Siamo entusiasti di lanciare il nostro primo Gamedevtuts + Session: una serie completa di post di Epona Schweer sul tema della creatività e dello sviluppo del business per gamedevs. Continua a leggere per scoprire cosa imparerai ...
Allora perché una serie su biz dev per i game designer si concentra quasi esclusivamente su Creativity? (E per "Creatività" intendo "i meccanismi di abbinamento del modello della mente semi-cosciente").
Perché la tua creatività è il fulcro di quei giochi geniali per i quali ti ricorderemo.
È quello su cui ti affidi mentre crei un business sostenibile attorno a quei progetti, quindi puoi farlo conservare fare giochi per tutto il tempo che vuoi.
E quello Ecco di cosa parla tutta questa serie: rafforzare i muscoli creativi. Entrando in quello stato di "flusso" creativo produttivo folle che lo psicologo Mihaly Csikszentmihalyi ha costruito la sua intera carriera politica su.
La tua creatività è ciò che renderà i tuoi giochi unici; è il tuo "vantaggio competitivo" in un mercato saturo di identità.
È come far crescere il tuo pubblico da un fan principale, a dieci, a 100, ai tuoi "veri fan" principali del 1000: lo sviluppo e l'evoluzione del tuo modello di business e della tua pipeline di e-commerce dalle primissime interazioni con il tuo pubblico.
Perché la creatività è qualcosa che sembra lasciarsi atrofare quando invecchiamo. Non hai avuto problemi a inventare giochi da bambino. Ma ora? Ora, è difficile per qualche motivo. In questi giorni sembra essere così per ogni adulto.
Essere in grado di "riaccendere" quell'ingegnoso immaginario, a volontà, è ciò che ci rende creativi professionisti.
E se ho intenzione di insegnarti nulla che sarà davvero prezioso in un mondo incerto (dove la definizione di game design cambia costantemente e bizdev si reinventa dopo ogni crollo del mercato), sarà questa Creatività Conscia, la capacità di accendere e mantenere uno stato produttivo del flusso creativo.
Potresti aver notato alcune frasi strane in questo sommario, come "Character Development" e "The Scottish Play". Questo perché questa serie ha un tema percorrendolo - e quel tema è Mostra Biz, Kid.
Perché questo è esattamente il business in cui ci troviamoe non c'è business come lo show business ... ).
Nella mia carriera professionale in settori creativi (da un senior e lead artist, a producer, a business development manager e ora insegnante e game designer analogico) ho trovato più paralleli tra l'industria musicale e il game design di quanto abbia mai avuto con qualsiasi altra industria - anche dopo aver trascorso alcuni anni nello sviluppo del software tradizionale "lean manufacturing"!
(Inoltre, il designer di Triple Town e Panda Poet, Daniel Cook, ha scritto un articolo brillante che disegna un confronto tra i giochi indie e gli affari delle band itineranti su LostGarden.com)..
Quindi, piuttosto che sprecare il tuo tempo descrivendo game design e termini in bizdev che puoi trovare ridefiniti in libri e conferenze ogni anno: ti darò un corso in Creative Improvisation in Show Biz.
Perché se riesci ad improvvisare le tue idee e ad essere riflessivamente creativo (in ogni momento), allora puoi capire qualsiasi cosa. Dallo sviluppo del gioco e l'avvio di un'impresa, al vivere bene come sviluppatore indipendente.
Goditi la serie. Facci sapere come vai nei commenti con i link al tuo blog e alla creazione di giochi felici!