Come realizzare ruote da skate realistiche in Illustrator

Usando lo strumento 3D Revolve di Illustrator, creeremo una serie di ruote da skateboard realistiche e mapperemo la nostra opera d'arte sulla ruota. Tratteremo le tecniche avanzate, come utilizzare lo strumento di rivoluzione, preparare l'opera d'arte, mapparlo alle superfici 3D e alcuni trucchi interessanti per aggiungere i tocchi finali.

Anteprima dell'immagine finale

Di seguito è riportato il progetto finale su cui lavoreremo. 

Passo 1

Prima di iniziare, dovrei ricordarti che Adobe Illustrator non è stato creato per essere utilizzato come motore di rendering 3D come Maya, Cinema 4D, 3DS o uno qualsiasi di questi altri programmi 3D. Ecco perché il primo passo di questo tutorial è di liberare della RAM sul tuo computer. Quindi chiudi app e programmi non necessari in esecuzione per aiutare Illustrator a concentrarsi sul rendering delle apparenze anziché combattere per la memoria. E come sempre, salvo spesso.

Passo 2

Iniziamo aprendo Illustrator e creando un nuovo documento; imposta le unità a 400 pixel di larghezza per 600 pixel di altezza (ti suggerisco di conservare questo documento piccolo per risparmiare memoria). Sotto il pulsante Avanzate, imposta la modalità colore su RGB e imposta Effetti raster su 300 pixel per pollice. Usare questo alto livello di risoluzione fa parte di ciò che occupa molta memoria, ma mi piace vedere gli effetti nei migliori dettagli. Potresti impostarlo più basso se non disponi di un computer potente, ma tieni presente che le sfumature e gli altri elementi grafici potrebbero sembrare un po 'grossolani. Fai clic su OK per andare avanti.

Passaggio 3

Mi piace mettere a punto tutti i miei pannelli prima di iniziare in modo che non debba andare avanti nel menu Finestra e aprirli manualmente. Ecco uno screenshot dei pannelli più comunemente usati per questo tutorial. Vai avanti e metti quelli in un posto conveniente.

Utilizzeremo una griglia per disegnare la ruota: la perfetta simmetria è molto importante quando si utilizza la rivoluzione 3D e la mappatura sulla superficie. Vai a Modifica> Preferenze> Guide e Griglia e scegli le impostazioni come mostrato (ho cambiato anche il colore della griglia con qualcosa di più leggero). Fai clic su OK e, se non riesci a vedere la griglia, usa Command + "per accenderlo. Vogliamo anche attivare Snap in Grid per questo, quindi premi Command + Shift +". Puoi anche accedere alla griglia e allo snap nel menu Visualizza. Questo è quello che userai per il primo strato (l'ho chiamato "Forme e Rendering").

Passaggio 4

Per creare la ruota useremo il metodo del tornio, un po 'come scolpire una mazza da baseball facendo girare un blocco di legno. Il contorno della ruota è come le istruzioni di intaglio e lo strumento 3D Revolve fungerà da tornio per girarlo.

Quindi, attiva i righelli (Comando + R) e trascina una guida dal lato in una delle linee della griglia sulla tavola da disegno. Seleziona lo strumento Penna (P) e inizia a tracciare i tuoi punti come mostrato (vai a Modifica> Preferenze> Visualizzazione selezione e ancoraggio e usa le impostazioni mostrate per aiutarti a vedere i punti di ancoraggio). Perché questi si trasformeranno in superfici 3D, meno punti si utilizzano e meglio è.

Quando crei la metà superiore del percorso, copia e incolla (o Alt + trascina il percorso e vedrai un'icona a doppia freccia per farti sapere che sta copiando), girala lungo l'asse orizzontale e allineala con l'altro percorso. Bump up un po '(due Shift + Up Arrows) in modo che si sovrappongono, quindi selezionare i due punti centrali sul lato destro con lo strumento Direct Select (A) e premi Command + J per unire i due percorsi insieme. Una volta uniti, è possibile disattivare Snap To Grid, quindi riprendere questi due punti, selezionare lo strumento Elimina punto di ancoraggio (-) e rimuoverli.

