Questo tutorial spiegherà i passaggi necessari per trasformare questa noiosa Prius in un fantastico corridore di strada. Questo tutorial è rivolto agli utenti intermedi di Photoshop, a coloro che conoscono la maggior parte dei suoi strumenti di base e a come utilizzarli. Questa è la parte I di una serie in due parti.
Prima di iniziare, diamo un'occhiata all'immagine che creeremo. Fai clic sullo screenshot qui sotto per visualizzare l'immagine a dimensione intera. Come sempre, il file completo di Photoshop è disponibile tramite il nostro abbonamento Psdtuts + Plus. Consiglio vivamente di scaricare il file PSD di esempio. Controllalo prima di iniziare.
Questo è il link all'immagine Prius che useremo. Crea un nuovo documento e carica l'immagine. Fai una selezione attorno alla ruota posteriore. Premi Cmd / Ctrl + J per duplicare i pixel su un nuovo livello. Fai lo stesso per la ruota anteriore. Spegni quegli strati di ruote per ora.
Seleziona il livello di sfondo. Quindi fai una selezione del corpo dell'auto che include tutto sotto le finestre. Duplica quei pixel. Quindi trasforma lo strato del corpo estendendolo verso il basso. Tieni premuto Cmd / Ctrl e trascina le maniglie degli angoli per allineare i bordi dell'auto il più vicino possibile.
Fai una guida dove vuoi che sia il terreno, proprio sotto il punto in cui il corpo finisce. Accendi i livelli delle ruote e abbassa l'Opacità a circa il 75%. Questo è così puoi vedere cosa succede dietro di loro mentre li trasformi. Trasforma le ruote in modo che siano belle e grandi. I fondi dovrebbero sedersi proprio dove è la tua guida. Quindi riattiva l'opacità sulle ruote.
So che ora sembra un pasticcio, ma se strizzi gli occhi, puoi vedere la struttura di base di come sarà la nostra macchina.
Annidare entrambi i livelli delle ruote nel proprio gruppo. Metti una maschera su ciascuno dei gruppi. Quindi dipingere grossolanamente tutto, tranne le ruote e i pozzetti delle ruote. Per ora, non preoccuparti di essere troppo pulito. Stiamo ancora definendo la struttura dell'auto.
Metti una maschera sullo strato del corpo e dipingi le maniglie e qualsiasi altra cosa sembra non dovrebbe essere lì. Ora dovresti avere qualcosa come l'immagine qui sotto.
La prima cosa che vogliamo fare è tracciare un percorso attorno al confine dell'auto. Ci sono alcune parti intorno alle ruote che dovrai fare make up. "Ecco come appare il mio percorso.
Si noti dal passaggio precedente, come il mio percorso è sempre inserito nell'auto di un paio di pixel. Questo è importante! Assicurati di farlo. Ecco come ho gestito le ruote e i pozzetti delle ruote.
Crea un nuovo gruppo di livelli chiamato "auto". Metti tutti i tuoi strati in esso, inclusi i gruppi di ruote e il livello di sfondo. Carica la selezione del tracciato disegnato, sfoglia a 0.5px e applica la selezione come maschera sul gruppo "auto". Fare nuovamente clic sul percorso nella tavolozza Percorsi. Quindi fai nuovamente clic sul pulsante Aggiungi maschera di livello per applicarlo come maschera vettoriale sul gruppo "auto". Tenendo premuto Shift, fare clic sulla maschera vettoriale per disattivarla.
Ho collegato il percorso all'automobile in una maschera vettoriale, quindi se ho mai avuto bisogno di ridimensionare o spostare la macchina, il percorso si ridurrà e si muoverà con esso. In questo modo, posso sempre avere il percorso a portata di mano. Se mai ne avrò bisogno in seguito, rimarrà comunque adatto alla selezione.
Creare un nuovo livello di regolazione del colore solido e riempirlo con il bianco. Sposta quel livello sotto il gruppo di auto. Servirà da sfondo bianco.
Ora abbiamo bisogno di isolare i componenti di base della macchina. Ho intenzione di organizzarlo in ruote, vernici, luci e finestre. Iniziamo con le ruote.
Annida i tuoi gruppi di due ruote in un nuovo gruppo chiamato "ruote". Quindi, traccia un percorso che rappresenterà il bordo dei pozzetti delle ruote. Quando lo fai, non devi tracciare un percorso attorno a tutto ciò che hai già. In questo caso, abbiamo già creato un percorso attorno ai confini della macchina, quindi non dobbiamo farlo di nuovo. Guarda i miei percorsi qui sotto, per un esempio.
Vedi come non devo fare il percorso lungo il fondo delle ruote? Questo perché l'ho già fatto prima. Il gruppo "ruote" è annidato all'interno del gruppo "auto", quindi il fondo delle ruote è già mascherato. Dopo aver disegnato il tracciato per le ruote, caricare la selezione del tracciato, impanarlo di 0,5 px e applicarlo come maschera al gruppo "ruote". Ora applica il percorso come una maschera vettoriale come abbiamo fatto prima. Disattiva la maschera vettoriale tenendo premuto Maiusc e facendo clic su di esso.
