Come realizzare il carattere vettoriale Cactus King ??

In questo tutorial mostro come creo un personaggio che ho chiamato "Cactus King". Il mio normale approccio alla progettazione è di creare prima uno schizzo su carta, scansionare e poi costruire in forma digitale. Tuttavia, per questo progetto di personaggi, ho voluto esplorare la creazione in vettoriale fin dall'inizio.

È possibile trovare i file di origine nella directory denominata "origine" inclusa nei file scaricati. Potresti desiderare di esaminarli brevemente prima di iniziare.


Ricerca

Prima di iniziare con la grafica, aiuta a trovare immagini di riferimento. Una volta che ho deciso cosa voglio creare, trovo le immagini di riferimento che mi daranno abbastanza informazioni per sentire di capire l'argomento.

Ora, io non vivo in nessun posto vicino a un deserto, quindi internet è dove ho fatto la mia ricerca. Abbastanza divertente ho trovato un'immagine che avrei potuto usare come riferimento dopo aver finito il personaggio. Nota: si prega di rispettare la proprietà e il copyright dei materiali utilizzati.


Passo 1

Non ci sono dimensioni particolari per questo progetto, quindi ho selezionato il tabloid per le nuove dimensioni del documento in Orientamento orizzontale. Una volta aperta la pagina, salva il file nella directory di tua scelta.

Come i tuoi progressi con questo o qualsiasi progetto, è estremamente importante sviluppare una forte abitudine di salvataggio e risparmiare spesso. È così facile rimanere intrappolati nel creare una nuova forma o giocare con un'idea di colore che perdi traccia dell'ultima volta che hai colpito save, e che è inevitabile che quando il potere si spegne o sul tuo computer si inneschi un colpo a perdere tutto il lavoro che hai fatto.



Passo 2

Puoi usare lo strumento penna per questo e tirare i punti Bezier per creare le forme per questo personaggio, ma ti incoraggio a dare lo strumento matita. La prima cosa che voglio fare è creare la forma base del personaggio. Questo potrebbe richiedere alcuni tentativi per arrivare al punto in cui sei felice, ma continua a farlo finché non ottieni una forma che ti piace



Passaggio 3

Chiudere la fine disegnando sopra l'area assicurandosi di iniziare sulla linea e spostare attraverso l'area per desiderare di chiudere.



Passaggio 4

Successivamente creo le braccia nello stesso modo in cui ho creato il corpo. Salvare.



Passaggio 4b

Per questa immagine sono in grado di copiare e capovolgere il primo braccio per creare il braccio in primo piano.
Uso lo strumento Rifletti e quindi ridimensiono la forma per creare la sensazione di prospettiva. Seleziona tutti e tre gli oggetti e riempili di bianco. Ora puoi iniziare a vedere l'effetto prospettico.




Passaggio 5

Il prossimo passo è creare le forme che formeranno le costole. Creo le costole assicurandomi che aiutano a delineare il corpo.



Passaggio 5a

Apportare piccole regolazioni ad ogni nervatura per assicurarsi che si aggiungano ai contorni generali della struttura corporea di base. Questo sarà importante in seguito quando si creano i tratti attorno al pezzo finale.




Passaggio 5b

Qui ho riempito le forme per mostrare meglio come sono disegnate. Una costola aggiuntiva è necessaria per la parte anteriore del corpo per consentire una maggiore struttura visiva una volta che i gradienti sono caduti.



Passaggio 6

Ecco una panoramica della struttura dei livelli finora. Cerco di tenerli sempre etichettati (anche se a volte vanno fuori controllo). Hai salvato?



Passaggio 7

Dopo aver unito i pesi delle linee a (.5), mi metto sulla faccia. Disegno forme per le caratteristiche di base finché non sono felice. Per creare l'illusione di fori tagliati nella superficie, duplo la forma e la ridimensiono alla dimensione desiderata e la riposiziono.

Quindi copia la prima forma (Comando + C), seleziona la forma interna appena creata e quindi incolla davanti (Comando + F). Ora seleziona entrambi gli oggetti e premi (Comando + 7) per creare un tracciato di ritaglio. Tieni presente che gli oggetti raggruppati verranno ritagliati come gruppo.





Passaggio 8

Crea il suggerimento di un terzo buco nella parte più lontana del corpo copiando e ridimensionando una delle forme della bocca. Questo deve essere fatto sia per la forma del corpo principale che per la forma della costola. Duplica l'oggetto da utilizzare come taglierina. Innanzitutto seleziona sia la forma della taglierina che l'oggetto costola a cui deve essere applicato il taglio. Quindi selezionare Pathfinder> Meno fronte. Ripeti questo per la forma del corpo qui sotto.