Quindi puoi utilizzare lo strumento Converti punto di ancoraggio (Maiusc + C) per aggiungere una certa curvatura al bordo destro della ruota e in qualsiasi altro punto. Fare riferimento allo screenshot per la corretta posizione del punto di ancoraggio durante la creazione del percorso della ruota. Ricorda che la simmetria è la chiave! Quando hai finito di creare il percorso, puoi disattivare la griglia (Comando + "), le guide (Comando +;) e lo snap (Comando + Maiusc +").

Passaggio 5

Guarda lo screenshot di come il percorso che hai appena creato si rivelerà in 3D Revolve. Ho testato molti percorsi e ho trovato questo per essere il migliore da mappare. Si può vedere che le curve attorno ai bordi superiore e inferiore danno un effetto di illuminazione più realistico, piuttosto che le ruote piatte. Una differenza degna di nota è che le ruote superiori piatte hanno una grande superficie frontale su cui mappare. Sulle ruote che creiamo, la superficie anteriore è suddivisa in due anelli che ci danno un nucleo interno ed esterno.

Passaggio 6

È tempo di trasformare quel sentiero in una ruota. Seleziona il percorso della tua ruota, cambia il colore del tratto in grigio chiaro (o in qualsiasi altro colore vuoi che sia la ruota), Alt-trascina per copiarlo e vai a Effetti> 3D> Ruota. Assicurati di conservare il percorso originale nel caso in cui desideri tornare indietro e ridisegnarlo.

Creeremo una ruota posizionata sopra un'altra ruota. Per iniziare, crea la ruota superiore e applica le impostazioni come mostrato nello screenshot (in seguito, ho ridimensionato la ruota superiore fino a 57.5px di larghezza nel pannello di trasformazione). Quindi con una copia del percorso originale, crea la ruota inferiore con le impostazioni mostrate (scala che scende fino a 60px in larghezza).

Ho usato l'ombreggiatura / illuminazione di default per le ruote. L'ombreggiatura di plastica di default funziona bene per imitare l'uretano senza alcun ritocco, ma sentiti libero di giocare anche con la sorgente di luce. Basta ricordare di mantenere l'illuminazione coerente per tutte le ruote.

Passaggio 7

Ora che hai le due ruote principali, è il momento di disporre la grafica che verrà mappata alle ruote. Per mantenerlo organizzato, lo imposteremo su un livello diverso (etichetta il livello "struttura di mappatura"). Copia e incolla le due ruote in quello strato.

Seleziona la rotella inferiore e Alt, trascinala verso destra, inviala indietro e ridimensionala un po '(ad esempio, larghezza di 58 px). Quindi, tenendo premuto il tasto Alt, trascina la rotellina sul lato sinistro, invialo verso il retro, ridimensiona un po 'di più (circa 56 px di larghezza) e spingi leggermente verso l'alto. L'obiettivo è creare l'illusione della profondità. Posiziona le ruote sulla tua pagina dove le vuoi, perché non le sposteremo dopo questo.

Nota: ho notato che quando si ridimensionano gli oggetti 3D in Illustrator, a volte si rilasciano e si aggiungono superfici a seconda delle dimensioni dell'oggetto. Se ciò accade, modifica leggermente le dimensioni e controlla nuovamente le superfici.

Passaggio 8A

Quando abbiamo creato il percorso per la ruota, abbiamo fatto in modo che ci fossero meno punti di ancoraggio possibili. Questo sarà cruciale quando tenterai di mappare l'arte. Se il tuo percorso è troppo complesso, Illustrator ridurrà le superfici in minuscole parti, rendendo difficile il lavoro.

Con le nostre ruote in posizione, è il momento di mettere qualche dolce grafica su di loro. Usando 3D Revolve, ci ritroviamo con un oggetto 3D che ha più superfici. Quelle superfici sono ciò a cui mapperemo l'arte. Puoi creare tutto ciò che vuoi in Illustrator; finché lo converti in un simbolo, puoi mapparlo su una superficie. L'obiettivo è quello di avvicinarlo il più possibile alla superficie, quindi regolarlo in un secondo momento nell'editor dei simboli.

