Gli stili di livello di Adobe Photoshop sono uno dei modi più veloci ma efficaci per ottenere molti effetti diversi. Questo tutorial ti mostrerà come combinare la potenza degli stili di livello con un paio di trame, pennelli e opzioni di selezione per creare un effetto testo di scrittura di sabbia dall'aspetto realistico.
Se stai cercando altri effetti con il tuo effetto testo, prova la fantastica azione SandDust Photoshop su Envato Elements. Con pochi clic, puoi creare una tempesta di sabbia fotorealistica sul tuo paesaggio.
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial.
Vai a Modifica> Gestione predefiniti, e scegliere Patterns dal Tipo predefinito menu a discesa. Quindi, fai clic sulla piccola freccia a destra di Tipo predefinito menu a discesa e fare clic Modelli di natura nel mezzo del menu a comparsa. Quando viene visualizzata la finestra di dialogo, fai clic su Aggiungere.
Apri il SoilSand0204 immagine, quindi vai a Immagine> Regolazioni> Bilanciamento colore. Con il mezzitoni opzione sotto Tone Balance selezionato, cambia il Livelli di colore'valori a 8, -1, e -26.
Clicca il Mette in risalto opzione e cambiarne Livelli di colore'valori a 5, -1, e -5. Questo regolerà la colorazione della texture della sabbia.
Duplica il sfondo strato.
Vai a Immagine> Regolazioni> Livelli, e cambia il Gamma valore a 0,80 per scurire un po 'la texture.
Crea il testo in Tutto maiuscolo usando il carattere GelPen Medium. Il carattere Taglia è 350 pt, il puntamento il valore è 100, il colore è # 6c6760
, e se stai creando più di una riga di testo, assicurati di regolare il file principale valore secondo necessità. Qui, è impostato su 300 pt.
Cambia il livello del testo Modalità di fusione a Luce soffusa quindi duplicarlo.
Doppio click il livello di testo originale per applicare un Ombra interiore effetto usando i seguenti valori:
Questo aggiungerà un semplice effetto ombra interiore.
Doppio click il copia livello di testo per applicare quanto segue Stile di livello:
Questo aiuterà a definire la forma del testo interno.
Pulsante destro del mouse uno qualsiasi dei livelli di testo e scegliere Crea percorso di lavoro. Crea un nuovo livello sopra tutti i livelli, chiamalo 1, e scegli il Pennello.
Apri il Spazzola pannello (Finestra> Pennello), scegli un pennino a punta arrotondata e modifica le sue impostazioni come mostrato di seguito:
Forma della punta del pennello
Shape Dynamics
Scegli il Strumento di selezione diretta (UN), tasto destro del mouse il percorso e scegliere Sentiero.
Scegliere Spazzola dal Strumento menu a discesa e fare clic ok. Quindi colpisci Invio / Return per sbarazzarsi del percorso di lavoro.
Comando-clic il livello del tratto (livello 1La miniatura di s per creare una selezione.
Vai a Seleziona> Modifica> Contratto, e digita 3.
Vai a Seleziona> Modifica> Sfuma, e digita 2.
Rendi invisibile il livello del tratto facendo clic sull'icona a forma di occhio accanto ad esso, quindi seleziona il Copia di sfondo strato.
stampa Comando-J per duplicare la selezione in un nuovo livello. Sarà chiamato Livello 1 per impostazione predefinita. Trascinare Livello 1 in cima a tutti i livelli.
Doppio click Livello 1 applicare il seguente Stile di livello:
# ffe1ba
# d0c1ab
Usa il valore predefinito Contorno valori.
Questo modellerà il tratto.
Per aiutare a fondere il tratto con la texture della sabbia in modo più uniforme, aggiungeremo un'area di transizione con piume per rendere l'effetto più naturale, quindi crea una selezione basata sul livello 1 ancora.
Vai a Seleziona> Modifica> Espandi, e digita 7.
Vai a Seleziona> Modifica> Sfuma, e digita 5.
Comando-Maiuscole-clic una miniatura di un livello di testo per aggiungerla alla selezione che hai, in modo che la selezione non abbia alcuna area vuota all'interno.
Seleziona l'originale sfondo strato, quindi premere Comando-J per duplicare la selezione in un nuovo livello. Questo strato sarà chiamato Livello 2. Trascinalo sopra entrambi i livelli Sfondo e subito sotto il livello di testo originale.
Doppio click Livello 2 applicare a Ombra esterna effetto utilizzando i seguenti valori:
# e8e3dc
Puoi vedere come questo sta iniziando a fondersi in modo più gradevole.
Scegli il Pennello e apri il Spazzola pannello di nuovo. Con la punta arrotondata ancora selezionata, modifica le impostazioni come mostrato di seguito:
Forma della punta del pennello
Shape Dynamics
Scattering
Pulsante destro del mouse un livello di testo e scegliere Crea percorso di lavoro, crea un nuovo livello sotto il livello di testo originale e chiamalo Stroke Shadow, scegli il Strumento di selezione diretta, e impostare il Primo piano colore a # 404040
.
Traccia il percorso come hai fatto prima e non dimenticare di sbarazzarti del percorso di lavoro in seguito.
Comando-clic il Stroke Shadow miniatura del livello per creare una selezione.
Seleziona il Copia di sfondo strato, premere Comando-J, rinominare il livello duplicato in Ictus, quindi trascinalo sopra Stroke Shadow strato.
