In questo suggerimento rapido imparerai come creare un gradiente conico usando il plug-in Mesh Tormentor. Iniziamo!
Per completare questo tutorial, devi visitare il sito personale di Iaroslav Lazunov e scaricare il plug-in Mesh Tormentor gratuito facendo clic sul pulsante corrispondente ("Download") qui
Quindi decomprimere l'archivio ricevuto, chiudere Adobe Illustrator e copiare il file YemZMeshTormentorEng.aip nella cartella "Estensioni" sul disco di installazione locale. (Ad esempio, è il C: \ Programmi \ Adobe \ Adobe Illustrator CS5 \ Plug-in \ Estensioni cartella sul mio computer.) Apri di nuovo Adobe Illustrator. Vai a Finestra> Tormentatore a rete. E se vuoi, puoi trovare il tuo plug-in tra i pannelli.
Prendi lo Strumento Ellisse (L) e crea un cerchio. Imposta il colore di riempimento su Nessuno.
Quindi prendi lo strumento Rettangolo (M) e crea un rettangolo allungato.
Vai a Oggetto> Crea mesh a gradiente e imposta la quantità di colonne uguale alla quantità di colori mesh che vuoi avere nel risultato finale. La quantità di righe deve essere una.
Prendi lo Strumento Lazo (Q), seleziona entrambi: le coppie più a sinistra e più a destra dei punti di ancoraggio?
? e imposta lo stesso colore a questi quattro punti di ancoraggio.
Seleziona la seconda coppia di punti di ancoraggio e imposta loro il secondo colore.
Ripeti questa azione per tutte le coppie di punti di ancoraggio.
Seleziona questa mesh, trascinala e rilasciala nella palette Pennelli come un pennello Art.
Spiacenti! Non puoi andare da questa parte! Per risolvere il problema, vai su Mesh Tormentor e fai clic sul pulsante "Crea BMG (griglia mesh di spazzole)". Posizionando il cursore del mouse sopra i pulsanti si ottiene l'aspetto dei suggerimenti.
È interessante vedere cosa hai ricevuto nella palette Livelli.
Ora trascina e rilascia il gruppo "MeshGrid" ricevuto nella palette Pennelli come pennello Art.
Seleziona il cerchio creato per primo e applica questo pennello ad esso.
Quindi vai su Oggetto> Espandi aspetto.
Ora dobbiamo convertire questi percorsi in mesh. Vai di nuovo al Mesh Tormentor e clicca sul pulsante "Converti BMG in mesh".
Le estremità (rosse) della mesh non si uniscono tra loro. Ma sei in grado di correggerli. Ingrandisci il tuo lavoro, prendi lo strumento di selezione diretta (A), seleziona una coppia di punti di ancoraggio e spostali nella coincidenza con un'altra coppia.
Ora prendi lo strumento Lazo (Q) e seleziona tutti i punti di ancoraggio interni della mesh.
Vai a Oggetto> Trasforma> Scala e imposta il valore del ridimensionamento su zero.
In generale, questo è tutto. Puoi prendere lo Strumento mesh (U) e aggiungere alcuni punti di ancoraggio come desideri.
Voglio darti l'ultimo consiglio in questo suggerimento rapido. Sarebbe interessante impostare una quantità di colonne della mesh nel terzo passaggio in due o tre volte più della quantità finale di colori che si desidera ottenere nel risultato. E per eliminare le interruzioni di colore non necessarie nel settimo passaggio utilizzando lo strumento Mesh (U) con il pulsante Alt.