Come illustrare un'icona di asta martelletto

Questo lavoro è un progetto comune creato insieme a Iaroslav Lazunov e Oleksandr Iegupov. Abbiamo utilizzato la modellazione 3D, le sfumature, le sfumature e le maglie a gradiente per creare questa immagine. Iniziamo!


Passo 1

Prendi lo strumento Penna (P) e traccia il percorso che vedi nel diagramma sottostante.

Prendi lo Strumento Ellisse (L) e disegna un cerchio nella parte superiore del percorso. Imposta il tratto del cerchio su Nessuno. Vedi l'immagine qui sotto per riferimento.


Passo 2

Afferra lo strumento di selezione diretta (A) e seleziona il punto di ancoraggio corretto del cerchio. Dopo di che premere il pulsante Elimina.

Blocca il semicerchio nella palette Livelli. Seleziona il percorso rosso, prendi lo strumento Forbici (C) e fai clic sui punti di intersezione dei percorsi rosso e verde. Questi punti sono mostrati con le frecce nello schema qui sotto.

Ora seleziona il percorso rosso interno ed eliminalo.


Passaggio 3

Usa lo Strumento selezione diretta (A) per selezionare i punti di ancoraggio di entrambi: i percorsi rosso e verde in coppia e vai a Oggetto> Percorso> Unisci (Comando + J). È necessario eseguire queste azioni due volte per ricevere il diagramma seguente.

Vai a Oggetto> Trasforma> Rifletti. Nella finestra delle opzioni di riflessione impostare l'asse orizzontale e fare clic sul pulsante Copia.

Ora dovremmo conoscere le dimensioni della casella Bounding. Vai alla palette Trasforma e vedi il Valore-W e il Valore-H. Quindi vai su Oggetto> Trasforma> Sposta e imposta il valore H nella posizione verticale della finestra. Usa l'immagine sotto come riferimento.

Vai a Oggetto> Percorso> Partecipa (comando + J).


Passaggio 4

Ora vai su Effetto> 3D> Ruota e imposta valori zero, che puoi vedere nello schema qui sotto.

È la vista iniziale del martelletto e deve essere modificato.


Passaggio 5

Successivamente, converti il ​​percorso e le opzioni 3D per riprodurre un bellissimo martelletto. Usa l'immagine sotto come riferimento.

Prendi lo strumento Penna (P) e traccia un piccolo percorso verticale. Aumentare il peso del tratto per esso e cambiare il colore del tratto.

Ora vai alla palette Tratto e imposta il Tappo rotondo per il percorso.

Vai a Oggetto> Espandi. Quindi vai su Oggetto> Separa.

Dopodiché vai su Effetto> 3D> Estrusione e smusso e imposta lì i valori che puoi vedere nello schema qui sotto. Presta attenzione al valore dell'angolo di prospettiva.


Passaggio 6

Dopo di ciò, posiziona la maniglia sotto il martelletto. Per posizionarlo esattamente, diminuisci temporaneamente l'opacità del martelletto.

Seleziona la maniglia e vai alla palette Aspetto. Fare clic qui sul comando 3D Revolve e modificare lo stile di rendering su "No Shading" (vedere la prima parte dello schema seguente).

È necessario eseguire questa operazione per ridurre la quantità di percorsi espansi diversi nell'azione successiva. Quindi selezionare la maniglia e andare su Oggetto> Espandi aspetto. Vai a Oggetto> Separa tre volte. Seleziona i percorsi mostrati di seguito (vedi la seconda parte del diagramma), vai alla palette Pathfinder e clicca sul pulsante Unite.

Riempilo con il riempimento gradiente lineare. Vedi l'immagine qui sotto per riferimento.


Passaggio 7

Seleziona la parte superiore della maniglia, riempila con un colore marrone scuro, posizionala sopra il martelletto stesso nella palette Livelli.

Imposta l'opacità della testa del martelletto al 100%. Quindi copia la parte superiore dell'impugnatura e incollala davanti (Comando + C poi Comando + F). Spostalo di alcuni pixel a destra e riempilo con il riempimento gradiente lineare ad angolo.


Passaggio 8

Copia la parte superiore dell'impugnatura e incollala di nuovo davanti (Comando + C poi Comando + F). Spostalo di alcuni pixel a destra e riempilo con un altro riempimento a gradiente lineare.


Passaggio 9

L'effetto visivo della parte superiore del gambo che è fuso con l'hummer sembra brutto. Vedi lo schema qui sotto.

Per sistemarlo, seleziona tutti i percorsi che formano la parte superiore dell'albero e spostalo leggermente.