Diamo un'occhiata alle superfici create da 3D Revolve. Seleziona una ruota e assicurati di avere una buona visuale perché saranno visualizzate due finestre di dialogo. Per visualizzare le nostre superfici, vai al pannello Aspetto, fai doppio clic sull'effetto 3D Revolve per accedere alla finestra di dialogo 3D Revolve (spostalo sempre ogni volta), quindi fai clic su Map Art per visualizzare la finestra di dialogo Map Art..

Se hai il percorso esatto come faccio io, avrai 11 superfici. Una volta nella finestra di dialogo Map Map, puoi scorrere le superfici usando la freccia; la superficie attiva verrà evidenziata in rosso. Osserveremo la superficie due per il nucleo interno e la superficie 11 per il nucleo esterno. Puoi anche espandere la finestra di dialogo Map Map trascinando l'angolo, che espanderà la tua vista della superficie.

Passaggio 8B

Abbiamo bisogno di rendere la nostra grafica della ruota il più vicino possibile alla superficie effettiva in modo che non venga distorta quando utilizziamo il metodo Stretch to Fit. Poiché la superficie 3D effettiva è un cerchio e la circonferenza è ciò a cui stiamo mappando, la formula per trovare la circonferenza di un cerchio è un buon inizio, 2 (Pi) r. Ho trovato che usare tre anziché Pi è più facile e puoi usare la larghezza del percorso della tua ruota come raggio, in questo caso, 57.5px largo.

Quindi, seleziona la ruota superiore, controlla il pannello informazioni per la W e inseriscilo nella formula: 2x3x57.5 = 345. Per trovare l'altezza, ho utilizzato lo strumento Righello, sotto lo strumento Eyedropper, per ottenere l'altezza della ruota dal bordo interno al bordo esterno e ho ottenuto 32px (viene visualizzato nel pannello delle informazioni). Poiché la nostra superficie della ruota è divisa in due parti, ognuna avrà un'altezza di 16px (poiché 32/2 è 16).

Per creare il grafico esterno, utilizza lo strumento Rettangolo (M) con un riempimento a colori brillanti e crea un rettangolo largo 345 px di 16 px di altezza. La larghezza del loop interno è di circa il 75% del ciclo esterno, quindi rendi quel rettangolo un diverso colore di riempimento brillante e circa 260 px di larghezza per 16 px di altezza. Allinearli al centro per buona misura.

Puoi fare clic sulla tavola da disegno con lo strumento Rettangolo per inserire direttamente i valori oppure utilizzare il pannello Scala per modificare i rettangoli esistenti. Io uso il rettangolo come un segnaposto per il grafico, come qualche vernice in più sulla ruota. Puoi rimuoverlo e tutto ciò che è all'interno del rettangolo verrà mappato direttamente sulla superficie della ruota.

Passaggio 8C

Proviamoci. Apri il pannello Simboli e trascina il grafico del ciclo esterno su di esso. Ti viene presentata una finestra di dialogo Opzioni simbolo in cui la chiamerai "testOut". Seleziona Grafica come tipo e scegli il punto di registrazione medio. Fai la stessa cosa per la grafica del ciclo interno, ma chiamala invece "testInner". Ora sono istanze di simboli sul palco. Per modificarli, puoi fare doppio clic per entrare nella modalità di modifica dei simboli (il dialogo che viene visualizzato ti dice che). È praticamente la stessa della modalità isolata. Puoi cambiare qualsiasi aspetto del tuo simbolo e si aggiornerà sul tuo oggetto 3D quando vai a ri-mapparlo, spostarlo o annullare (qualsiasi cosa per renderlo di nuovo rendering).

Per mappare i simboli, seleziona la ruota superiore, ottieni una buona visuale e vai alla finestra di dialogo Map Art dal punto 8A. In tale dialogo, trova la superficie esterna (11) e sotto il simbolo a discesa, scegli il simbolo "outerestest". Metterà quel simbolo sulla tua superficie e dovrebbe adattarsi bene. Per adattarlo perfettamente, fai clic sul pulsante Adatta alla pagina in basso a sinistra e fa esattamente quello che dice. Questo ti aiuterà quando devi allinearlo a più oggetti 3D mantenendolo coerente. Se vuoi spostare parte dell'immagine, fallo in modalità Modifica dei simboli. Puoi attivare o disattivare la casella di controllo dell'anteprima per vederla sul volante.

