Usare le maglie per creare un teschio dettagliato con Adobe Illustrator

Riesci a immaginare Halloween senza teschi? Neanche io. In questo tutorial ho intenzione di mostrarti come creare un teschio in Adobe Illustrator, usando le trame sfumate. E una volta che hai finito, Miss Chat * Z ti mostrerà come trasformare il teschio spaventoso in un'icona decorativa di Day of the Dead in un successivo tutorial. Quindi prepara il tuo strumento Mesh, creiamo!


1. Esercizio a maglia gradiente

Passo 1

Mi piacerebbe mostrarti una teoria della mesh gradiente di base, per rendere l'intero processo più facile e veloce. Se conosci già le basi, puoi saltare questo esercizio.

Disegna un rettangolo con il Strumento rettangolo (M). Le dimensioni e i colori non contano con questo esercizio.

Passo 2

Utilizzare il Mesh Tool (U) sul rettangolo facendo clic al centro.

Passaggio 3

Il tuo rettangolo ora è una mesh. Ha creato diversi punti mesh. Ogni punto mesh ha il proprio colore, posizione e opacità, e tutti si influenzano a vicenda.

Passaggio 4

Seleziona un singolo punto mesh con il Strumento di selezione diretta (A). Ora puoi cambiare il suo colore e vedere cosa succede.

Passaggio 5

È possibile selezionare più di un punto di mantenimento Cambio e facendo clic su di essi, o usando il Strumento Lazo (Q).

Passaggio 6

Puoi anche aggiungere più punti mesh ogni volta che ne hai bisogno con il Mesh Tool (U). Più vicini sono i punti l'uno rispetto all'altro, più nitida è la differenza tra i nuovi colori che introduci nella tua mesh.

Passaggio 7

Puoi anche cambiare un punto ' Opacità per fondere parte della mesh in un altro oggetto o semplicemente sfumare i suoi bordi.

Passaggio 8

I punti di maglia hanno maniglie, proprio come i punti di ancoraggio di un percorso. Puoi spostarli con il Strumento di selezione diretta (A) piegare le linee che collegano i punti tra loro. tenere Cambio mentre fai clic sul punto con il Mesh Tool (U) lo muoverà senza deformare le linee.

Passaggio 9

I percorsi mesh tra i punti a volte vengono distorti. Puoi raddrizzare le linee accorciando le maniglie per appianare eventuali nodi.


2. Prepararsi a lavorare da un riferimento

Passo 1

Creare un Nuovo documenta e incolla il tuo riferimento (ho usato questa immagine di TwiggXstock). Utilizzare il Strumento tavola da disegno (Shift-O) per regolare il documento sulla dimensione del riferimento. Quindi duplica il livello "di riferimento". Uno di questi sarà un modello, visibile in Modalità contorni (selezionare Modello dal menu dei livelli), mentre l'altro sarà solo un riferimento standard. Serratura entrambi.

Passo 2

Adesso Crea nuovo livello. È una buona idea creare un nuovo livello per ogni elemento e nominarli tutti. In questo modo è più semplice individuare le forme che potresti dover modificare in seguito.


3. Creare le prese d'occhio e il naso

Passo 1

Per prima cosa disegneremo le orbite nel cranio, visto che sono in cima. Inizia con un Ellipse (L) dove dovrebbe essere l'occhio destro. Cerca di far corrispondere la dimensione del cerchio con l'oculare.

Passo 2

Utilizzare il Mesh Tool (U) per convertire l'ellisse in una mesh.

Passaggio 3

Ora regola la forma dell'ellisse sull'orbita dell'occhio con Strumento di selezione diretta (A). Lavorare in Modalità contorno (Control-Y) per vedere solo il modello sullo sfondo.

Passaggio 4

Crea la seconda presa per gli occhi allo stesso modo.

Passaggio 5

Utilizzare il Strumento Eyedropper (I) selezionare un colore per l'oculare dal naso.

Passaggio 6

Crea una forma per il naso, usando la stessa procedura di prima.

Passaggio 7

I fori sono fatti! Serratura il livello e crearne uno nuovo.


4. Disegna le ossa dell'occhio

Passo 1

Per prima cosa devi trascinare il nuovo livello sotto il livello "buchi". In questo modo i fori rimarranno in cima come dovrebbero.

Passo 2

La migliore forma per le ossa degli occhi sarà una maglia circolare. Sfortunatamente, Illustrator non lo creerà direttamente. Ma non preoccuparti, c'è un modo semplice per farlo! Basta dare un'occhiata a questo tutorial su come creare una maglia radiale..

