Animazione di un personaggio MakeHuman in Blender, parte 1

Cosa starai creando

Benvenuti alla prima parte del tutorial MakeHuman e Blender. In questa serie in due parti, ti fornirò le basi per creare e animare un personaggio umanoide esportabile. Sia Blender che MakeHuman servono come grandi risorse da avere nel tuo arsenale di programmazione. Puoi creare personaggi 3D pronti per il gioco, animarli ed esportare i tuoi personaggi nella maggior parte dei motori di gioco. Blender e MakeHuman sono entrambi open source, che ti dà l'opportunità di imparare al tuo ritmo. Oggi creeremo un personaggio in MakeHuman, lo esporteremo in Blender e discuteremo il rendering e il compositing.

Download dei programmi

Iniziamo scaricando i programmi di cui avremo bisogno. Vai a makehuman.org e fai clic sul pulsante di download appropriato per il tuo sistema. È importante notare che MakeHuman è basato su Python, quindi dovremo modificare alcune impostazioni nel menu per farlo funzionare correttamente con Windows. MakeHuman è compatibile con Windows, OSX e Linux.

Ora scarica Blender visitando Blender.org. Blender è un ottimo programma che puoi utilizzare per animare personaggi, creare cortometraggi e modificare video. Blender è molto popolare, con molti studi di tutte le dimensioni che lo utilizzano per i loro giochi e film, tra cui Pixar!

L'interfaccia MakeHuman

MakeHuman è uno dei programmi più facili e divertenti da usare. È possibile creare diversi personaggi che possono essere utilizzati su molte piattaforme diverse.

Mancia: Quando apri per la prima volta MakeHuman, ti informa che i personaggi sono anatomicamente corretti, il che significa che sia i personaggi maschili che quelli femminili hanno tutte le loro parti. Tienilo a mente se hai bambini in giro o sei facilmente offeso.

Il menu

Modeling: Iniziamo con la modellazione; qui puoi modificare i modelli di sesso, età, razza e proporzioni corporee. Spostando la barra completamente a sinistra si crea un personaggio femminile, e tutto a destra crea un personaggio maschile.

geometrie: Ti consente di aggiungere vestiti e aggiungere funzionalità a un personaggio. Scegli i vestiti che ti piacciono cliccandoci sopra. Se vuoi cambiare la tua scelta, premila di nuovo per evitare sovrapposizioni. Se hai intenzione di animare il tuo personaggio, assicurati di aggiungere denti, ciglia e lingua. 

topologie: Scegli una maglia superiore maschio o femmina. Spiegheremo questa funzionalità più avanti nel dettaglio nella parte mesh di questo tutorial. 

Mancia: All'inizio sembrerà che l'aggiunta di una topologia deformi il tuo personaggio. Mentre cambia la mesh, il tuo personaggio apparirà perfettamente normale.

materiali: Qui puoi cambiare la pelle e il colore degli occhi del tuo personaggio.

Posa e Anima: Qui aggiungerai un rig. Ci sono diversi tipi, e in generale l'uso di Humanik è perfetto poiché aggiunge le dita e le ossa negli occhi per ammiccare. Spiegherò di più nella porzione di Blender.

Render / Viewer / scena: Ai fini dell'animazione, puoi lasciare questo menu in modo predefinito.

Impostazioni e utilità: Si dovrebbe anche lasciare queste impostazioni di default.

Aiuto: Questo tirerà su il manuale di MakeHuman e altre informazioni che sarebbe buono da leggere.

Menu principale: Cambia la tua visualizzazione dei caratteri. Se posizioni il mouse sopra le caselle del menu in alto, vedraiCaricare-->Salvare-->Esportare-->Disfare-->Rifare-->ricaricare-->Liscio-->Wireframe-->sfondo--> Puoi anche cambiare la vista a sinistra, a destra e indietro.

Salvare: Salva il tuo personaggio.

Esportare: Abbiamo bisogno di salvare il nostro formato mesh come Blender (mhx). Quando scegli Blender, il menu a destra cambia, Puoi uscire piedi per terra selezionato e lascia gli altri menu di default. Assicurati di creare una cartella in cui puoi trovare facilmente il tuo personaggio.

Ecco! Hai creato il tuo personaggio personale. Ora portiamoli in movimento!

Interfaccia e impostazioni di Blender 

Blender è un programma versatile. Puoi modellare e creare oggetti da zero, animarli e creare filmati animati. A prima vista, può essere abbastanza travolgente. Discuteremo le scorciatoie e le basi per iniziare a modificare e animare il tuo personaggio. Il mouse è uno strumento importante in Blender; lo userai per ingrandire e rimpicciolire, per modificare e per guardare il tuo personaggio in 360.

