Questa settimana festeggiamo il lancio di PhotoDune, il nuovo sito web di fotografia stock di Envato con una serie di esercitazioni di manipolazione di foto e effetti fotografici che mostrano le immagini del nostro nuovo mercato. In questo tutorial dimostreremo come creare un mondo in miniatura usando alcune tecniche interessanti. Molte delle foto utilizzate in questo tutorial sono disponibili gratuitamente per i membri Psd Premium. Iniziamo!
Le seguenti risorse sono state utilizzate durante la produzione di questo tutorial. Abbiamo concesso una licenza personale gratuita per alcune delle risorse a Membri Premium di Psd per le foto stock utilizzate in questo tutorial. Le immagini possono essere utilizzate solo ai fini di questo tutorial e sono accessibili nei file di origine del download premium. Se non sei un membro premium, puoi scaricare le immagini utilizzate in questo tutorial di seguito.
Crea un nuovo documento Photoshop con una risoluzione di 3000x1900 pixel. Con lo Strumento forma rettangolo (U) disegna una forma come questa.
Crea una nuova forma sotto il primo con lo strumento Penna (P). Quindi duplica la forma e rifletti orizzontalmente.
Posiziona la texture Grass all'interno del documento con il comando File> Luoghi (questo posizionerà l'erba come oggetto avanzato). Imposta il livello di erba come maschera di ritaglio facendo clic sulla linea di separazione tra il livello di forma e la trama dell'erba mentre tieni premuto il tasto Alt. Ridurre la dimensione della trama con Cmd / Ctrl + T. Se necessario, duplicare lo strato di erba per riempire completamente la forma. Infine aggiungi un filtro Maschera di contrasto (Filtro> Contrasta> Maschera di contrasto) sull'erba usando un piccolo Raggio e una quantità elevata.
Aggiungi una regolazione Tonalità / Saturazione per aumentare i colori verdi con il cursore di saturazione. Crea un gruppo per le parti superiori e applica una maschera di livello caricando la selezione dal livello superiore della forma, semplicemente facendo clic sulle miniature del livello nella tavolozza dei livelli. Con una piccola spazzola dipingere di nero all'interno per nascondere le linee rette superiori, questo creerà un piacevole effetto erba.
Ripeti i passaggi 3-4 per le forme inferiori, questa volta usa la Texture suolo e nascondi le parti inferiori. Devi separare la parte sinistra dalla parte destra. Suggerimento: organizzare i livelli in gruppo è l'opzione migliore.
In un livello vuoto separato, selezionare un colore marrone chiaro e dipingere con un piccolo pennello duro all'interno della tessitura del suolo per creare delle radici. Impostare la modalità di fusione dei livelli su Colore scherma. Ho anche creato un divisore tra i due lati.
Con un pennello morbido ho dipinto luci e ombre usando rispettivamente il bianco e il nero. Ho creato un nuovo livello per ogni parte.
Crea un nuovo livello e riempilo di bianco. Ora nel menu, 3D> Nuova forma per livello> Sfera per creare una forma 3D, modifica la dimensione della sfera per adattarla al livello base e infine rasterizzala. Fare doppio clic sul livello nella tavolozza dei livelli e impostare Miscela se appropriato come sotto. Duplica il livello sfera e imposta il metodo di fusione di quello copiato su Color Burn con il 70% di opacità.
Crea una forma di ellisse nera e applica un filtro Sfocatura gaussiana. Impostare la modalità di fusione su Luce soffusa e l'opacità su 80%. Metti questo strato sopra i livelli delle sfere. Ho creato un altro livello per aggiungere un punto luce bianco nella parte superiore della sfera.
Aggiungi una regolazione Tonalità / Saturazione per simulare il colore dell'acqua, ridurre l'opacità al 60%, utilizzare una maschera di livello per applicarla solo alla sfera. Quindi crea una forma circolare nera come sotto e imposta la modalità di fusione su Sovrapponi.
Aggiungi più profondità all'acqua aggiungi un nuovo livello e riempilo di grigio. Quindi vai su Filtro> Rendering> Nuvole. Applica una maschera di livello a questo livello e imposta la modalità di fusione su Luce soffusa con l'80% di opacità. Cerca di ridurre la dimensione del livello per ottenere un risultato diverso, ma ricorda di scollegare la Maschera livello prima.