Passaggio 3

La maglia circolare non è veramente circolare, sembra proprio questa. È cucito in un posto per sembrare "pieno". Significa che ci sono due punti di maglia in un punto. Devi prenderli entrambi allo stesso tempo (usa il Strumento Lazo (Q)), se non vuoi strappare la mesh.

Passaggio 4

Aggiungi più punti mesh con il Mesh Tool (U). Ne avremo bisogno per colori diversi.

Passaggio 5

Ora puoi spostare il riferimento da parte per vedere l'occhio cosa stai disegnando. Tienilo bloccato! Utilizzare il Strumento Eyedropper (I) per aggiungere colori ai punti di maglia. Spostali con il Strumento di selezione diretta (A) per ottenere una forma corretta delle ossa. I punti di maglia che sono i più vicini alla buca dovrebbero avere un colore scuro simile a cui fondersi.

Passaggio 6

Seleziona tutti i punti esterni e abbassali Opacità a 0%. In questo modo si fonderà con lo sfondo.

Passaggio 7

Ripeti il ​​processo per l'altro occhio.


5. Costruisci il naso

Passo 1

Inizia di nuovo con un'ellisse. Usa un colore generale dell'osso (scelto dal riferimento) per questo.

Passo 2

Ancora una volta, regola la forma sul naso.

Passaggio 3

Aggiungi più punti mesh per simulare i contorni del naso. Riesci a vedere come cerco di circondare il buco?

Passaggio 4

Scegli i colori e abbassa il Opacità dei punti che si fondono con il resto del cranio.


6. Forma gli zigomi

Passo 1

Questa volta useremo un rettangolo come forma base. Scegli un colore osseo generale, proprio come hai fatto con il naso.

Passo 2

Regola la forma sull'area intorno agli occhi, sullo zigomo e avvicinati al naso. Aggiungi più punti mesh ogni volta che i punti della mesh di base (quello del rettangolo) non sono sufficienti per ottenere una forma precisa.

Passaggio 3

Ancora una volta, aggiungi i colori.

Passaggio 4

Abbassare il Opacità dei punti che toccano la mascella e la fronte. Il resto dovrebbe rimanere completamente visibile.

Passaggio 5

Crea una forma anche per l'altro lato.

Passaggio 6

Miscela solo la parte che tocca la fronte.

Passaggio 7

Potrebbe essere necessario tornare allo strato osseo dell'occhio e cambiare la mesh per fonderla meglio nella parte che hai appena creato. Puoi cambiare il colore dei punti della maglia esterna (anche se sembrano invisibili, il loro colore è importante) o abbassare il Opacità di un'altra riga dei punti.


7. La mascella superiore

Passo 1

Come puoi vedere, la mascella superiore è un po '"ondulata" sul bordo. Ci sono anche molte aree scure e chiare intrecciate l'una con l'altra. Se lo abbiamo creato con una singola mesh, ci potrebbe volere molto tempo e fatica. Sarà più facile creare una piccola maglia per questo.

Passo 2

Piega la mesh alla forma seguente.

Passaggio 3

Questa maglia dovrebbe fondersi l'una con l'altra. Rendilo leggero all'interno e scuro sui bordi, quindi abbassa il Opacità di punti esterni.

Passaggio 4

Ora duplica la rete su tutta la mascella superiore. A volte dovrai cambiare forma. Quelli incollati a sinistra dovrebbero avere l'Opacità generale più bassa.

Passaggio 5

Ora dobbiamo creare l'intera mascella superiore. Crea un rettangolo per la sua mesh.

Passaggio 6

Regola la sua forma alla mascella superiore. Per ora non preoccuparti di tutti gli "ondeggiamenti" sul bordo della forma.

Passaggio 7

Ora devi aggiungere molti nuovi punti di mesh e manipolare le loro maniglie per creare l'ondulazione. Misura i colori.


8. Crea la mascella inferiore

Passo 1

La mascella inferiore sarà costruita con due elementi. Inizia con quello che unisce il teschio.

Passo 2

Regola la sua forma.

Passaggio 3

Abbina i colori. La parte che sarà connessa all'altro elemento dovrebbe essere invisibile (0% di opacità).

Passaggio 4

Ora, costruisci l'area del mento.

Passaggio 5

Qui dobbiamo fare lo stesso di prima, per creare leggeri saluti.

