Alcuni designer hanno la fortuna di essere in grado di mescolare il lavoro con piacere. In questa intervista, l'illustratrice Louise McLennan ci dà uno sguardo nel mondo magico e scintillante che lei lavora e suona in.
Per l'illustratrice scozzese Louise McLennan, la vita è un po 'un gioco e lei è ai suoi primi livelli. A 20 anni, McLennan sta vivendo una vita che molti illustratori e giocatori possono semplicemente fantasticare su ... una buona parte del suo lavoro di illustrazione ruota intorno alla creazione della grafica per i giochi flash.
Lei gioca naturalmente, ei suoi preferiti tendono ad essere classici come la serie "Monkey Island" e "Loom". Attualmente è affascinata da "Mother 3" e "VVVVVV", poiché "entrambi sono artisticamente fantastici, in particolare VVVVVV è anche ridicolmente divertente". C'è un po 'di ironia nel suo amore per "Monkey Island", comunque, dato che la puntata originale del gioco è uscita solo un anno dopo la sua nascita.
La McLennan era una bambina passiva che "voleva solo che la gente mi lasciasse sola", così [lei] poteva disegnare. Tuttavia, non ha molti ricordi di quei primi anni artistici. Sua madre le ha mostrato alcuni dei suoi pezzi da quel momento e "è stato bellissimo, un sacco di talpe che hanno avventure".
Molto simile alle talpe e ai personaggi che disegna per i giochi, McLennan ha avuto la sua parte di avventure. In effetti, la vita in generale è una delle sue più grandi ispirazioni. Prendiamo ad esempio la forte prevalenza di gatti nella sua arte. Le piace la compagnia del gatto di famiglia quando lo consente. "Bilbo ha circa 13 anni, non si accontenta di petting o strofinate, e se scherzi con lui ti morderai!" Questo non diminuisce l'amore che ha per gli animali, però. "I gatti sono ovviamente i migliori animali e la mia arte è solo per onorarli", dice.
Gli sport e molte attività fisiche in generale tendono a diventare avventure anche per la McLennan. Proprio come i personaggi che disegna nei videogiochi, ha avuto un numero eccessivo di oggetti che cadevano sulla sua testa tra cui un volano, una pallina da golf, un pallone da calcio, una palla da tennis, una palla da hockey, una palla di neve, una ghiaia e una scatola per la pizza.
L'eroe o l'eroina di ogni partita si imbatte nella sua quota di prove man mano che i livelli progrediscono. "Spesso trasferirò le texture di disegno a mano su 20 rocce e vorrei poter immaginare un'immagine e sarebbe stata creata. So già come sarà il mio lavoro quando avrò finito, la parte di creazione effettiva è un po 'stancante ," lei disse. Resta solo da capire, quindi, che la sua parte preferita nel processo di creazione è l'inizio,
"Mi piace la scintilla iniziale di idee quando il brief è appena entrato e ho la sensazione di ciò che potrei essere in grado di raggiungere".
E ciò che la McLennan ha raggiunto a questo primo livello della sua carriera è impressionante. Con un elenco di clienti che include Spiffing Games, Amelia's Magazine, RIPT Apparel e Glasgow Podcart, ha dimostrato di non solo uno stile unico, ma anche un'incredibile versatilità in fatto di design. Il suo stile continua ad evolversi e le sue abilità nel design continuano a crescere man mano che continua i suoi studi.
Attualmente è impegnata nello sviluppo multimediale del terzo anno e ha già conseguito una qualifica di livello HNC in Informatica e Matematica. Sa che il suo lavoro migliorerà solo col passare del tempo,
"La mia opera d'arte cambia man mano che avanza da una medium all'altra e, naturalmente, quando invecchio, sono rimasto bloccato in una carreggiata di anime per la maggior parte della mia adolescenza, ma sento di aver finalmente raggiunto il mio passo e non posso aspettare per vedere come si svilupperà il mio lavoro negli anni a venire. "
Ciò non significa che non abbia provato la sua mano a diversi tentativi artistici. Vorrebbe poter disegnare meglio, ma lei "non sopporta" il caos dei medium tradizionali. Vorrebbe anche creare loghi e lavorare con colori minimi per poter disegnare t-shirt in futuro.
Nel frattempo, però, McLennan si sta godendo i suoi successi (come la partecipazione alla sezione esposizione di Computer Arts di questo mese) e la concentrazione sul suo carico di lavoro corrente che include un gioco con il titolo provvisorio di "Flux". "Mi è stata data maggiore libertà con la direzione creativa e penso che la forte visione aggiunga davvero all'esperienza di gioco - se ti interessa il personaggio, anche un po 'ti spinge a giocare". Sta anche lavorando a un video musicale per Fiona Soe Paing, che sarà proiettato in una mostra a Glasgow alla fine di ottobre. È come se Samurai Jack avesse attraversato il Libro dei morti egiziano attraversato con le sue solite "cose magiche e carine". Sta prendendo in considerazione l'idea di portare quel progetto un ulteriore passo avanti e utilizzare i concetti dell'animazione per rendere il suo primo gioco "completamente progettato da me".
Anche prima di tuffarsi nel videogioco o in altri progetti a cui sta lavorando, deve giocare a fare i conti con i clienti e riuscire a trasformare la loro visione in realtà.
"Ho quasi sempre una reazione istintiva a qualsiasi brief e ho una visione nella mia testa dall'inizio di quello che sarà il pezzo finale. Ovviamente l'input del cliente cambierà leggermente il pezzo, ma cerco di rimanere fedele alla mia idea iniziale La maggior parte delle volte,"
lei dice. Ciò si ricollega anche a una delle più grandi lezioni che McLennan ha appreso finora sul business.
"Resta fedele al mio stile e combatti per le mie idee, cerco di ricordare di farlo in ogni progetto perché so dove si trovano i miei punti di forza."
Tutto parte da quell'idea iniziale, naturalmente e sarà unicamente McLennan per il suo desiderio di rendere le cose "magiche, scintillanti e colorate". Per ottenere gli effetti desiderati utilizza la Suite Premium Design CS4 e un tablet Wacom wireless.
Sorprendentemente, passa anche ore a giocare con i colori per trovare quelli perfetti, "[spendo] ore cambiando leggermente i valori CYMK fino a quando penso che abbiano ragione. Penso che il colore sia la cosa più importante nelle mie foto perché mettono l'umore Al momento amo il viola-blu-grigio (CYMK 35, 45, 0, 7), quindi ogni colore deve andare bene con quello. " Un'altra cosa che ama ("senza dubbio") è il carattere Comic Dandy, indipendentemente dal fatto che non abbia numeri o segni di punteggiatura.
Ogni gioco offre l'opportunità al protagonista di migliorarlo. Oltre a terminare la sua formazione, McLennan spera di passare al design del gioco in flash a tempo pieno, in quanto unisce il suo amore per l'illustrazione e il suo amore per i computer. In questo momento il suo carico di lavoro è piuttosto pesante ("forse sono solo un po 'lento") ma non ha fretta perché vede ogni progetto come un'esperienza di apprendimento.
A questo punto della sua vita, il suo lavoro non è quello di fare soldi, si tratta di fare il proprio come illustratore: "Quando esco [dall'università] comincerò a guado attraverso le paludi di progetti indesiderati e scadenze difficili". In questo momento sta solo attraversando il gioco della vita ... livello per livello.