Per questo tutorial avrai bisogno di Photoshop CS3 Extended, poiché il tutorial utilizza gli strumenti 3D unici di quella versione. Importerai un oggetto tridimensionale di un aeroplano e lo utilizzerai per creare una scena drammatica. Usa il filtro Fuoco prospettico per creare ombre realistiche, aggiungere texture al modello e utilizzare Strumenti pennello per ottenere risultati fantastici.
Prima di iniziare, diamo un'occhiata all'immagine che creeremo. Fai clic sullo screenshot qui sotto per visualizzare l'immagine a dimensione intera. Come sempre, il file completo di Photoshop è disponibile tramite il nostro abbonamento Psdtuts + Plus. Inoltre, Photoshop CS3 Extended ti servirà per trarre il massimo vantaggio da questo tutorial.
Crea un nuovo set di documenti 1024 pixel per 768 pixel, RGB e 72 pixel per pollice. Cerca un'immagine di paesaggio bella, incollala in un nuovo livello e chiamala "Paesaggio". Scelgo questa immagine perché ha un enorme albero che aiuta a trovare la posizione delle ombre.
Premi Ctrl + L e regola i livelli di input con i valori nell'immagine sottostante.
Ecco il divertimento! Cerca nel Web un modello 3D gratuito che puoi utilizzare e, se ne hai uno, usalo! Se vuoi comprarne uno, questa è un'altra opzione.
In questo tutorial ho usato un aereo, un Tiger F-5E che ho scaricato da Mesh Factory. Il progettista del modello 3D ha chiesto di includere le seguenti restrizioni di licenza per il modello: Acquistando i file tutorial si accetta la licenza utente finale del modello 3D allegato, ma non si acquista il modello stesso. Non è possibile noleggiare, vendere, rivendere, noleggiare o concedere in sublicenza questo archivio e / oi suoi contenuti.
Esistono molti formati tridimensionali: OBJ, 3DS, MAX e altri. In questo caso, ho usato il formato 3DS. Questo formato consente di modificare le trame direttamente in Photoshop CS3 Extended. Questa versione di Photoshop può gestire oggetti 3D. Per questo è necessario creare un nuovo livello 3D facendo clic su: Livello> Livelli 3D> Nuovo livello da file 3D. Quindi sfoglia il tuo file system, trova f5e_05.3ds (l'aereo) e fai clic su Apri. Una volta aperto l'oggetto, otterrai qualcosa come l'immagine qui sotto.
Per ruotare l'aereo e abbinarlo alla prospettiva dell'immagine di sfondo, utilizzare gli strumenti: Ruota, Rotolo, Trascina, Diapositiva e Scala. Fare doppio clic sul livello 3D per attivarlo. Gioca con gli strumenti o usa i valori che ho usato qui sotto e applica la trasformazione 3D. Se il tuo aereo è troppo a sinistra o a destra, sposta il livello 3D usando lo strumento di spostamento (V). Se applichi la trasformazione con alcune parti dell'aereo fuori dai limiti dell'immagine, il motore di rendering di Photoshop taglierà queste parti. Quindi cerca di tenere tutto l'aereo all'interno del documento.
È ora di modificare le trame. Il modello che ho scelto ha molte trame. Può diventare un po 'difficile modificarli tutti. Come puoi vedere sotto il livello 3D, ci sono molti livelli con alcuni nomi strani. Questi sono i livelli di Texture.
Ogni area ha una trama associata. Ad esempio, il livello 5EFUST è la trama della base dell'aeroplano. Per modificare la texture è necessario fare doppio clic sul rispettivo livello. Quindi apparirà una nuova finestra. Apporta alcune modifiche al contenuto della trama e salvalo. Quindi vedrai il risultato. La prima immagine qui sotto mostra un esempio di come funziona.
In questo tutorial, ho deciso di ripetere la stessa trama su tutto l'aereo. Questo è fatto per risparmiare tempo. Potresti scegliere di essere più dettagliato nel tuo lavoro. Fare doppio clic su un livello di trama. Quindi crea un rettangolo vettoriale, colore di sfondo: # B9B9B9. Aggiungi l'effetto Sovrapposizione modello> Motivi> Stringhe, imposta l'opacità al 7%, quindi salva la trama. Ripeti l'operazione tante volte quante sono i livelli di trama nel modello 3D. Non preoccuparti delle finestre, delle ruote e del naso, poiché questi colori e trame sono incorporati nel file 3D.