Passaggio 6

Adatta i colori per fondersi bene nella prima parte della mascella inferiore.


9. Crea i denti

Passo 1

Crea una mesh per un singolo dente. Sarà una base per gli altri.

Passo 2

Aggiungi colori appropriati per questo. I punti di maglia centrale e inferiore dovrebbero essere leggeri, mentre altri - scuri. Questa volta non c'è bisogno di cambiare il Opacità.

Passaggio 3

Ora, copia e incolla il dente per creare l'intera riga superiore. Ridimensionali secondo il riferimento.

Passaggio 4

Seleziona un dente e vai a Oggetto> Trasforma> Rifletti. Selezionare Orizzontale e fare clic copia. Ora usa questo dente riflesso per creare la fila inferiore.

Passaggio 5

Una parte della riga in basso dovrebbe essere un po 'più scura, quindi selezionali con Strumento Lazo (Q) (in questo modo stai selezionando punti, non interi oggetti) e vai a Modifica> Modifica colori> Regola bilanciamento colore. Cambia tutti i valori in -20%.

Passaggio 6

Dovremo creare anche la parte interna dei denti. Per prima cosa crea una semplice mesh rettangolare.

Passaggio 7

La mesh dovrebbe avere due file: una per i punti scuri e l'altra per i punti luce.

Passaggio 8

Una volta fatto, abbiamo solo bisogno di un foro per la mascella. Non potrebbe essere più semplice!


10. Crea il caso del cervello

Passo 1

Sebbene il caso del cervello assomigli a una palla grande, ha le sue irregolarità. Innanzitutto, abbiamo bisogno di creare questa piccola protuberanza accanto al punto della mascella.

Passo 2

Parte di esso deve essere miscelato.

Passaggio 3

Ora è il momento per la vera cassa del cervello. La base per questo sarà abbastanza semplice, utilizzare un cerchio modificato!

Passaggio 4

Quando aggiungi i colori, ricorda che l'osso temporale dovrebbe essere più scuro. Potrebbe anche essere necessario tornare alla parte che hai disegnato prima di correggere la fusione.


11. Aggiungi trame per creare una superficie ruvida

Passo 1

Il problema con le superfici mesh è che sembrano molto lisce. Ci sono alcuni modi per risolvere questo problema, con le trame che sono le più facili.

Prima di aggiungere trame, è necessario preparare una maschera di ritaglio. Seleziona tutto ciò che hai creato (assicurati che nessun livello sia bloccato) e vai a Oggetto> Percorso> Percorso offset. genere 0 come Compensare e fare clic ok.

Passo 2

Non toccare nulla ora! Questa è una parte difficile. Quello che hai selezionato è il contorno di ogni elemento. Taglio e Incolla su un nuovo livello.

Passaggio 3

Seleziona il nero come colore di riempimento per la tua forma.

Passaggio 4

Con tutta la forma ancora selezionata, selezionare Unire dal esploratore pannello. Nascondere il livello.

Passaggio 5

Ora possiamo iniziare ad aggiungere trame. Vai al simboli pannello e selezionare Trame artistiche dal suo menu. Scegli quelli che ti piacciono e trascinali fuori dalla finestra. Non dimenticare di fare clic Interrompi collegamento al simbolo icona dopo di esso.

Passaggio 6

Alcune delle trame più grandi possono sembrare migliori se le deformi attorno al caso del cervello. Vai a Effetto> Ordito> Arco per creare questo effetto.

Passaggio 7

Adesso impazzisci! Copia le texture che hai già posizionato, ruotale e ridimensionale, disegna alcune linee disordinate. Quindi selezionali tutti e vai a Oggetto> Espandi.

Passaggio 8

Seleziona alcune trame casuali e cambia il loro colore in bianco per una maggiore varietà.

Passaggio 9

Seleziona tutte le trame, cambia le loro Modalità di fusione a Luce soffusa e Opacità a 25%.

Passaggio 10

Per tagliare tutta la confusione dall'area del cranio, dobbiamo usare la maschera che abbiamo creato all'inizio del passo. Rendi di nuovo visibile il teschio nero, assicurati che il suo strato sia in alto, seleziona tutto e vai Oggetto> Maschera di ritaglio> Crea.


Ora conosci le ossa nude della maglia!

Spero ti sia divertito a giocare con la maglia gradiente. Costruire un oggetto a poco a poco e unire i pezzi insieme può rendere leggero il lavoro di qualsiasi progetto di mesh a gradiente. Alla prossima, vettori felici!