Fai la stessa cosa per il loop interno (superficie due), ma prima di chiudere la finestra di dialogo, deseleziona Anteprima e controlla Shade Artwork, quindi fai clic su OK per uscire e visualizzare la tua arte. Quel pulsante magico Shade Artwork conferisce alla tua arte le stesse proprietà di ombreggiatura del tuo oggetto 3D Revolve e crea una grafica realistica. Nota: avere Preview e Shade Artwork allo stesso tempo userà davvero molto ram. Quindi cerca di evitarlo.

Passaggio 8D

Quindi il test ha funzionato, ora è tempo di creare un'arte più complessa e applicarla a tutte le ruote. Ho deciso di andare con a rasta tema earthtone per il mio. Con questo screenshot, puoi vedere come la posizione della ruota e la posizione del testo corrispondono alla grafica della ruota che ho creato.

Praticamente prende il nostro rettangolo come una striscia di carta e lo ripiega verso la parte superiore della ruota dove le due estremità si incontrano. Quando mappiamo l'arte usando Stretch to Fit, funziona prendendo il contorno del simbolo e allungandolo sulla superficie. Affinché funzioni correttamente, non è possibile che testo o oggetti sporgano da tale limite, quindi assicurati che il rettangolo contenga tutto all'interno del suo parametro.

Una volta che hai la tua arte dove ti piace, convertili in simboli (a meno che non lo siano già), e vai nella finestra di dialogo Map Map per aggiornare le tue mappe di superficie. Se qualcosa non va bene, fai doppio clic sul simbolo sul palco per entrare nella modalità di modifica dei simboli e regolare secondo necessità. Applica le tue mappe di superficie a tutte le ruote rimanenti.

Passaggio 9

Ci sono ancora alcuni dettagli essenziali da seguire dopo aver ottimizzato la grafica della ruota. Per prima cosa, mascheriamo la ruota superiore in modo che sembri che parte di essa si trovi all'interno della ruota inferiore. Per creare la maschera, disegna un'Ellipse (L) con un riempimento nero al 50% di Opacità (potresti dover spostare la copertura in modo da poter vedere cosa stai facendo), e provare ad abbinare la curva delle ruote inferiori interne nucleo.

Seleziona il cerchio appena creato e utilizza lo strumento Selezione diretta (A) per allungare la forma della maschera per coprire l'intera ruota superiore. Quello che copriamo con la maschera verrà mostrato, quindi assicurati che un po 'di ruota non sia coperta in fondo.

Quando la maschera è a posto, cambia il colore in bianco e Opacità al 100%, seleziona la forma della maschera e tagliala (Comando + X). Quindi seleziona la forma della ruota e vai al pannello Trasparenza. Fai doppio clic sullo spazio vuoto della miniatura sul lato destro (accanto alla miniatura della ruota) per mascherare la ruota, quindi premi Comando + F per incollare la forma della maschera bianca in posizione. La ruota dovrebbe essere visibile ora. Assicurati di fare clic sulla miniatura della rotellina per uscire dalla modalità maschera, e hai finito con quella parte.

Passaggio 10

Successivamente, simuliamo un buco nel mezzo della ruota invece di metterne uno lì, il che ci richiederebbe di espandere l'oggetto. Un finto foro per la ruota ci consente di mappare la grafica sulla ruota. Quindi traccia il cerchio interno della ruota con lo strumento Penna (riempimento nero, 50% Opacità) e regola i punti secondo necessità con lo strumento Converti punto di ancoraggio (Maiusc + C).

Una volta completato il cerchio, spostalo sul lato, Alt, trascinalo leggermente per copiare la forma e impostalo come nell'immagine. Seleziona entrambe le forme, vai al pannello Pathfinder, premi Alt e fai clic sull'icona Divide (la prima in basso a sinistra) per separarle.

Separalo ed estrai le due forme necessarie (come mostrato) e colora la forma esterna con una sfumatura del colore della ruota, scuro a sinistra e più chiaro a destra. La sezione del cerchio più grande è la parte del foro; per ora dovrebbe essere bianco (lo cambieremo per abbinarlo più tardi). Raggruppa (Comando + G) quelle due forme e posizionale sul volante. Quindi raggruppali alla forma della ruota per tenerli insieme.