Per utilizzare Blender sul tuo personal computer, devi modificare le impostazioni originali. Apriamo il programma e andiamo a Preferenze utente in basso a destra. Vedi l'esempio qui sotto.

Una volta che fai clic Preferenze utente, vedrai alcune schede: Interfaccia, modifica, input, componenti aggiuntivi, temi, file, e Sistema. Vai al Interfaccia scheda e selezionare la casella di Pitone

Ora andiamo al Aggiungi su scheda e cerca il componente aggiuntivo MakeHuman. Ciò garantisce che possiamo importare e utilizzare i file MakeHuman.

Cerca la casella di ricerca a sinistra e digita MakeHuman. Una volta visualizzata la finestra di dialogo, selezionare la casella a destra (vedere l'esempio precedente). Questo ti permetterà di importare ed esportare un personaggio MakeHuman. Clic Salva le impostazioni dell'utente in basso a sinistra, quindi fare clic sull'icona accanto a Impostazioni utente con la chiave inglese e tornare a Vista 3D.

Blender ha tre diverse impostazioni di rendering. Per l'animazione e l'editing dei personaggi, useremo il Cicli di rendering impostazioni. Nella barra dei menu in alto, accanto al Scena scheda, vedrai Blender Render. Fare clic sulla freccia e cambiarlo in Cicli di rendering. 

Ora cancelliamo il cubo nella scena di apertura. Nell'esempio sottostante, vedrai il outliner scheda a destra dello schermo. Qui è dove scegli i tuoi oggetti, modifica, ecc. Scegliamo il Cubo facendo clic su di esso e vedrai il cubo passare al colore arancione in tempo reale. Fai clic con il tasto destro e scegli Elimina. 

Importare il nostro personaggio

Vai a File> Importa> MakeHuman (mhx). Sfoglia la cartella in cui hai salvato il tuo personaggio e fai doppio clic sul tuo personaggio. All'inizio, il tuo personaggio apparirà tutto bianco - questo perché gli oggetti vengono importati senza trame. Le trame vengono salvate in una cartella diversa, situata dove hai salvato il tuo personaggio. Salviamo il file. Puoi chiamarlo come vuoi. Ho chiamato il mio dopo il mio personaggio: Micheal.blend

MANCIARicordati di salvare il tuo file, perché Blender non lo fa automaticamente.

Dove sono i suoi occhi? Compositing in Blender

Sul outliner scheda (all'estrema destra), vedrai ora il tuo personaggio e i suoi oggetti connessi. Al fine di rendere più comodo il montaggio del nostro personaggio, nascondiamo il suo bone rig per ora. Discuterò in dettaglio le bone bone nella seconda parte di questo tutorial. 

Accanto al loro nome troverai a +. Fai clic e vedrai un elenco di oggetti associati al tuo personaggio. Direttamente di fronte al nome del tuo personaggio c'è un Occhio (vedi sotto esempio). Clicca l'occhio e la piattaforma ossea diventerà invisibile. Rimane lì, ma per scopi di modifica, è possibile rimuoverlo temporaneamente dalla vista in tempo reale.

È tempo di aggiungere materiali al nostro personaggio. Questo deve essere fatto nel compositing vista. Fare clic sulla freccia giù sul Predefinito menu e scegliere compositing. Vedi l'esempio qui sotto.

Ora dovresti vedere tre viste divise. In basso a destra vediamo il nostro personaggio. In basso a sinistra è necessario modificare la vista in outliner, e in alto al centro vedremo il Nodo editore. Abbiamo anche bisogno di cambiare dal Oggetto vista (cerchio bianco) al materiale visualizza, per mostrare le nostre trame mentre le modifichiamo. Vedi l'esempio qui sotto.

Assicuriamoci anche che nel Nodo finestra dell'editor abbiamo il Uso nodi casella selezionata.

Per aggiungere materiali al nostro personaggio, li sceglieremo dal cartella delle trame MakeHuman ha creato per noi quando abbiamo esportato il nostro file mhx originale. 

Ora che abbiamo il nostro outliner vista aperta nella finestra in basso a sinistra, dobbiamo fare clic sul segno più per mostrare le proprietà del nostro personaggio. Le trame vengono aggiunte una per una, quindi iniziamo dall'inizio facendo clic Corpo e poi Aggiungi> Texture immagine. Cerca il tuo cartella delle trame dove il tuo personaggio è stato salvato e scegli la tua texture della pelle. Dovrebbe essere un'immagine png con entrambi male_diffuse o female_diffuse alla fine dell'estensione. 