In un nuovo livello dipingi del nero nella parte inferiore della sfera, imposta il metodo di fusione su Luce soffusa e un'opacità al 60%. Come puoi vedere, è tempo di nascondere la parte superiore della sfera con una maschera di livello nei livelli Sfera.
Il prossimo passo è creare l'ombra della sfera. Basta usare lo strumento Ellisse (U) per disegnare una forma circolare nera e selezionare un valore di opacità del 60%, quindi sfocare la forma. Notare anche che aggiungo un piccolo punto bianco all'interno della sfera, semplicemente dipingo del colore bianco all'interno di un nuovo livello.
Posiziona l'immagine di una medusa all'interno del documento e apri il file .psb associato facendo clic nella miniatura del livello nella tavolozza dei livelli. È possibile farlo solo se si posiziona l'immagine come Livello oggetto avanzato. Quindi premere Cmd / Ctrl + I per invertire l'immagine e Cmd / Ctrl + Shift + U per desaturare. Salva e chiudi il file .psd. Imposta il livello delle meduse su Scurisci. Infine, duplicalo e imposta la modalità di fusione su Color Burn al 20% di opacità.
Con lo strumento Timbro (S) clona in un nuovo livello parte dell'erba per nascondere la parte inferiore della sfera.
Disegna un cerchio con lo strumento Ellisse (U) usando un colore grigio. Applica questo stile di livello e imposta la modalità di fusione su Sovrapposizione con un'opacità del 20%. Rasterizza il livello e premi Cmd / Ctrl + I per invertirlo.
Nel prossimo passaggio aggiungeremo alcune decorazioni al livello base. Inserisci l'immagine del giardino e seleziona parte dei fiori viola, applica una maschera di livello per mostrare solo quella parte. Affina il bordo della maschera dipingendo con un pennellino. Successivamente aggiungi un filtro Maschera di contrasto ai fiori con un raggio basso e una Quantità elevata.
Ripeti il passaggio 17, posiziona i fiori in un posto diverso e, se lo desideri, cambia il colore dei fiori con una regolazione del livello tonalità / saturazione applicata come maschera di ritaglio.
Devi fare lo stesso processo per funghi e ciottoli. Usa l'immagine sotto come riferimento.
Fondamentalmente le stesse cose devono essere ripetute con la nave. Ma dovrai modificare la sua forma con Cmd / Ctrl + T.
Ho aggiunto un'ombra alla nave e ho messo la bottiglietta. Ho aggiunto anche uno sfondo azzurro.
Apri l'immagine dell'aerostato e fai una selezione di un palloncino con lo strumento di selezione rapida (W), con lo strumento Sposta (V) trascina e rilascia il palloncino all'interno del documento di progetto e converti il livello in oggetto avanzato. Aggiungi una regolazione del livello tonalità / saturazione come maschera di ritaglio per aumentare il colore e un filtro maschera di contrasto per aumentare i dettagli.
Seleziona un altro palloncino dall'immagine e ripeti il passaggio 22. Cerca di rispettare l'orientamento della sorgente luminosa del fumetto. Inoltre, il secondo palloncino proietterà un'ombra sulla goccia. Quindi devi disegnarlo, in un nuovo livello.
È tempo di fare le nuvole. Ci sono molti metodi per farlo. Il più semplice è creare un nuovo livello vuoto e dipingere con un pennello morbido nero con un'opacità del 20%. È possibile utilizzare lo strumento scherma e brucia per perfezionare l'illuminazione delle nuvole e lo strumento sfumino per perfezionare le forme.
Apri l'immagine degli uccelli e seleziona gli uccelli con lo strumento Selezione rapida. Mettili in ordine casuale sopra la goccia.
Posiziona l'immagine del piano all'interno del documento e ripeti il passaggio 3.
Con lo strumento Penna (P) disegna una forma come sotto e aggiungi il seguente stile di livello.
In un nuovo livello dipingi con un pennellino i piccoli cordini tra l'aereo e il banner.
Ho aggiunto un testo al banner.
E infine ho aggiunto un'ombra al livello base.