Il mondo è sull'orlo di essere sradicato da un megalomane assetato di distruzione. Tu e la tua banda di allegri seguaci siete l'unico gruppo in grado di fermarlo. Quale momento migliore per andare alle scuderie e allevare uccelli esotici? O no…
Al loro meglio, i minigiochi offrono ai giocatori un modo significativo per testare le loro abilità in un ambiente di gioco alternativo. Nel peggiore dei casi, sono incompleti o hanno poco senso nel contesto del gioco. Prima di affrontare il tuo prossimo gioco di ruolo con i minigiochi, è fondamentale considerare il loro scopo, il fattore di immersione e il tempo di sviluppo. Oh, e non dimenticare: dovrebbero anche essere divertenti.
Quale modo migliore per iniziare un pezzo sui mini-giochi piuttosto che definire esattamente cos'è un mini-gioco? Sfortunatamente, non è così semplice come potrebbe sembrare inizialmente. I minigiochi variano ampiamente per portata, importanza e in quanto si discostano dalla meccanica di base di un gioco.
Il compounding conta ulteriormente, la linea tra un mini-gioco e una caratteristica essenziale a volte può essere offuscata. Per esempio, se chiedo a due giocatori di World of Warcraft, uno che fa solo incursioni e uno che fa il PvP (cioè, prende parte al combattimento giocatore vs giocatore) esclusivamente, se l'arena PvP è un mini-gioco o una caratteristica integrale, io d probabilmente riceverà due risposte completamente diverse.
Tenendo questo a mente, potrebbe essere meglio raggruppare tipi di mini-giochi o percepito digita: in categorie prima. Senza ulteriori indugi:
Anche i protagonisti hanno degli hobby. I mini giochi di questa natura, per mancanza di un termine migliore, danno al nostro eroe qualcosa da fare. I giochi di carnevale in Chrono Trigger e il blitzball simultaneamente venerato e detestato di Final Fantasy X vengono in mente.
Questi tipi di minigiochi hanno molte cose in comune:
I mini giochi di questo tipo erano estremamente popolari alla fine degli anni '90 e all'inizio degli anni 2000, ma da allora sono leggermente diminuiti. Detto questo, ci sono state un gran numero di versioni non RPG che consistono esclusivamente di mini-giochi - pensa Mario Party.
Hai sconfitto centinaia di maiali appena nati e folletti della foresta, hai attraversato il Vulcano del Destino e realizzato la tua prima faretra leggendaria. Le tue imprese sono passate inosservate dai poteri-in-realtà e ti hanno invitato a partecipare al combattimento in arena.
Alcuni minigiochi metteranno alla prova le abilità che hai imparato finora. Che sia in battaglia o meno, i giochi di ruolo, in particolare quelli più moderni, forniranno spesso ai giocatori la possibilità di utilizzare le loro abilità appena perfezionate in formati alternativi.
Le idee comuni includono:
Gli esempi includono l'evento Jar of Souls in Diablo III e l'arena PvP di World of Warcraft. Un esempio di non combattimento solido sarebbe un quiz che si basa sulla tua conoscenza del mondo di gioco.
E poi ci sono mini-giochi che richiedono il completamento con successo. In caso contrario, di solito si ottiene, beh ... assolutamente nulla.
Ricorda il treno fantasma di FFVI? Per progredire, i giocatori devono capovolgere gli interruttori appropriati. Altri esempi includono la decifrazione degli enigmi e la risoluzione di puzzle logici o spaziali.
Le caratteristiche comuni includono:
So che è difficile da credere (non proprio), ma alcuni sviluppatori di giochi sono sadici. Invece di limitarti a negarti il passaggio per lanciare l'interruttore sbagliato, ti uccideranno! Mi piacerebbe solo andare su questa strada se il mini-gioco in sé non è eccessivamente complicato e il giocatore è fornito o può trovare indizi sulla sua risposta.