Passaggio 11

Dovremo aggiungere ombre sotto l'intera ruota, sotto la ruota superiore e a sinistra ea destra della ruota anteriore. Inizia facendo quattro ellissi nere, mettendole in posizione nella grafica e quindi usando Gaussian Blur (Effetto> Sfocatura> Gaussiana) per creare l'ombra.

La quantità di sfocatura dipende dalla dimensione dell'ellisse, quindi quella più grande sarà circa 60 pixel sfocati e le forme più piccole saranno circa 35 px. Sentiti libero di adattarti per ottenere il look giusto. Con quelli sul posto, cambia la trasparenza in Moltiplica. Ho impostato l'opacità al 60% per le forme più piccole e al 55% per la forma del fondo grande.

Per terminarlo, usa lo strumento Direct Select (A) per ritoccare le ombre nelle forme appropriate. Ho regolato leggermente le ombre laterali per adattarle al lato delle ruote e non al terreno o alla parte superiore delle ruote. Ho ottimizzato l'ombra in basso per estendere di più verso la parte posteriore sinistra rispetto alla parte anteriore.

Passaggio 12

Ora che hai completato il look per il set di ruote, è ora di impostare il layout finale dell'annuncio. Prendi tutte le ruote e le ombre e raggruppale insieme. Copia quel gruppo e crea un nuovo livello (etichettalo come "Layout degli annunci finali"), quindi premi Comando + F per incollarli sul tuo nuovo livello. Qui è dove aggiungeremo l'ambiente per mettere in scena le nostre ruote.

Proseguendo con il tema del tono della terra, ho pensato di metterli in scena in un'impostazione di tipo outback. La prima cosa è creare lo sfondo. Estrarre lo strumento Rettangolo (M) e fare clic sulla tavola da disegno una volta. Rendi le dimensioni della stessa dimensione della tua tavola da disegno (400 px di larghezza per 600 px di altezza). Usa il pannello Allinea per allinearlo al centro della tavola da disegno.

Riempi con un gradiente senza tratti. Questo è solo un grande gradiente lineare con un angolo di 90 gradi. Nel riquadro del gradiente, da sinistra a destra, il marrone scuro diventa marrone chiaro, quindi il blu chiaro diventa blu scuro e questo crea un orizzonte con sporcizia e cielo blu.

Mandalo sul retro e con esso ancora selezionato puoi muovere i cursori del gradiente per posizionare la linea dell'orizzonte. Al termine, bloccalo nel pannello Livelli. Ho anche creato una piccola montagna all'orizzonte con lo strumento Penna e lo ho sfocato a 5 pixel con sfocatura gaussiana. Non preoccuparti ancora del buco della ruota.

Passaggio 13

Aggiungiamo alcune rocce allo sporco: disegna alcune forme di roccia con lo strumento Penna, colora alcune diverse sfumature di grigio brunastro roccioso, raggruppale insieme e trascinale tenendo premuto Alt per creare più copie.

Ridimensionali in base alla profondità in cui si trovano, più piccoli nella parte posteriore, più grandi nella parte anteriore. Quindi raggruppali con lo strumento Selezione e raggruppali insieme. Aggiungi una piccola ombra (Effetto> Stilizzazione> Sfuma ombra). Mettili nella posizione corretta del livello e blocca il livello. Ora possiamo aggiungere l'erba.

Passaggio 14

Fare erba è piuttosto veloce perché è solo un pennello. Simile ai pennelli di Photoshop, puoi creare pennelli a dispersione in Illustrator che fanno il lavoro per te. Innanzitutto, usa lo strumento Penna con un riempimento verde e nessun tratto per creare dei fili d'erba. Quindi colorali con diverse tonalità di verde (i fili d'erba dovrebbero essere più scuri nella parte posteriore e più chiari nella parte anteriore). Una volta che hai un po 'di erba, raggruppa le lame e apri il pannello Pennelli. Trascina l'erba nel pannello Pennelli dove ti verrà presentata una finestra di dialogo Nuovo pennello. Scegli il tipo Nuovo pennello di dispersione, assegna un nome, inserisci i valori mostrati sotto e fai clic su OK.

