Questa è un'altra interessante intervista ad un artista di talento. Jaime Jasso è un veterano imbianchino che ha lavorato su alcuni progetti popolari che tutti abbiamo visto o giocato in prima persona. Per citarne alcuni, ha lavorato a giochi come "Halo Wars" e "Prototype". Questo maestro imbianchino dà ai lettori qualche consiglio, così come alcuni spunti sul perché ha scelto questo percorso artistico. Conosciamo questo maestro matte painter.
Mi chiamo Jaime Jasso, vengo da Guadalajara in Messico e sono il capo Matte Painter dello studio Blur di Los Angeles, in California. Sin da quando ero bambino, ero sempre affascinato dalla fantascienza e dall'arte, iniziando dai fumetti e dalle tecniche di pittura tradizionali come olio, matita, pennello ad aria, inchiostri, e più tardi ho scoperto che il computer era lo strumento più innovativo. L'ho provato e naturalmente mi sono innamorato della tecnologia e di quanto velocemente si potevano ottenere risultati senza macchie sul pavimento o sui vestiti.
Wolverine Apocalypse City
La pittura opaca è una vecchia tecnica VFX utilizzata fin dai primi giorni del cinema. Era un ambiente o un'estensione set dipinta in vetro con un opaco o "alfa" che ha aiutato a fondersi con lo scenario reale più credibile. Al giorno d'oggi è completamente digitale e a volte viene aiutato con risorse come foto, miniature, rendering 3D e pittura 2D reale. Il mio lavoro alla sfocatura è quello di creare dipinti opachi altamente dettagliati, che per la maggior parte del tempo vengono proiettati in geometrie 3D per consentire alla fotocamera di dare vita all'animazione.
Halo Wars Shield World
I nuovi filmati dei videogiochi si stanno evolvendo in una nuova era, in cui il gioco attuale ha un'incredibile quantità di dettagli ed effetti. Il nuovo cinema deve sempre essere il narratore pre-renderizzato e far entrare il giocatore nel gioco con realismo e fantasia. È qui che studi come Blur stanno implementando le tecniche di film VFX in cantiere per rendere i filmati fantastici. La pittura opaca è stata utilizzata in Film prima, ma ora è uno strumento comune per gli studi cinematografici, a causa ovviamente dei risultati rapidi e dettagliati che offre, piuttosto che provare a modellare e rendere grandi ambienti 3D
Città di Mistikhan
I miei strumenti principali nel software sono Photoshop, per me il programma migliore e più divertente di sempre. Per il 3D il mio strumento principale è 3dsmax e uso Terragen e Vue anche quando provo a ottenere una risorsa paesaggio personalizzata. Uso Fusion e After Effects quando compio il mio ultimo composito. Ho un Mac che è il mio computer principale per Photoshop perché penso che Adobe funzioni meglio su Mac e PC per tutto il mio lavoro 3D, ovviamente il mio tablet Wacom è un must !
Multi città
Quella immagine in particolare era una sfida personale. Ho fatto una prima versione quasi 9 anni fa. Mi è piaciuto così tanto il concetto e la composizione che quando ho sentito che stavo migliorando con le tecniche di pittura opaca, ho deciso di lavorare di nuovo nella stessa immagine, ma con tutto ciò che avevo appreso nel corso degli anni, ed è così che l'immagine è stata creata.
Ho utilizzato la modellazione 3D per gli elementi in primo piano e di medio livello, che in seguito ho dovuto strutturare e comporre in Photoshop tutti insieme con i grattacieli di sfondo. Sono un fan del blade runner e dei manga giapponesi e la loro visione delle nostre città future. Questa è stata la mia principale fonte di ispirazione per crearlo.
Thekno City
I miei preferiti sono le città futuristiche perché ci sono tanti dettagli su cui lavorare e troppe trame e materiali che rendono così divertente il lavoro. Adoro le foto notturne, giocare con la luce è fantastico perché non solo fa sembrare bello, ma ti aiuta con composizione visiva, effetti, materiali e umore generale.
Castlelhia
Praticare è un compito quotidiano per qualsiasi artista, le abilità reali non sono facili, c'è sempre un sacrificio. Prenditi il tuo tempo quando fai un dipinto opaco, non provare solo a finirlo il più velocemente possibile. C'è un processo di apprendimento in ciascuna immagine che crei e il tuo cervello deve capirlo, investire tempo in ogni immagine e confrontarti con i migliori artisti. Quindi fissi i dipinti opachi dei professionisti, scopri le loro tecniche, come hanno fatto sembrare reale? Usalo per creare la tua tecnica. Crea sempre un lavoro originale e non riproduci gli altri. È possibile sviluppare le proprie capacità di progettazione concettuale praticando.
La fotografia di apprendimento è un must per i pittori opachi e qualsiasi altro artista che cerca di realizzare il fotorealismo, così come le tradizionali abilità di disegno come la prospettiva lineare e qualsiasi tecnica tradizionale di pittura / colore.
Halo Wars Ice
Grazie a Psdtuts + per questo e sono sicuro che le persone troveranno qui una risorsa molto utile per l'apprendimento e il miglioramento delle loro opere d'arte - continua a praticare!
Darkvoid Jungle
Terminator Salvation
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