"Vincere o subire le conseguenze" i mini-giochi sono molto simili ai mini-giochi "vinci o rimani", con le uniche eccezioni che aumentano la complessità e che l'insuccesso può portare a ramificazioni di fine partita.
Spesso, i minigiochi della varietà "vinci o subiscono le conseguenze" divorano sezioni allungate del gioco. È qui che la proverbiale linea nella sabbia tra quello che è un mini-gioco e quella che è una caratteristica essenziale del gameplay inizia a sfumare. Ma per i nostri scopi, ci tufferemo subito e tratteremo queste sequenze come mini-giochi "non-così-mini". La nostra logica è che, dal momento che queste sequenze si discostano dai punti chiave del gioco di ruolo di rettifica ed esplorazione, sono in qualche modo un gioco diverso. I moderni GDR occidentali incorporano sequenze multiple di questo tipo.
Lascerò la discussione se le deviazioni del gameplay siano o meno attributi fondamentali o mini-giochi. In ogni caso, incorporarli richiede comunque uno schema di progettazione disciplinato e ben congegnato. Che passa piacevolmente nel nostro prossimo argomento:
La buona notizia è che ogni tipo di mini-gioco di cui sopra può aggiungere ulteriori livelli di profondità a un RPG altrimenti diverso dai numeri. Ma prima di impegnarti a costruire un'arena tentacolare o un'istituzione giudiziaria, è assolutamente necessario considerare l'impatto che i mini-giochi avranno sul tuo ciclo di sviluppo.
Con questo in mente, diamo il calcio d'inizio con alcune linee guida generali prima di immergerti nei consigli specifici del tipo di mini-gioco:
Prima di tutto, i mini-giochi sono proprio questo: i giochi. Stranamente ovvio, lo so, ma saresti sorpreso dal fatto che molti sviluppatori li considerino come semplici novità.
Bene, allora perché è così importante? Ricorda il minigioco dei massaggi di Final Fantasy X-2: ecco perché. Ma, più specificamente, i mini-giochi a cui non viene data l'attenzione che meritano inevitabilmente sminuiscono l'esperienza di gioco complessiva. E questa è solo una brutta notizia.
Per contrastare questo, considera ogni mini-gioco come un gioco individuale, sottoponendo gli stessi standard di pre-produzione, produzione e post-produzione che faresti per il tuo gioco principale. Andando oltre, è fondamentale che il tuo gioco abbia almeno senso nel contesto del gioco; più su quello più tardi.
Come sviluppatore indipendente, probabilmente hai un budget piuttosto modesto. I giochi di ruolo, indipendentemente dal fatto che siano un omaggio a 16 bit o una sandbox open world, sono iniziative enormi. Solo il processo di bilanciamento ha fissato i team indietro di mesi, se non anni. Detto questo, devi considerare attentamente il rapporto rischio-rendimento di introdurre qualsiasi nuova funzionalità nel tuo gioco di ruolo: missioni secondarie e minigiochi in particolare. Ciò richiederà alcune decisioni manageriali difficili.
Per semplificare il tuo compito, inizia chiedendo a te stesso: "Posso davvero permettermi di progettare, allocare risorse, codificare e lucidare la mia idea per un mini-gioco?" Se la risposta è "no" o "forse", rivaluta l'ambito del mini-gioco, sostituiscilo con un mini-gioco che il tuo team può gestire, o buttalo interamente.
E se, in qualsiasi momento, ti trovi fuori budget o in ritardo e sei costretto a fare tagli, i mini-giochi dovrebbero essere una delle prime caratteristiche da fare. È per questo motivo che suggerisco di aspettare fino alla fine del tuo ciclo di sviluppo per implementarle. Ciò non significa che non dovrebbero essere pianificati in anticipo, ma la funzionalità principale dovrebbe sempre avere la precedenza.
