Usa Inkscape per creare un'icona della casella RSS grunge

Come creare un'icona usando le nuove funzionalità di Inkscape 0.47, quali: gradienti, sfocatura, effetti di percorso e maschera sul livello di trama. Cammineremo attraverso ogni fase coinvolta nella creazione di questa grungy icona del feed RSS. C'è qualche grande materiale vettoriale in questo tutorial!

Anteprima dell'immagine finale

Di seguito è l'immagine finale su cui lavoreremo. Vuoi accedere ai file Vector Source completi e alle copie scaricabili di ogni tutorial, incluso questo? Unisciti a Vector Plus per soli 9 $ al mese.

Dettagli dell'esercitazione

  • Programma: Inkscape 0.47pre4
  • Difficoltà: Intermedio
  • Tempo di completamento stimato: 1 ora

Passo 1

Per prima cosa, abbiamo bisogno dell'ultima versione di Inkscape (0.47pre4). Puoi scaricarlo sul sito ufficiale di Inkscape.
Inkscape è un editor di grafica vettoriale open source disponibile gratuitamente per Linux, Windows 2000/2003 / XP (programma di installazione completamente autonomo) e OSX (pacchetto dmg).

Passo 2

Iniziamo aprendo prima un nuovo documento, selezionando lo strumento Curva Bezier (B) e disegnando una serie di tre facce di un cubo in una vista prospettica (Premi Comando per disegnare la linea verticale di Bezier).

Passaggio 3

Assicurati di abilitare la nuova interfaccia utente di snap nella barra degli strumenti di Inkscape e il pulsante Controlla nodo snap per allineare i nodi.

Passaggio 4

Ora taglieremo la faccia superiore in due parti. Selezionare la faccia superiore, premere il pulsante Modifica percorso (F2), selezionare i nodi sinistro e inferiore e premere il pulsante Inserisci nuovo nodo, ripetere per i nodi superiore e destro.

Passaggio 5

Seleziona i nodi appena creati e premi il pulsante Break Path per suddividere la faccia superiore e Command + K per suddividerli in due oggetti. Ora dovresti avere quattro oggetti diversi, come l'immagine qui sotto (l'ho riempita con colori casuali per una vista migliore).

Passaggio 6

Per simulare una vecchia scatola di cartone, selezionare una faccia e premere F2 per modificare il percorso. Selezionare due nodi e premere il pulsante Aggiungi nodi. Seleziona il nuovo nodo creato e convertilo in un nodo simmetrico per spostarlo e ruotarlo. È possibile fare doppio clic su un percorso per inserire un nuovo nodo ...

Passaggio 7

Apri il gestore dei livelli andando su Livelli> Livelli ... (Comando + Maiusc + L). Dovresti avere 1 livello, rinominarlo "Box". Ora duplicalo andando su Livello> Duplica livello corrente. Rinominare il nuovo "bg_box" e posizionarlo sotto i livelli "box". Ora dovresti avere la stessa cosa nei due livelli. Quindi per il momento puoi nascondere i livelli "scatola".

Passaggio 8

Quindi puliremo la forma in "bg_box" e creeremo un solo oggetto, per essere sicuri che i nodi interni siano allineati. Seleziona tutto e applica Percorso> Unione. Questa forma sarà usata dopo per texturing, lightning e shadow. Puoi bloccare il livello "bg_box" e tornare sul livello "box".

Passaggio 9

Ora riempiremo le facce con un colore sfumato per simulare una luce proveniente dall'alto in alto. Quindi apri la casella Riempi e tratti andando su Oggetto> Riempi e tratto (Comando + Maiusc + F). Selezionare la faccia sinistra, riempire la forma con una sfumatura radiale facendo clic sul pulsante Gradiente radiale. Usa il pulsante Modifica percorso per selezionare il centro e scegli un colore marrone chiaro (# c2aa99) e all'esterno un colore marrone scuro (# 926a4f). Seleziona il centro del gradiente e trascinalo verso il basso per regolare l'effetto.

Passaggio 10

Ripeti il ​​passaggio precedente per ciascuna parte della scatola di cartone, puoi regolare il colore e non dimenticare che la luce proviene dalla parte in alto a sinistra, dovresti ottenere qualcosa di simile mostrato di seguito.

Passaggio 11

Ora lavoreremo per enfatizzare il bordo della scatola con le luci. Crea una stella con tre rami. Posizionalo nell'angolo anteriore della scatola e scegli un colore chiaro come # b4a69e.

Passaggio 12

Ora trasforma gli oggetti andando su Path> Object to path ... (Command + Shift + C). Seleziona i rami dai nodi stellari e posizionali sui bordi della scatola, dai un valore di sfocatura pari a 1.

Passaggio 13

Seleziona lo strumento Curva Bezier e disegna forme grigie scure nell'angolo per simulare un dosso sulla scatola.

Passaggio 14

Seleziona quelle forme, vai a Riempi e Traccia e imposta la Sfocatura a 10.0.

Passaggio 15

Ora suggeriremo l'effetto dell'umidità sulla scatola usando alcune forme grunge. Crea un'ellisse semplice, seleziona lo strumento Tweak, imposta la larghezza su 10, Forza su 25. Ora premi le parti ruvide dei tracciati e applicali sul lato della forma come nell'immagine qui sotto.