Quindi aggiungeremo l'ombra dell'aeroplano. Useremo il filtro Fuoco prospettico. Per prima cosa nascondi il livello 3D per ora. Quindi selezionare il livello "Paesaggio" e fare clic su Filtri> Punto di fuga. Disegna un aereo sulla strada e ridimensionalo. Fai clic su OK e mostra di nuovo il livello 3D. Se hai bisogno di una recensione del filtro del punto di fuga visita questo tutorial qui su Psdtuts+.
Creiamo la forma dell'ombra dell'aeroplano. Fare clic su File> Nuovo e creare un'immagine vuota 1024 px per 768 pixel, RGB e 72 pixel / pollice. Quindi crea un nuovo livello 3D passando a Livello> Livelli 3D> Nuovo livello da file 3D, usa lo stesso modello 3D di prima.
Fare doppio clic sul livello 3D per modificarlo. Cambia l'opzione Visualizza in alto. Quindi rasterizza il livello 3D facendo clic su Livello> Rasterizza> 3D. Seleziona la vista dell'aereo rasterizzato e premi Ctrl + U per cambiare Tonalità / Saturazione. Imposta Saturazione a -100 e Luminosità a -100. Quindi seleziona tutto e copia l'aereo nero.
Crea un nuovo livello appena sopra "Paesaggio", chiamalo "GroundShadow" e selezionalo. Clicca su Filtri> Fuoco prospettico. Quindi incolla (Ctrl + V) l'aereo nero. Trascinalo sulla griglia. Modifica le dimensioni e modifica la posizione per impostare l'ombra in un luogo appropriato, non esattamente sotto l'aereo, ma un po 'a sinistra per creare l'illusione dell'altitudine. Quindi fare clic su OK.
Seleziona il livello "GroundShadow" e procedi come segue: applica un Gaussian Blur, con un raggio di 5px, imposta Opacity al 75% e imposta la modalità di fusione su Moltiplica. Fatto! L'ombra dell'albero è un'eccellente guida per posizionare l'ombra dell'aeroplano. La luce si trova esattamente sul lato destro.
Ora è il momento di dargli un po 'di realismo! Aggiungiamo le turbine. Seleziona il livello "Paesaggio". Usa lo strumento Sfocatura per sfocare l'immagine appena dietro l'aereo, ma non dietro le quinte. Ho usato un pennello 50px, con una durezza dello 0% e la forza impostata al 50%.
Crea un nuovo livello sopra il livello "GroundShadow" e chiamalo "Motore". Assicurati che sia al di sotto del livello 3D. Disegna un rettangolo bianco e premi Ctrl e fai clic sugli angoli per trasformare la forma; oppure puoi usare lo strumento Penna.
Applica una Sfocatura Gaussiana con un raggio di 5 px una volta. Quindi premi Ctrl + F per farlo due volte. Aggiungi una sfumatura sfumata che diventa giallo (# FFE0AA) in bianco (#FFFFFF). Quindi modifica l'opacità all'80%. Devi duplicare il livello del motore, poiché il nostro aereo ha due turbine. Alt-clic e trascinare il livello, come mostrato di seguito.
Duplica il 3D Layer due volte e Rasterizza le due copie. Assegna un nome al primo "Principale" e al secondo "Sfocatura". Quindi posiziona il primo strato 3D originale e nascondilo.
Nascondi il livello "Principale". Quindi seleziona il livello Sfocatura. Fai clic su Filtro> Sfocatura> Sfocatura. Fallo di nuovo (Ctrl + F). Utilizzare lo strumento sfumino e sfocare l'aereo in base alle frecce, utilizzare un pennello da 30 px con resistenza al 50%. Infine cambia l'opacità del livello al 25%. Imposta l'opacità del livello 3D al 10%.
Mostra e seleziona il livello "Principale". Usa lo strumento Brucia per scurire alcune aree sotto l'aeroplano, le ali e la coda. Utilizzare un pennello 50 px, con Durezza impostata su 0%, un intervallo impostato su Mezzitoni ed Esposizione al 50%. Ora con lo strumento scherma schiarisci le aree rivolte verso la luce. Usa un pennello 50px, con durezza allo 0%, un intervallo impostato su mezzitoni ed esposizione del 50%.
Ora aggiungeremo alcuni dettagli usando lo strumento Pennello. Crea un nuovo livello sopra il livello "Principale" e chiamalo "Ombre". Successivamente spazzoleremo le aree scure dell'aeroplano.