I mini giochi non devono essere significativi o intimamente legati al mondo del gioco, ma dovrebbero almeno avere un senso nel contesto del gioco. Ricordo di aver recensito un MMORPG pay-to-win ambientato in un contesto di alta fantasia, che ricorda i film di Harry Potter. I giocatori hanno avuto accesso a una miriade di incantesimi di evocazione e cast diretti, diventando più potenti ad ogni livello. La tariffa standard, davvero.
Ma c'era una particolarità. Per ripristinare rapidamente la tua energia magica, ti dirigerai verso la zona fieristica e giocherai a una versione non illuminata e caratteristica di Tetris Attacks, Dig Dug o Concentration. L'esperienza è stata laboriosa e disgiunta. Ancora peggio, all'inizio del gioco era davvero l'unico modo praticabile per ricostituire le tue preziose risorse. Con il punteggio di un numero eccessivo di punti si potevano vincere altri premi, ma l'investimento nel tempo non valeva la pena.
Questo MMORPG ha infranto quasi tutte le regole su come rendere "un gioco all'interno di un gioco". Ma tu non farai lo stesso.
Tieni sempre a mente il mondo di gioco e il protagonista prima di progettare un singolo mini-gioco. Ad esempio, se il tuo eroe è un corpulento ex-marine con una spada per il braccio sinistro, sarebbe davvero interessato a giocare a beach volley? I residenti di un gioco come Fallout 3 passerebbero il tempo a giocare ai videogiochi, nonostante la mancanza di elettricità? Un Mago avrebbe reintegrato la sua energia magica giocando a Dig Dug? Chiaramente no.
Tuttavia, un casinò sotterraneo avrebbe perfettamente senso in un contesto post-apocalittico, come farebbe un gioco di carte olografiche in un gioco di fantascienza. Il punto è che i mini-giochi non devono necessariamente utilizzare le stesse meccaniche del gioco stesso, a patto che abbiano un senso nel suo contesto.
Altre regole generali da seguire quando si progetta un "gioco all'interno di un gioco" includono:
Prendi nota che i minigiochi più ambiziosi di questo assortimento aggiungeranno tempo e costi al tuo ciclo di sviluppo, e dovrebbero essere evitati se hai un budget limitato.
C'è solo una serie di circostanze in cui vorrei difendere i giocatori costretti a giocare un "gioco all'interno di un gioco":
Ah, il mini-gioco che mette alla prova quanto sei bravo davvero. Il vantaggio principale di questo tipo di mini-gioco è che non dovrai introdurre alcuna nuova meccanica di gioco, poiché già si basano su quelli esistenti. Tuttavia, poiché generalmente si svolgono in formati alternativi, potrebbero richiedere ulteriori risorse artistiche e musicali e ritocchi della logica di gioco. Comunque, è meglio che reinventare la ruota.
L'altra bellezza dei mini-giochi "prova il tuo coraggio" è che possono essere essenziali o non essenziali, avere pene severe o addirittura nulla; la scelta dipende da te. Tuttavia, suggerirei che ogni penalità imposta corrisponda al contesto. Caso in questione: se sei diventato il miglior combattente dell'arena in tutta la galassia e sei sfidato dall'ex campione indiscusso, dovresti probabilmente combattere fino alla morte. Barbarico lo so, ma ha senso.
Non tutti i mini-giochi "test your mind" devono essere basati sul combattimento. È possibile implementare una sequenza in cui è necessario viaggiare da un capo all'altro del mondo in un periodo di tempo assegnato, utilizzando la conoscenza pregressa del mondo per aiutarvi ad avere successo. Oppure potresti essere incaricato di affidarti alle tue capacità di persuasione per uscire da una situazione difficile.
Qualunque sia il compito, prova ad aderire a quanto segue:
I mini-giochi "Vinci o rimani" offrono una manciata di vantaggi. Sono relativamente semplici da implementare e quindi convenienti. Fanno anche un buon lavoro di spezzare il ciclo di combattimento / esplorazione tipicamente associato alla maggior parte dei giochi di ruolo. Bene, quindi potrebbero essere un po 'ingannevoli, ma va bene, a patto che siano ben progettati e sfidano i giocatori a utilizzare un set di abilità secondario. Aiuta anche se non sono noiosamente noiosi.
