In questa serie di tutorial screencast in più parti, ti mostrerò come creare un gioco ispirato al classico Hudson Soft, Bomberman. In questa parte, daremo al giocatore la possibilità di gettare bombe (che esplodono, distruggendo blocchi del terreno) e nascondere potenziamenti attorno al livello per migliorare le abilità del Bombing Chap.
Ecco a cosa lavoreremo per tutta la serie:
Ora stiamo arrivando da qualche parte: con un terreno, un giocatore e le importantissime bombe che esplodono, abbiamo iniziato qui un vero gioco. Nella prossima parte di questa serie, aggiungeremo nemici con il rilevamento del percorso AI, quindi c'è una vera sfida per il giocatore. Guardalo su Gamedevtuts + o su Tuts + Hub.