Passaggio 16

Ora cancelleremo il resto della forma usando un Pathfinder. Disegna un grande rettangolo sulla parte che vuoi eliminare. Seleziona i due e applica Percorso> Differenza.

Passaggio 17

Un altro modo per creare una forma ruvida è disegnare una forma semplice con uno strumento bezier e applicare un modificatore andando su Estensione> Modifica percorso> Frattale.

Passaggio 18

Duplica, ridimensiona e trasforma le forme ruvide appena create. Mettili sulla scatola di cartone.

Passaggio 19

Applica su ogni forma una leggera sfumatura, da nera a trasparente e regola come mostrato di seguito.

Passaggio 20

Ora creeremo il nastro sulla scatola. Disegna due rettangoli con lo strumento Bezier, uno sopra e uno sul lato sinistro.

Passaggio 21

Seleziona il segmento inferiore sul rettangolo piccolo e suddividilo 4 volte.

Passaggio 22

Seleziona i nodi casuali e spostali con la freccia in alto e in basso per simulare una divisione.

Passaggio 23

Seleziona il nastro e aggiungi questo colore marrone # 625037. Sul pezzo superiore del nastro lo riempiremo con un gradiente verticale e lineare. Aggiungi 3 stop usando l'editor del gradiente e modifica quello centrale con un marrone chiaro (# a4804a). Dopo, puoi selezionare i due pezzi di nastro e spostare il sotto con il tasto PageDown.

Passaggio 24

Per migliorare la nostra scatola, aggiungeremo una texture bitmap, userò questa immagine ruggine libera trovata su TextureZ.com. Per creare una maschera, mantenendo le stesse dimensioni e la stessa posizione della nostra scatola, utilizzeremo la forma dello sfondo creata nel passaggio 8.

Seleziona il livello "bg_box", duplicalo e rinominalo "Texture" e spostalo sopra gli altri. Ora trasforma il colore della tua forma in bianco (perché la luminosità modifica l'alfa della maschera). Aggiungi la bitmap della texture ruggine e posizionala sotto la forma della maschera.

Passaggio 25

Selezionare la bitmap ruggine e la forma della maschera bianca (Oggetto> Maschera> Imposta). Avrai una forma strutturata, ora nelle proprietà del livello puoi impostare la modalità di fusione su Schermo e Opacità su 25%. Puoi bloccare questo livello.

Passaggio 26

Crea un nuovo livello, chiamalo logo, ora aggiungeremo un'icona RSS in prospettiva, quindi prima scarica e importa nella tua pagina RSS ICON su wikipedia. Separare l'icona (Comando + Maiusc + G) e mantenere solo il simbolo RSS. Combina (Comando + K) e trasforma il colore in un arancione brillante. (# Ff7f2a)

Passo 27

Useremo uno strumento Path Effect per creare una prospettiva. Seleziona la tua icona RSS e posizionala sulla faccia destra. Duplica questa faccia, scambia il riempimento e il tratto e seleziona un colore nero per esempio. Ridimensionalo dal centro (Mouse + Comando + Maiusc), questo tratto sarà usato come riferimento prospettico.

Passaggio 28

Seleziona l'icona RSS aprendo il percorso> casella dell'editor di effetti di percorso. Seleziona la deformazione della busta e premi Aggiungi. Ok, sulla prima riga "Top bend path" seleziona il pulsante Modifica su Canvas e allinea i nodi all'angolo del riferimento prospettico creato in precedenza. Ripeti per il bordo destro, inferiore e sinistro dell'icona RSS.

Passaggio 29

Dopo aver eliminato il riferimento prospettico, dovresti ottenere qualcosa di simile a quello mostrato di seguito.

Passaggio 30

Ora per simulare un effetto bagliore sul logo, aggiungi un 10% di sfocatura e duplicalo (Comando + D). Metti il ​​valore di sfocatura su 0 e cambia il colore in un'arancia più chiara (# ff7f2a).

Passaggio 31

Puoi aggiungere ulteriori dettagli sulla tua scatola di cartone, ad esempio se vuoi aggiungere del testo non dimenticare di vectorize (Command + Shift + C) e combinalo (Command + K). Successivamente, traccia un riferimento prospettico in cui vuoi posizionare il testo e usa l'Editor degli effetti di percorso con la deformazione della busta.

Passo 32

Grande! la nostra scatola è pronta, aggiungiamo alcuni effetti lampo. Ricorda la nostra forma di sfondo creata nel passaggio 8, la useremo per creare una scatola ombra (nera) e effetti lampo (arancione). Quindi visualizza solo "bg_box layer", seleziona la forma e duplicala. Selezionane uno e cancella alcuni nodi per creare un'ombra in nero come l'immagine qui sotto.

Passaggio 33

Sull'ombra nera applica una sfocatura di 5.

Passaggio 34

Seleziona la forma arancione, ridimensionala leggermente dal centro e applica una sfocatura di 5. Puoi regolare la posizione dei nodi per simulare un raggio di luce fuori dalla scatola. Scopri tutti i livelli e dovresti ottenere qualcosa di simile.

Passo finale

Grande, ultima cosa, puoi aggiungere un'ombra o un alone. Crea solo un'ellisse con un gradiente radiante che sia grigio (chiaro) o bianco (Halo) a trasparente. Duplica l'icona RSS, girala e applica una sfumatura (da arancione a trasparente) con sfocatura su 10. Funziona benissimo anche su uno sfondo grigio scuro. Di seguito è il risultato finale!

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