Passaggio 10

Seleziona il manico, copialo e incollalo in primo piano (Comando + C poi Comando + F). Prendi lo Strumento Ellisse (L) e crea la seguente ellisse.

Ora seleziona entrambi: questa ellisse e la copia della maniglia, vai alla palette Pathfinder e fai clic sul pulsante "Minus Front".

Ora vai su Oggetto> Separa e cancella il percorso in basso del manico (mostrato selezionato nello schema seguente).

Posiziona la parte superiore dell'albero sotto l'impugnatura e riempila con un riempimento a gradiente radiale dove l'Opacità del gradiente a sinistra è uguale a zero.


Passaggio 11

Seleziona la maniglia e vai alla palette Aspetto. Fare clic sul comando 3D Revolve e modificare lo stile di rendering su "No Shading" (lo hai già fatto nel passaggio 6).

Seleziona la maniglia e vai su Oggetto> Espandi aspetto. Quindi vai su Oggetto> Separa. Ora unisci i percorsi necessari usando la palette Pathfinder. Tutti i percorsi necessari risultanti sono colorati da diverse tinte nel diagramma sottostante.

Fai attenzione che ci sono tre percorsi sotto il percorso verde. Inoltre ci sono tre percorsi sul sentiero erboso. E c'è un sentiero viola tra il sentiero erboso e il sentiero azzurro creato con l'aiuto dello strumento Penna (P) dopo l'unione.


Passaggio 12

Seleziona il primo (in alto) percorso e riempilo con il riempimento del gradiente lineare.

Ora seleziona il secondo percorso e riempilo anche con il gradiente lineare.

Ripeti queste azioni. I seguenti gradienti lineari sono mostrati applicati nei diagrammi seguenti.


Passaggio 13

Prendi lo strumento Penna (P) e crea un bordo. Riempi con una sfumatura lineare brillante.

Ripeti queste azioni.


Passaggio 14

Seleziona il percorso blu e riempilo con il riempimento del gradiente lineare.

Successivamente espandi questo gradiente riempiendo la mesh del gradiente andando su Oggetto> Espandi.

E vai su Oggetto> Separa.

Quindi è necessario convertire la mesh del gradiente per rappresentare una superficie conica. Prendi lo Strumento mesh (U) e trascina i punti di ancoraggio della mesh per ricevere il diagramma seguente.

Ripeti questo passaggio con il percorso giallo.


Passaggio 15

Prendi lo strumento Penna (P) e crea un punto luminoso sulla parte superiore della testa del martelletto. Riempilo con una sfumatura lineare.

Crea il prossimo percorso triangolare con lati curvi. Riempi con una tinta marrone e imposta il tratto su Nessuno.

Copia e incolla davanti (Comando + C poi Comando + F), vai su Oggetto> Trasforma> Scala e diminuisci le dimensioni di questa copia. Quindi riempilo con una sfumatura lineare.

Seleziona il grande percorso triangolare e imposta l'opacità di esso a zero. Quindi vai su Oggetto> Miscela> Opzioni di fusione e imposta Spaziatura su Passi specificati e il numero di passaggi su dieci o più. Quindi seleziona entrambi i percorsi triangolari e vai su Oggetto> Miscela> Crea (Comando + Alt + B).


Passaggio 16

Creiamo ora un piatto per il martelletto. Prendi prima lo Strumento Ellisse (L) e disegna un'ellisse. Impostare il tratto su Nessuno e riempirlo con il riempimento del gradiente lineare. Posiziona l'ellisse sotto il martelletto.

Copia questa ellisse e incollala di nuovo (Comando + C poi Comando + B). Ora spostalo leggermente verso il basso e riempilo con qualsiasi colore.

Prendi lo Strumento Forbici (C) e clicca sui punti di ancoraggio del semiasse che sono puntati dalle frecce sul diagramma. Quindi elimina la metà superiore dell'ellisse. Prendi lo strumento Penna (P) e chiudi il percorso. Vedi gli schemi.

Riempi il percorso con un riempimento a gradiente lineare.


Passaggio 17

Crea un'altra ellisse riempita con un riempimento sfumato lineare.

Crea la sua superficie laterale usando le stesse azioni che hai appena usato.

Ora copia la nuova ellisse e incollala di nuovo (Comando + C poi Comando + B). Diminicalo andando su Oggetto> Trasforma> Scala. Spostare leggermente questa ellisse (originale) verso il basso e riempirla con una sfumatura lineare.


Passaggio 18

Copia l'ellisse originale e incollala sul retro (Command + C quindi Command + B). Riempilo con un colore marrone scuro (il suo riempimento è invisibile nello schema qui sotto).