Se fossi un fan di Final Fantasy VI, potresti ricordare il puzzle dell'orologio Zozo. Simultaneamente esilaranti e brillanti, i giocatori avrebbero ricevuto indizi da vari PNG riguardo al tempo trascorso a un orologio, la città era composta da un mucchio di bugiardi. Quindi l'unico modo per capire il momento giusto è stato eliminare tutti i momenti sbagliati. Compounding importa, gli NPC non hanno fatto riferimento alla lancetta dei minuti. Per risolvere quel pezzo del puzzle, i giocatori sono stati incaricati di esaminare un altro orologio. Per fortuna, ti vengono dati solo gli indizi sufficienti per dedurre come risolvere il puzzle.
E questa è la differenza tra un frustrante mini-gioco "vinci o rimani" e uno ben progettato: indizi. Senza di loro, i puzzle più difficili richiederanno una quantità straordinaria di tentativi ed errori, diventando in ultima analisi noiosi. Ora, questo non vuol dire che gli indizi debbano essere apertamente ovvi, ma dovrebbero esistere.
Se hai un budget limitato, valuta la possibilità di affidarti allo stesso "minigioco". Se scegli di farlo, tieni a mente questi suggerimenti utili:
Indubbiamente i minigiochi più dispendiosi in termini di tempo e denaro da implementare, il vantaggio principale del "vincere o subire le conseguenze" dei mini-giochi è che sono davvero fantastici. Prendi ad esempio la scena investigativa del mistero del delitto di Star Wars: Knight of the Old Republic. Per un massimo di due ore di gioco, ai giocatori viene chiesto di mettere via la loro spada laser e fare qualche lavoro da detective della vecchia scuola. Richiedendo un insieme di abilità completamente diverso, forzando la persuasione, questa sequenza agisce come un cambiamento rinfrescante dalla norma di combattere i nemici, esplorare nuove terre e acquisire abilità. Direi che il gioco nel suo insieme ne trae beneficio.
Meglio ancora, ci sono conseguenze a lungo termine per le tue azioni. Senza dare troppo lontano, ti verrà data la possibilità di andare contro le prove. In questo modo si ottiene un gran numero di punti Dark Side.
Non per i deboli di cuore (e per la leggerezza del portafoglio), per "vincere o subire le conseguenze" i mini giochi richiedono una delicata giustapposizione di novità, divertimento e contesto. Mentre le missioni secondarie sono facoltative e in genere incorporano le meccaniche di base del gioco, le sequenze "vinci o subisci le conseguenze" sono deviazioni complete da tutto ciò che hai sperimentato fino ad ora. Disegnali con cura e divertiti con loro.
Soprattutto, valutare il rischio coinvolto. L'ultima cosa che vuoi è aumentare del 20% il budget e i tempi di sviluppo solo per incorporare un dispositivo di trama alternativo che i giocatori aborriscono.
Su una nota personale, uno dei giochi a cui sto lavorando - Hiro Fodder: A Blue Hope - incorpora una di queste sequenze. La nostra piccola melma blu intraprende un viaggio eroico per infiltrarsi nella città umana. Ciò lo obbliga a trovare esporre passaggi segreti, scoprire indizi e spiare le guardie senza apparire nel loro campo visivo. È divertente, ma, ammettiamolo, un rischio gigantesco.
Diamo un'occhiata a una panoramica dei rapporti costo-valore dei diversi tipi di mini-giochi:
Fornendo un contesto per i tuoi mini-giochi più grandi e divertenti per quelli volutamente divergenti, puoi aggiungere profondità, replay value e livelli aggiuntivi al tuo gioco di ruolo. Basta essere consapevoli di ciò che si sta entrando prima di entrare in produzione, e tenere sempre a mente i limiti di tempo e di budget.