Lavoriamo alle luci dopo. Seleziona il livello "base" e il livello "corpo" e duplicali. Unisci i 2 duplicati in un livello premendo Cmd / Ctrl + E mentre sono selezionati. Dai un nome al duplicato "vernice". Disegna una selezione attorno alle luci e premi Cmd / Ctrl + J per duplicare la selezione nel proprio livello.
Metti quel nuovo livello in un nuovo gruppo chiamato "luci". Torna al livello "pittura", disegna un perimetro intorno alle finestre e premi Cmd / Ctrl + J. Metti il nuovo livello in un nuovo gruppo e chiamalo "windows".
Ora traccia i percorsi attorno alle luci, carica la selezione del tracciato, impallidisci a 0.5 px e applicalo come maschera sul gruppo "luci". Infine, applica il percorso come maschera vettoriale sul gruppo di luci. Quindi spegnilo.
Fai lo stesso per il gruppo "windows". Di seguito è come appare la mia palette di livelli.
Si noti che non è necessario creare alcun percorso per il livello "paint" perché lo abbiamo già fatto per tutto il resto. La vernice cade nello spazio negativo che abbiamo creato per tutti gli altri componenti.
Ora che abbiamo isolato tutto, abbiamo la libertà di concentrarci su un componente alla volta. Consente di pulire la sezione "pittura". Trasformeremo questa macchina in un'auto a 2 porte, quindi dobbiamo liberarci di alcune linee e di una delle maniglie.
Preferisco lavorare con una lavagna pulita. Tenendo premuto Opzione / Alt, fare clic sull'icona dell'occhio sul livello "base". Questo spegne tutti i livelli tranne quello su cui hai fatto clic. È utile se devi lavorare su un livello specifico. Fai un tendone attorno alla parte della porta che è un gradiente pulito.
Opzione / Alt-clic sull'occhio di nuovo per disattivare l'isolamento sul livello. Con il livello "base" selezionato, premi Cmd / Ctrl + J per duplicare i pixel. Porta il livello duplicato appena sopra il livello "pittura" e chiamalo "grad". Trasforma il "grad" in modo che copra l'intera sezione di pittura. Gaussian Sfoca il livello "grad" di 15px. Come è quello per una lavagna pulita?
Ora aggiungo una maschera al livello "grad" e faccio selezioni con varie piume per mascherare le parti in cui vogliamo che siano trasparenti.
Ecco come è finita la mia maschera per il livello "grad".
Ho lasciato fuori le maniglie perché sto per entrare e fare quelle più tardi.
Fai una tenda che copre il terzo superiore della sezione "pittura". Sfumalo di 200 px.
Appena sopra il livello sfumatura, crea un livello di regolazione Curve e trascina la maniglia evidenziata a sinistra per schiarire l'immagine. Hit OK. Con il livello di curve selezionato, premi Opzione / Alt + Comando / Ctrl + G per renderlo una maschera di ritaglio sul livello "grad".
Con il livello "grad" selezionato, crea un nuovo livello vuoto. Diventa automaticamente una maschera di ritaglio perché si trova tra l'altra maschera di ritaglio e il livello "grad". Vai Modifica> Riempi e scegli grigio al 50% e fai clic su OK. Vai a Filtro> Disturbo> Aggiungi disturbo e usa 40 per l'importo. Assicurati che il monocromatico sia deselezionato e premi OK. Trasforma il livello di rumore e ridimensionalo al 125%. Imposta il livello su Sovrapponi e porta l'opacità al 10%. In questo modo il livello "grad" si fonde con il resto della foto meglio perché il livello grad è troppo liscio.
Se torni indietro e guardi il livello "base", vedrai un'evidenziazione appena sotto le finestre. Disegna un percorso che contorni l'evidenziazione. Crea una selezione del percorso, sfumalo di 1 pixel e crea un altro livello di regolazione Curve appena sopra il livello "grad". Quindi schiarisci un po '.
Clicca sulla maschera vettoriale per il gruppo "ruote". Nella palette dei percorsi, trascinare la maschera vettoriale sul pulsante del nuovo percorso per creare una copia. Seleziona i punti che rendono bene la ruota posteriore. Quindi ridimensionare la ruota posteriore, in modo che si sovrapponga alla vernice.
Fai lo stesso per la parte anteriore del percorso. Carica la selezione del percorso e ridimensionala a 5px. Crea un nuovo livello di regolazione Curve sopra il livello "grad", inclusi tutti i suoi livelli maschera di ritaglio. Assegna un nome al livello "parafango delle ruote". Di seguito è come dovrebbe apparire la curva.
La seconda parte di questa serie sarà pubblicata questa settimana. Ritireremo alla Fase 24 nella prossima puntata. Non è consigliabile sedersi sul bordo del sedile, in quanto si potrebbe cadere dalla sedia.