Ora disegna un'ellisse più grande sotto questa e riempila con un colore marrone chiaro.

Imposta l'opacità dell'ellisse più grande a zero. Seleziona queste due ellissi e vai su Oggetto> Miscela> Crea (Comando + Alt + B).

E hai creato l'ombra della piastra superiore.


Passaggio 19

Crea un'ombra di tutto lo stand usando lo stesso metodo. Vedi l'immagine qui sotto per riferimento.

Ora crea un'ombra dal martelletto sul cavalletto. Usa l'immagine sotto come riferimento.

Disegna un'ombra dalla fine dell'impugnatura.

E disegna un'ombra posteriore della testa del martelletto.

L'aria può riflettere qualcosa dalle ombre? Oppure le ombre possono cadere sull'aria? Cosa pensi? Hai ragione. Le ombre non possono cadere in aria. Quindi è necessario tagliare via la parte indesiderata di questa tonalità. Seleziona l'ellisse superiore della piastra. Copia e incolla davanti (Comando + C poi Comando + F). Quindi seleziona entrambi: copia di questa ellisse e la fusione che rappresenta una sfumatura.

E vai su Oggetto> Maschera di ritaglio> Crea (Comando + 7).


Passaggio 20

Ora creiamo le carte. Utilizza lo strumento Rettangolo arrotondato e crea il seguente modulo.

Ora prendi lo strumento Ellisse (L) e crea un cerchio nella parte superiore del rettangolo arrotondato. Diamo il nome "Grande cerchio". Copia e incolla davanti (Comando + C poi Comando + F). Diamo il nome "Big circle copy". Seleziona il cerchio e il rettangolo, vai alla palette Allinea e allinea il cerchio orizzontalmente al rettangolo.

Dopodiché, nell'angolo puntato da una freccia nel diagramma sopra, crea il cerchio successivo toccandoli entrambi: il "Grande cerchio" e il rettangolo. Quindi prendi lo strumento forbici (C) e fai clic su questo piccolo cerchio due volte nei punti in cui tocca. Ora elimina le parti non necessarie come mostrato nel diagramma.


Passaggio 21

Ora con l'aiuto dello strumento Forbici elimina le parti non necessarie del rettangolo arrotondato e il "Cerchio grande", come mostrato negli schemi sottostanti.

Dopo di ciò è necessario ricevere tre percorsi.

Selezionali tutti e vai su Oggetto> Percorso> Partecipa (Comando + J).

Vai a Oggetto> Trasforma> Rifletti. Impostare lì i seguenti valori che è possibile vedere nel diagramma e fare clic sul pulsante Copia.

Ora sposta la copia a sinistra per creare un modulo.

Seleziona tutta la carta e vai su Oggetto> Percorso> Partecipa (Comando + J).


Passaggio 22

Ora seleziona la "Copia del cerchio grande", vai su Oggetto> Trasforma> Scala e riduci le sue dimensioni. Colora la carta e imposta tutti i tratti di essa su Nessuno.

Ora prendi lo Strumento Rettangolo (M) e disegna un rettangolo sulla carta.

Seleziona entrambi: questo rettangolo e la "Copia del cerchio grande". Vai alla palette Pathfinder e fai clic sul pulsante Meno anteriore lì.


Passaggio 23

Prendi lo Strumento testo (T) e inserisci un valore "200" sulla carta. E vai su Tipo> Crea contorni (comando + Maiusc + O).

Riempi la carta con un riempimento sfumato lineare.

Vai a Oggetto> Trasforma> Ruota e ruota la carta.

Riempi il percorso rosso con una sfumatura lineare.


Passaggio 24

Ora metti questa carta sotto il martelletto.

Dopo di che seleziona il percorso esterno della carta, copialo e incollalo sul retro (Comando + C poi Comando + B), spostalo leggermente verso il basso e riempilo con un colore verde scuro.


Passaggio 25

Ora crea la seconda carta allo stesso modo. Prestare attenzione qui al riempimento gradiente radiale della parte leggera della scheda. Devi fare questo per rappresentare una sfumatura dalla prima carta.


Passaggio 26

Ora devi creare uno sfondo. Innanzitutto, crea un rettangolo, riempilo con un colore bianco, imposta il tratto su Nessuno e riportalo indietro.

Ora vai su Oggetto> Crea maglia gradiente e imposta i seguenti valori:

Prendi lo Strumento mesh (U) e cambia i colori dei punti di ancoraggio. Vedi lo schema qui sotto. Lasciare i punti di ancoraggio esterni bianchi.


Conclusione

Ora puoi usare questo martelletto per vendere e comprare beni nelle aste.