Clic destro Livello 1, scegliere Copia stile livello, poi tasto destro del mouse il Ictus strato e scegliere Incolla stile layer per modellare il tratto di sabbia sollevato.
Seleziona il Stroke Shadow strato, quindi vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura movimento. Cambiare il Angolo a -30 e il Distanza a 20.
Cambiare il Stroke Shadow strato di Modalità di fusione a Luce lineare, quindi, usando il Sposta strumento (V), fare clic e trascinare l'ombra per posizionarlo in modo che si estenda diagonalmente lontano dalla sabbia.
Comando-clic una miniatura di un livello di testo per creare una selezione, assicurarsi che il Stroke Shadow il livello è ancora attivo, quindi colpisce Elimina per sbarazzarsi delle parti interne dell'ombra. Vai a Seleziona> Deseleziona quando fatto.
Apri il Seastar rosso isolato su priorità bassa bianca immagine, usa il Strumento bacchetta magica per selezionare l'area bianca attorno ad esso e invertire la selezione andando a Seleziona> Inversa. Quindi vai a Modifica> Copia per copiare la stella selezionata.
Torna al documento originale, vai a Modifica> Incolla, e posiziona il livello della stella marina sopra tutti gli strati. vai a Immagine> Regolazioni> Tonalità / Saturazione, e cambia il Saturazione a -15 per attenuare un po 'la vivacità dei colori.
Doppio click il livello della stella marina per applicare quanto segue Stile di livello:
# d8d2ca
# 404040
Questo aggiungerà un'ombra semplice alla stella marina.
Quello che devi fare dopo, è usare lo stesso pennello modificato in Passaggio 8 per aggiungere manualmente un po 'di sabbia ai bordi della stella marina, quindi seguire la Passaggi 9-1 a 10-2 per modificare e modellare il tratto e la sua ombra. E infine, Comando-clic la miniatura del livello stella marina per creare una selezione, selezionare il livello ombra tratto di stella marina e premere Elimina per eliminare l'ombra al suo interno.
Clicca il Crea un nuovo livello di riempimento o regolazione icona giù il Livelli pannello e scegliere curve.
Regola le curve come mostrato di seguito. Puoi anche fare clic sulla piccola lancetta con l'icona delle frecce, quindi fare clic e trascinare nell'immagine per modificare la luminosità come preferisci.
Clicca il Crea un nuovo livello di riempimento o regolazione icona di nuovo e scegliere Tinta unita.
Usa il colore # b1a99c
, cambia il livello Modalità di fusione a Colore brucia e la sua Opacità a 20%.
Posiziona il WaterFoam0018 l'immagine sopra tutti i livelli e cambiala Modalità di fusione a Schermo, poi vai a Immagine> Regolazioni> Desatura. Sposta la schiuma verso il basso secondo necessità, quindi puoi scegliere il Strumento Gomma (E) con una punta arrotondata morbida e rimuovere le parti che non ti piacciono.
Crea un nuovo livello sotto il livello di schiuma e chiamalo acqua. Scegli il Strumento di selezione lazo quindi disegna una selezione seguendo i bordi della schiuma, lasciandone una certa distanza. Riempi quella selezione con il colore # b2b3ad
.
Vai a Seleziona> Deseleziona. Cambiare il acqua strato di Modalità di fusione a Moltiplicare e la sua Opacità a 20%.
Vai a Filtro> Sfocatura> Sfocatura gaussiana, e cambia il Raggio a 5.
Duplica il acqua strato, quindi modificare la copia Opacità a 15. Trascina ancora una volta la copia per creare uno strato più scuro tra il acqua strato e lo strato di schiuma.
Seleziona tutti i livelli tranne la schiuma e acqua strati, duplicarli, quindi andare a Livello> Unisci livelli. Rinominare il livello unito in Finale.
Vai a Filtro> Rendering> Illuminazione, scegli il Individuare luce, quindi spostati e ridimensionalo come preferisci.
Cambia il resto delle impostazioni come mostrato di seguito. I colori usati in RGB siamo:
La punta del pennello ti darà un risultato diverso ogni volta che lo usi. Quindi puoi sempre provarlo un paio di volte fino ad ottenere un risultato che ti piace se necessario.
In questo tutorial, è stato modificato uno sfondo di texture di sabbia e il testo è stato creato e stilizzato per aggiungere l'ombra interna e una certa profondità.
Quindi, un paio di pennelli sono stati modificati per creare un paio di strati di ictus per ottenere la sabbia esterna e le parti di sabbia sollevate, nonché un semplice tratto di transizione per aiutare a fondere il testo con la sabbia. Tutti i livelli creati sono stati stilizzati e modificati per creare l'aspetto simile alla sabbia e aggiungere le ombre.
Una semplice stella marina è stata quindi aggiunta alla scena utilizzando le stesse tecniche per fonderla e sono stati aggiunti un paio di livelli di regolazione per migliorare la colorazione e la luminosità del risultato finale.
La schiuma è stata quindi aggiunta, e il resto degli strati sono stati uniti per applicare un filtro di illuminazione per ottenere il risultato finale.
Spero vi sia piaciuto il tutorial e ho trovato utili suggerimenti e trucchi. Sentiti libero di lasciare i tuoi commenti qui sotto e condividi il tuo risultato con noi.
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