Ora, usa lo strumento Penna per disegnare un tracciato senza riempimento sulla tua tavola da disegno e poi seleziona il tuo pennello di erba dal pannello Pennelli: campi di erba istantanei. Puoi anche provare questo con le rocce: crea alcune rocce e trascinali nel pannello Pennelli per creare un pennello a dispersione per le tue rocce. Inoltre, se vuoi un vivere anteprima del pennello, crea il pennello e applicalo a un tratto, quindi fai doppio clic sul pennello nel pannello Pennelli e regola le impostazioni con Anteprima spuntata.

Quindi qui ho tracciato un tracciato curvo con un tratto 2px, applicato il pennello erba facendo clic sul nome del pennello nel pannello Pennelli ed estendendolo (Oggetto> Espandi aspetto). È più facile ruotare e capovolgere quando è espanso, più occupa meno RAM. Quindi duplica l'oggetto erba espansa e rifletterlo lungo l'asse verticale (Oggetto> Trasforma> Rifletti), selezionale entrambi e raggruppali, applica un Controllo sfocatura 4px e spostali in primo piano (Comando + Maiusc + Parentesi destra).

Per mascherare l'erba, ho creato un rettangolo della dimensione della tavola da disegno, centrandolo sulla tavola da disegno e con il rettangolo selezionato, tenendo premuto il tasto Maiusc, si è fatto clic sull'erba per aggiungerlo alla selezione. Quindi fai clic con il pulsante destro e scegli "Crea tracciato di ritaglio". Dopodiché, blocca il tuo livello e vai avanti.

Passaggio 15

Per finire, ho aggiunto uno sprazzo di sole e un po 'di bagliore dietro le ruote, un po' di effetto vignetta e del testo. Per lo sprazzo di sole, disegna un rettangolo alto e sottile (circa 35px di larghezza per 600px di altezza), in un colore che puoi vedere per ora. Usa lo strumento Direct Select per inserire i due punti di ancoraggio in basso con i tasti freccia per creare una forma trapezoidale.

Con esso selezionato, vai su Effetti> Distorci e Trasforma> Trasforma, e usa i numeri mostrati sotto, quindi fai clic su OK per trasformarlo. Successivamente ho ridimensionato il mio. Imposta il colore di riempimento su bianco, nessun tratto, imposta Opacità su 25% e Metodo di fusione su Schermo. L'ho posizionato proprio dietro lo strato delle ruote.

Poi, nello stesso modo in cui mascheriamo l'erba, mascheriamo lo sprazzo di sole per mostrare sopra il cielo parte dello sfondo. Dopo aver mascherato la solarizzazione, imposta Opacity al 50% e bloccala. Il bagliore è solo un'ellisse bianca con un effetto sfocatura gaussiana di 50px e trasparenza impostata all'80% sulla modalità schermo. Posizionalo dietro le ruote ma di fronte allo starburst (usa i tasti Command + Left Bracket e Command + Right Bracket per spostare l'oggetto tra i livelli).

Per ottenere il buco della ruota in modo che corrisponda allo sfondo, Direct Select (A), il foro, e utilizzando lo strumento Eyedroper, fare clic sulla montagna per campionare lo stesso colore marrone. Quindi con il foro della ruota ancora selezionato, copialo e incollalo, cambia il colore in bianco e aggiungi un po 'di Gaussian Blur (circa 15px). Cambia la modalità Blend in Screen e abbassa l'opacità a poco a poco fino a quando non si mescola, la mia è finita sull'80%. Dovrebbe essere già incluso nel livello "ruote e ombre", quindi bloccalo quando hai finito con quel passo.

Passaggio 16

Per la vignetta, disegna un rettangolo della dimensione della tavola da disegno, centralo con il pannello Allinea e riempilo con una sfumatura radiale da bianco a grigio medio (io ho usato K = 30 dal pannello campioni). Quindi, imposta la modalità di fusione su Moltiplica nel pannello Trasparenza e sposta la sua posizione di livello a destra sopra lo sprazzo di sole, quindi bloccala. Ora metti un po 'di testo, scegli il tuo font preferito e usa Effetti> Deformazione> Arco per farlo piegare leggermente.

Conclusione

A questo punto dovrebbe sembrare piuttosto dolce, quindi vai là fuori e scopri cos'altro puoi fare con lo strumento Ruota 3D. L'immagine finale è sotto.