Parte II Come aggiungere decalcomanie fiammanti a un design di auto moderne

Questo tutorial spiegherà i passaggi necessari per trasformare questa noiosa Prius in un fantastico corridore di strada. Questo tutorial è rivolto agli utenti intermedi di Photoshop, a coloro che conoscono la maggior parte dei suoi strumenti di base e a come utilizzarli. Questa è la parte II di una serie in due parti. Mettiti comodamente seduto sulla sedia, mentre raccogliamo questa serie da dove l'avevamo interrotta.

Passaggio 24

Da questo punto in poi, userò principalmente tecniche che ho già spiegato. Non ho intenzione di entrare in tutti i dettagli nella Parte II. Quando uso nuove tecniche, continuerò comunque a dare una spiegazione dettagliata.

Disegna un percorso attorno a tutti i vetri delle finestre. Fai una selezione del percorso e sfumalo a 0.5px. Crea un livello di regolazione del colore solido nel gruppo "windows" e riempilo con un grigio molto scuro. Chiamalo "tinta". Assegna il percorso come maschera vettoriale sul riempimento colore e disattiva la maschera vettoriale. Crea un livello di rumore come facevamo prima e applicalo come maschera di ritaglio sul livello "tinta".

Passaggio 25

Fai una selezione fortemente sfumata intorno alla parte superiore delle finestre. Crea un livello di regolazione Curve che schiarisce la parte superiore in modo da ottenere una bella dissolvenza nella parte superiore delle finestre.

Passaggio 26

Fai una selezione circolare molto sfumata attorno al centro delle finestre. Inverti la selezione e crea un altro livello di regolazione Curve che schiarisce le parti esterne delle finestre. Entrambi questi livelli di curve dovrebbero essere una maschera di ritaglio per il livello "tinta".

Passo 27

Riduci l'opacità del livello "tinta" al 90%. Disegna un percorso lungo il bordo delle due finestre triangolari. Quindi caricare la selezione del percorso. Crea un nuovo livello di regolazione Curve appena sopra gli altri due e alleggerisci un po 'la selezione.

Passaggio 28

Ecco come appare la mia tavolozza dei colori e l'immagine finora.

Passaggio 29

Disattiva il livello "tinta" per ora. Ora dobbiamo ritoccare il supporto per le finestre di cui non abbiamo più bisogno. L'ho fatto disegnando un percorso attorno a ciascuna parte di cui avevo bisogno per ritoccare. Poi ho dipinto il colore di cui avevo bisogno su un nuovo livello.

Passaggio 30

Dopo di ciò ho corretto i bordi duplicando parti del bordo circostante dal livello "base" e trasformandole per adattarle.

Passaggio 31

Alla fine, ho creato un "sedile" da zero e lo ho riempito di un grigio scuro che si abbinava ai colori circostanti. Quindi lo metto appena sotto il livello "tinta".

Passo 32

Disegna un percorso che rappresenterà il contorno della porta.

Passaggio 33

Crea un livello vuoto nella parte superiore della sezione "pittura" e chiamalo "porta". Imposta un grigio scuro come colore di primo piano. Prendi il Pennello (B) e realizza il Diametro 3 e la Durezza 50. Ora, con il livello "porta" selezionato, fai clic con il pulsante destro del mouse sul tracciato e scegli Sentiero tracciato. Assicurati che la fonte sia Pennello e che Simula pressione sia disattivata. Ora applica lo stile di livello Smusso / rilievo al livello della porta.

Passaggio 34

Torna al livello "base" e traccia un percorso attorno al manico. Sfumalo a 0.5px e premi Cmd / Ctrl + J per duplicarlo. Porta il duplicato in cima alla sezione "pittura", quindi posizionalo dove ti piace. Il mio si sovrappone leggermente al momento saliente, quindi interromperò l'evidenziazione disegnando un percorso e riempiendo quella parte del percorso con il nero come in basso.

Passaggio 35

Isolare il livello "base" tenendo premuto Opzione / Alt e facendo clic sull'icona "occhio" accanto ad essa. Prendi una selezione della rientranza della porta e duplicala su un nuovo livello. Chiamalo "barra laterale". Opzione / Alt-clic sull'occhio di nuovo per disattivare l'isolamento.

Passaggio 36

Sposta il livello in modo che si trovi appena sotto il livello di "disturbo" applicato al livello "grad" nella palette dei livelli. Allunga lo strato della "barra laterale" in modo che estenda la lunghezza della porta. Sfoca leggermente lo strato per eliminare il rumore allungato.

Passaggio 37

Ora traccia un percorso attorno ad esso che assomiglia alla forma originale. Usa il percorso per creare una maschera per il livello "barra laterale".

Passaggio 38

Isolare di nuovo il livello "base". Ora nella palette dei canali, trascina il canale rosso verso il basso fino al pulsante Nuovo canale per duplicarlo. Ora quello che faremo è isolare quel punto saliente che si trova appena sotto la porta. Sul nuovo canale hai apportato una curva aspra che rende tutto ciò che circonda l'evidenziatore nero.

Passaggio 39

Disegna una selezione attorno al momento saliente. Inverti la selezione. Rimuovi tutti i dettagli che non sono il momento saliente.

Passaggio 40

Carica la selezione del tuo canale. Nella parte superiore della sezione "pittura", crea un livello di regolazione Colore solido e riempilo con il bianco. Ora trasforma lo strato finché non si adatta alla porta. Imposta il livello su Sovrapponi.

Fai un percorso lungo il fondo dell'auto dove dovrebbe essere nero. Carica la selezione e sfoglia 1px. Riempi la maschera di livello "grad" nera in quell'area per rimuovere la vernice.

Passaggio 41

Infine, fai una selezione lungo il fondo. Feather di circa 25px. Quindi crea un livello di regolazione Curve appena sopra il livello "grad". Quindi scurisci fino a quando non diventa quasi nero.

Passaggio 42

Vai su File> Inserisci e seleziona il file flames.ai. Metti le fiamme nella parte superiore della sezione "pittura" e ridimensionale come meglio credi.

Step 43

Carica la trasparenza del livello "fiamme" tenendo premuto Cmd / Ctrl e facendo clic sulla sua icona nella tavolozza dei livelli. Crea un livello di regolazione Curve simile all'immagine qui sotto.

Passaggio 44

Ora elimina il vecchio livello inserito. Quindi, per uniformare il colore della vernice, crea un nuovo livello di regolazione del colore solido nella parte superiore della sezione "pittura". Rendere il riempimento molto blu chiaro. Ho usato (# f0f4ff). Imposta la modalità di fusione del livello su Colore.

Passo finale

Come tocco finale, ho solo aumentato il contrasto e reso più nitide le luci effettuando i livelli di regolazione nel gruppo "luci". L'immagine finale è sotto.

Conclusione

Sapere cosa vuoi fare e sapere come eseguirlo sono ugualmente importanti. Non ho usato alcuna tecnica pionieristica per creare questo design. Ho solo avuto una buona idea di cosa volevo fare, e l'ho fatto. Puoi fare lo stesso.