Inizia con un pennello 25px con Durezza impostata su 0%, modalità impostata su Normale, Opacità al 25% e Flusso al 25%. Inoltre, usa un colore scuro; il nero è OK. Dipingi tutte le aree scure sotto le ali e la coda dell'aeroplano. Spazzolare anche le gallerie d'aria delle turbine. Ridimensiona il pennello rendendolo più grande (50px) per il naso o più piccolo (5 - 10px) per alcune piccole aree, come il treno di atterraggio. Non preoccuparti per i dettagli ancora.
Se stai dipingendo fuori dai confini dell'aereo, non preoccuparti! Ctrl-clic sul livello 3D e Ctrl + Maiusc + I per invertire la selezione. Quindi elimina il dipinto in più. Se hai bisogno di cancellare qualcosa, fallo con lo strumento Cancella. Impostalo come Modalità pennello 25px come Normale, Opacità impostata su 25% e Flusso su 25%. Per rendere l'ombra più morbida, utilizzare lo strumento sfumino con dimensioni e resistenza 25px impostato su 50%.
Per le aree chiare, crea un nuovo livello e chiamalo "Luci". Quindi selezionalo, usa un pennello 25px di colore bianco con questi valori: Durezza impostata su 0%, Modalità impostata su Normale, Opacità al 25% e Flusso al 25%. Dipingi su tutto il lato sinistro dell'aeroplano. Quindi cambia la dimensione del pennello a 25px e dipingi i bordi.
Utilizzare lo strumento Cancella per eliminare il tunnel dell'aria e lo strumento sfumino per ammorbidire la spazzolatura. Quindi fai Ctrl-clic sul livello 3D, inverti la selezione nel livello "Luci" ed eliminalo. Infine aggiungi a questo livello un effetto Bagliore esterno, con i valori dell'immagine sotto.
Ci stiamo avvicinando alla fine. Quindi aggiungi un soffice riflesso del cielo sulle aree chiare dell'aereo. Posiziona il livello "3D" sopra tutti gli altri livelli. Crea un nuovo livello vuoto e chiamalo "Sky Reflection". Ctrl-clic sul livello "3D". Quindi selezionare il livello "Paesaggio" e utilizzare lo strumento Selezione rettangolare per spostare la selezione per copiare un pezzo di cielo. Incolla la selezione nascondendo l'aereo.
Imposta l'opacità del livello "Sky Reflection" su 50% e la modalità Blend su Moltiplica. Usa una maschera di livello per nascondere tutto. Fare clic sulla maschera di livello e utilizzare un pennello bianco per mostrare solo alcune aree del riflesso sopra il naso e l'ala.
Aggiungi due livelli vuoti sopra il livello "3D". Denominalo "Dettagli chiari" sopra e "Dettagli scuri" di seguito. Impostare la modalità di fusione del livello "Dettagli luce" su Schiarisci. Imposta il livello "Dettagli scuri" su Moltiplica.
Modifica contemporaneamente le zone chiare e scure. Inizia con aree scure e usa pennelli neri, morbidi con Durezza impostata da 0% a 50%; dimensioni di 5px, 10px e 15px e Opacity-Flow dal 25% al 50%. Per aree chiare, utilizzare pennelli bianchi, morbidi, set di durezza da 0% a 70%; dimensioni da 2px, 5px, 10px, 15px e 50px e Opacity-Flow dal 25% al 50%. Ricordarsi di usare lo strumento sfumino per ammorbidire la spazzolatura. Usa una dimensione tra 25px e 50px e imposta la forza al 50%.
Ora hai una bella scena. Ricordati di salvare il tuo lavoro. Vai su Salva come e assegna un nome al tuo lavoro con un nome come "Scena resa". Questo creerà un nuovo file. Ora aggiungeremo alcuni dettagli finali a questo nuovo file.
Nel file "Scena renderizzata", appiattisci tutti i livelli e fai clic su Filtro> Rendering> Effetti di illuminazione. Usa i valori nell'immagine qui sotto. Aggiungi un riflesso lente sulla cabina facendo clic su Filtro> Rendering> Riflesso lente. Impostalo su una luminosità del 75%. Usa lo strumento scherma per aggiungere alcune luci al lato illuminato dell'albero. Sfoca l'immagine sulle ali e ruota un po 'con lo strumento Pennello impostato su: 25px Size, Durezza allo 0% e Forza al 50%. Seleziona tutto e copia l'immagine.
Torna al tuo documento originale. Crea un nuovo livello sopra tutto il resto e incolla la scena Resi. Quindi imposta l'opacità al 60% e la modalità di fusione a luce intensa. Rendi un nuovo Lens Flare con Brightness impostato al 100% sopra la cabina. E Ecco, abbiamo progettato una scena in stile HDR!
L'immagine finale è sotto. Lascia volare la tua immaginazione.