, iniziare disegnando la struttura anatomica di base, solo questa volta usare un cerchio più piccolo per la testa e una linea più lunga per il suo corpo. Al termine, assicurati di selezionare e raggruppare (Controllo-G) ciascuna delle linee guida blu insieme prima di passare alla fase successiva.

Passo 2

Una volta che abbiamo preparato il nostro scheletro di base, possiamo iniziare ad aggiungere dettagli ad esso, e lo faremo creando gli occhi e gli occhiali del personaggio.

Passaggio 3

Disegna i pantaloni, assicurandoti di terminare la sezione superiore vicino al punto in cui inizia la mano destra.

Passaggio 4

Successivamente, aggiungi la bocca, le mani e le gambe del personaggio.

Passaggio 5

Completa lo schizzo aggiungendo i dettagli finali, assicurandoti di selezionare e raggruppare (Controllo-G) ciascuna delle linee guida rosse prima di passare alla parte successiva del processo.

6. Come illustrare Kevin

Per la parte successiva, ricreeremo il personaggio utilizzando le forme geometriche di base come abbiamo fatto con Stuart, quindi assicurati di bloccare il livello di schizzo del personaggio corrente e spostati in basso verso quello sottostante.

Passo 1

Coprire le sezioni principali del corpo usando diverse sfumature di grigio come si vede nell'immagine di riferimento.

Passo 2

Una volta stabilite le forme di base per le sezioni di composizione principali del personaggio, puoi iniziare ad aggiungere dettagli come occhi, bocca, capelli, ecc..

Passaggio 3

A questo punto, possiamo disattivare le linee guida e quindi concentrarci sull'aggiunta di un paio di rifiniture gettando un paio di ombre rivolte verso il basso come abbiamo fatto con Stuart.

Passaggio 4

Completa il carattere attuale sostituendo lo schema di colore grigio per uno più vivido usando i valori indicati di seguito:

  • testa, corpo e braccia: # FFDA66
  • occhi e denti: #FFFFFF
  • capelli, pupille degli occhi, fascia per gli occhiali, bocca, guanti, scarpe e ombra circolare: # 2B3249
  • parte anteriore dei pantaloni: # 849ED8
  • bretelle, tasche laterali, tasca frontale, sezioni delle gambe: # 667EB2
  • sezione esterna degli occhiali: # BDC9E5
  • sezione interna degli occhiali, elementi delle cinghie laterali e elementi dei bulloni: # 7E8CA8
  • sezione interna degli elementi laterali della cinghia: # 50617C
  • ombretti: # D3D3D3
  • ombre del corpo: # FFB266
  • le ombre delle tasche dei pantaloni: # 516A96

7. Come disegnare Bob

Ora siamo giù per il nostro terzo ed ultimo Minion, quindi supponendo che tu ti sia posizionato sul livello giusto (quello sarebbe il sesto), avvolgiamo le cose.

Passo 1

Come abbiamo fatto con tutti i personaggi precedenti, inizia disegnando la struttura anatomica di base, assicurandoti di selezionare e raggruppare (Controllo-G) ciascuna delle linee guida blu insieme prima di passare alla fase successiva.

Passo 2

Una volta che abbiamo tracciato la nostra struttura anatomica di base, possiamo iniziare ad aggiungere dettagli ad esso, e lo faremo creando gli occhi e gli occhiali del personaggio.

Passaggio 3

Quindi, disegna i pantaloni poiché li useremo per posizionare alcuni degli altri dettagli.

Passaggio 4

Prenditi un paio di secondi e disegna la bocca, le mani e le gambe di Bob.

Passaggio 5

Completa lo schizzo aggiungendo i dettagli finali, assicurandoti di selezionare e raggruppare (Controllo-G) ciascuna delle linee guida rosse prima di passare all'ultima parte del processo.

8. Come illustrare Bob

Come abbiamo fatto con tutti gli altri personaggi, ricreeremo Bob usando le forme geometriche di base, quindi assicurati di bloccare il livello di schizzo del personaggio corrente e spostati in basso verso quello sottostante.

Passo 1

Inizia coprendo le sezioni principali del corpo usando diverse sfumature di grigio come si vede nell'immagine di riferimento.

Passo 2

Una volta stabilite le forme di base per le sezioni di composizione principali del personaggio, puoi iniziare ad aggiungere dettagli come occhi, bocca, capelli, ecc..

Passaggio 3

Disattiva le linee guida e poi concentrati sull'aggiunta di un paio di rifiniture gettando un paio di ombre rivolte verso il basso come abbiamo fatto con i due personaggi precedenti.

Passaggio 4

Completa il personaggio attuale e con esso il progetto stesso, scambiando lo schema di colori grigio per uno più vivido utilizzando i valori indicati di seguito:

  • testa, corpo e braccia: # FFDA66
  • occhi e denti: #FFFFFF
  • capelli, pupille degli occhi, fascia per gli occhiali, bocca, guanti, scarpe e ombra circolare: # 2B3249
  • parte anteriore dei pantaloni: # 849ED8
  • bretelle, tasche laterali, tasca frontale, sezioni delle gambe: # 667EB2
  • sezione esterna degli occhiali: # BDC9E5
  • sezione interna degli occhiali, elementi delle cinghie laterali e elementi dei bulloni: # 7E8CA8
  • sezione interna degli elementi laterali della cinghia: # 50617C
  • ombretti: # D3D3D3
  • ombre del corpo: # FFB266
  • le ombre delle tasche dei pantaloni: # 516A96

È un involucro!

Grande lavoro, amici compagni di Minion! Spero che ti sia piaciuto il tutorial e, soprattutto, mi sono divertito nel ricreare questi piccoli ragazzi.