Passaggio 9

Dopo aver visto il braccio anteriore, decido che è necessario qualche ritocco. Ho contornato l'area che si collega al corpo per dare più definizione alle costole.



Passaggio 10

SALVARE!!!!



Passaggio 11

Ora faremo gli aghi. Stilisticamente, ho deciso che le forme grandi e grasse del cono sarebbero state le migliori per questo ragazzo. Posso farla franca con solo due angoli di coni per creare tutti gli aghi.



Passaggio 11a

Usa un cerchio per creare il primo cono. Con lo strumento Converti punto di ancoraggio, fare clic sull'ancora superiore. Questo ripristinerà le curve.



Passaggio 11b

Quindi, usando lo strumento di selezione diretta, estendere l'altezza del cono.



Passaggio 12

Per l'altro cono comincio con un'ellisse. Quindi, usando lo strumento Selezione diretta, estendere l'altezza del cono.

Nota: la selezione diretta è la freccia bianca e non la freccia nera mostrata.




Passaggio 12b

Quindi con lo strumento Converti punto di ancoraggio, fare clic sull'ancora superiore. Questo ripristinerà le curve. Disegna le maniglie per affinare il punto.



Passaggio 12c

Fatto!



Passaggio 13

Metti i coni lungo le costole. Ruota e ridimensiona ciascun cono per creare l'illusione della prospettiva ...




Passaggio 14

Puoi vedere il diagramma qui sotto che usa il colore per indicare il posizionamento e la variazione di rotazione e scala usando le due diverse forme di cono.



Passaggio 15

Applica la stessa tecnica sullo strato "corpo" e sull'altro braccio. Nella seconda immagine, ho mostrato con il colore la posizione e la variazione di rotazione e scala usando le due diverse forme di cono.




Passaggio 16

Puoi vedere la separazione e i raggruppamenti degli elementi sottostanti.



Passaggio 17

Il prossimo è quello di creare i colpi di grasso. Inizio selezionando le parti del ramo del braccio, quindi copio e incolli davanti (Comando + F) degli aghi posizionati nella parte posteriore del livello. Con Shift selezionando gli aghi di sfondo e quindi incollando in avanti (Comando + F) assicurerai che il tuo tratto si trova sopra quegli oggetti.




Passaggio 18

Aggiungi il peso del tratto di 10 pt e sposta la forma a sinistra.



Passaggio 19

Ripeti questo per il corpo e l'altro braccio. Salvare!



Passaggio 20

Ho avuto alcuni tratti affusolati all'articolazione del gomito che mostrano il contorno del braccio.




Passaggio 21

Ora è in procinto di aggiungere un colpo di peso agli aghi, ma invece di un peso di corsa, sono in grado di copiare e incollare in poi ridimensionare fino a una dimensione che si sente bene. Ripeti questo per ogni ago.



Passaggio 22

A questo punto è pronto per la stampa e l'ombreggiatura del test chiave. È qui che potrei giocare con i miei pennarelli e lasciar cadere alcune ombre solo per sperimentare, ma per questo tutorial rimarrà digitale.



Passaggio 23

È ora di iniziare il colore. Ho isolato il primo pezzo per mostrare la dimensione del cerchio del gradiente necessario per creare l'illusione del volume. Questa tecnica viene ripetuta per ogni costola.



Passaggio 24

Alcune costole richiedono l'uso di gradienti radiali.



Passaggio 25

Passando alle braccia, qui si può usare una gradazione più fluida. Nota i colori sono distanziati un po 'più distanti.



Passaggio 26

Di nuovo aggiusto la dimensione della sfumatura per suggerire la forma del braccio posteriore. Nota i colori del gradiente sono nell'ordine inverso con il buio all'interno.



Passo 27

Aggiungi una piccola lumeggiatura sotto il braccio.



Passaggio 28

La faccia usa lo stesso gradiente radiale ma con un quarto verde più chiaro aggiunto per aggiungere più pop.





Passaggio 29

Regola il radiale del gradiente per formare le sfere degli occhi.



Passaggio 30

Le orbite oculari e la bocca hanno bisogno di qualche dramma in più. Ho usato un gradiente radiale viola da rosso a viola molto scuro qui. Questa immagine è un comp del diverso radiale per gli occhi e la bocca.



Passaggio 31

Gli aghi sono trattati con un gradiente radiale o di rivestimento a seconda dell'illuminazione.




Passo 32

Regolo il contorno degli aghi a un colore più profondo per abbinare il riempimento sfumato.



Passaggio 34

Aggiungi colori agli altri tratti sugli aghi e un verde intenso attorno al corpo e alle braccia.



Passaggio 35

Si noti che i tre livelli sono ancora intatti.



