In questa serie di tutorial screencast in più parti, ti mostrerò come creare un gioco ispirato al classico Hudson Soft, Bomberman. In questa parte, aggiungeremo dei "brividi" nemici che usano pathfinding e un'intelligenza artificiale semplice per tentare di contrastare il Bombing Chap!
Ecco a cosa lavoreremo per tutta la serie:
Abbiamo praticamente completato il nostro gioco single-player ora! Nella parte finale di questa serie, aggiungeremo un secondo giocatore controllabile, implementeremo un menu e una schermata del titolo e apporteremo alcuni tocchi finali. Guardalo su Gamedevtuts + o su Tuts + Hub.