Vedrai anche altre trame nella cartella, come occhi, sopracciglia, denti, ecc. Dovrai ripetere il passaggio sopra finché tutte le trame del tuo personaggio non saranno aggiunte.

Trama dei capelli

Dopo aver incluso le sopracciglia e le ciglia per il nostro personaggio, ci sono degli shader extra che dobbiamo aggiungere per renderlo simile alla texture dei capelli realistica. Quindi, una volta che hai finito di aggiungere tutte le altre trame, torniamo al Eyebrows.

Dobbiamo aggiungere un Trasparente e Mix Shader ecollegali tramite i cerchi sulle scatole dello shader. Vai a Aggiungi> Shader> Mix Shader e ora sposta la scatola con il tuo mouse tra il Diffondere e Uscita materiale scatole.Le linee dovrebbero connettersi automaticamente. Aggiungiamo ora il Shader trasparente e posizionarlo vicino al Mix Shader. Seguire lo schema sopra per i migliori risultati. Vedrai cambiare la trama dei capelli del tuo personaggio in tempo reale. 

Sorriso, sorridere! Tempo di rendering

Il rendering è una parte essenziale dell'interfaccia di Blender. Il rendering ti consente di visualizzare il tuo personaggio finale e vedere il risultato finale di una sequenza di animazione. La velocità di rendering è determinata dalle capacità del tuo PC. Non è raro eseguire il rendering per ore o addirittura giorni a seconda di quanto sia complicata la scena. Ai fini di questo tutorial, eseguiremo il rendering su pixel bassi. Parlerò del rendering più in dettaglio nella seconda parte di questo tutorial.

È tempo di cambiare dal compositing vistadi nuovo al nostro Predefinito vista. Ora dovresti vedere il tuo personaggio con tutti i materiali assegnati. Controlla occhi, labbra, ciglia, pelle, ecc. Se noti un materiale mancante, ripeti i passaggi precedenti. Nella barra degli strumenti in basso, scegliere Visualizza> Fotocamera (puoi anche fare clic sullo zero sul tastierino numerico). All'inizio, vedrai solo i piedi del tuo personaggio perché la fotocamera non è a fuoco. 

Il Camera è un oggetto come un altro. Può essere spostato e avere le sue proprietà modificate. Puoi scegliere qualsiasi oggetto nella finestra in tempo reale facendo clic destro su di esso. Cambierà in un colore rosa / arancio. Una volta cliccato, vedrai apparire una freccia rossa, verde e blu. Sposta la fotocamera davanti al tuo personaggio. Per confermare la tua posizione, torna a Visualizza> Fotocamera.

È inoltre possibile modificare le impostazioni della fotocamera sotto il outliner scheda facendo clic su icona della videocamera in basso a destra. Una volta posizionata la tua macchina fotografica a tuo piacimento, rendiamo il nostro personaggio. 

Ci sono tre cose molto importanti che dobbiamo fare. Per prima cosa, vai al telecamera icona (vedi sotto esempio).

1. Vai a Produzione e selezionare una destinazione. Questo sarà dove verrà salvato il tuo oggetto renderizzato. Se non si assegna un luogo, verrà salvato in una cartella Blender. Puoi salvare la tua immagine come png, jpeg, bmp o molte altre estensioni. 

2. Sotto campionatura vedrai rendere e Anteprima. Più alto è il numero, più chiara sarà l'immagine / animazione. Tieni presente che, più alto è il numero, più lento sarà il rendering. Il anteprima la sezione è come verrà visualizzata sullo schermo durante il rendering. È una buona regola per mantenere basso questo numero quando si sta testando la scena. Puoi modificare questi numeri finché non ti senti a tuo agio con il tuo prodotto finale.

3. Una volta che pensi che il tuo personaggio sia pronto per il riflettore, clicca rendere. Vedrai il rendering della scena lentamente e vedrai una barra di avanzamento in alto. Una volta completato, apri la destinazione del file e visualizza l'immagine finale.

Congratulazioni! Hai importato e modificato correttamente il tuo personaggio MakeHuman in Blender. Ora il nostro personaggio è pronto per prendere vita. Resta sintonizzato per la seconda parte di questo tutorial, che ti mostrerà come animare il tuo personaggio.