Passaggio 36

Usa lo strumento Penna e la stessa tecnica per creare rocce ed erba da aggiungere alla scena



Passaggio 37

Posiziona ogni roccia ed erba sul proprio livello davanti e sotto lo strato "corpo" principale. Sebbene sia possibile raggruppare e nascondere gli oggetti quando necessario, è bello poter semplicemente rendere invisibile il livello e non preoccuparsi di altri oggetti nascosti che si aprono quando si visualizza tutto.



Passaggio 38

Cosa sarebbe un re senza una corona? Crea un livello per il fiore di cactus base regolando l'angolo di ogni peduncolo in modo che non siano troppo acuti. Quindi crea la prima forma di peduncolo interno e ridimensionala. Ripeti l'operazione alcune volte per creare la forma.




Passaggio 38a

Dopo aver creato la forma, riempili con una sfumatura, come mostrato di seguito.



Passaggio 38b

La base e tutte le forme successive del fiore si riempiono dello stesso gradiente che va dal nero al rosa chiaro. Seleziona le pedine della corona, copia e incolla dietro. Quindi, mentre è ancora selezionato, utilizzare lo strumento Unisci esploratore.



Passaggio 38c

Applicare un peso di tratto a questa forma unita come mostrato.



Passaggio 39

Le ombre aiutano a legare tutto insieme. La tecnica per applicare l'ombra è semplice. Io uso sempre questo metodo quando costruisci questo tipo di ombra. Una volta determinata la direzione della sorgente luminosa, segui questi passaggi:

  1. Utilizzare lo strumento Penna per disegnare la forma e la posizione dell'ombra desiderate, quindi utilizzare Trasparenza impostata su Moltiplicare.
  2. Copia (Comando + C) e incolla in primo piano (Comando + F) dell'oggetto a cui verrà applicata l'ombra.
  3. Seleziona sia l'oggetto base ombra che l'oggetto duplicato.
  4. Eseguire un'operazione di intersezione con il Pathfinder.


  5. Passaggio 40

    Usando lo strumento Penna e la stessa tecnica, creo rocce ed erba che devono essere aggiunti alla scena.





    Passaggio 41

    Come per gli aghi, le ombre sono posizionate di seguito (sotto) o sopra (al di sopra di) oggetti sui loro livelli relativi. Tutte le ombre sono state create utilizzando il metodo del passaggio 39. Ho isolato le diverse forme e colori. C'è spazio per sperimentare con le forme d'ombra, quindi ti mostrerò solo il risultato finale. Eventuali forme che si sovrappongono potrebbero dover essere unite per eliminare le macchie scure.

    Nota: quando crei le ombre è generalmente meglio non usare il nero. Questo tende ad appiattire visivamente l'immagine. Per un risultato più ricco, prova a utilizzare un valore più profondo del colore su cui stai proiettando l'ombra oppure prova vari altri colori per vedere cosa succede.




    Passaggio 42

    Finalmente, lavoriamo sullo sfondo. Userò un cerchio come cornice. Ora crea le forme di dune di sabbia usando lo strumento Penna e riempili con una leggera sfumatura di abbronzatura da leggera a media per sembrare sabbia.



    Passaggio 42a

    Usa una forma quadrata per il cielo e riempila con una sfumatura da arancione calda a gialla.



    Passaggio 42b

    Raggruppa la sabbia e gli oggetti del cielo, quindi usa una forma circolare al livello più alto per applicare una maschera di ritaglio (Comando + 7).



    Step 42c

    Ecco il risultato della maschera di ritaglio.



    Step 43

    Fatto ciò, ora posso selezionare tutto e creare una copia di tutti gli oggetti e incollarli temporaneamente in un nuovo livello.




    Passaggio 43a

    Per fare una copia del cerchio usato nella maschera di ritaglio, fai doppio clic per accedere alla modalità di isolamento e copia il cerchio. Fai clic su Tavola da disegno per tornare alla modalità normale. Incolla il cerchio nel livello con la copia del personaggio.



    Passaggio 43b

    Con tutti gli altri livelli nascosti, seleziona tutti gli oggetti nel livello temporaneo e seleziona Pathfinder> Unisci.



    Passaggio 43b

    Spostare il livello contenente la forma ora unita in una posizione inferiore a quella del carattere e un'immagine di sfondo circolare. Ora applica un doppio peso per l'aspetto.




    Immagine finale

    Rilassati in un gradiente grigio caldo dietro a tutto e il gioco è fatto. Spero che questo tutorial ti sia piaciuto! L'immagine finale è mostrata sotto.

    Che sia analogico o digitale, più pratichi più nitida saranno le tue abilità di disegno e illustrazione. Ma non dimenticare, lo strumento più importante è lo sviluppo di un forte processo creativo. Questo è ciò che porterà veramente il tuo lavoro al livello successivo. Se sei paziente, rimani concentrato e rimani fedele alla tua voce interiore che governeranno i tuoi personaggi!