Collision è uno strumento di modellazione fisica per creare suoni di percussioni mordenti e creativi.
Con questo plugin posso riprodurre strumenti come xilofoni, Marimbas e Glockenspiels, ma fornisce anche abbastanza profondità per creare veramente drammatico nuovi strumenti e suoni.
Il suono che creerà suonerà più organico e naturale rispetto ai suoni campionati.
Possiamo creare semplici suoni di batteria con Collisione / Foto da Wikipedia / Pubblico dominio da Ofirka991La sezione dell'eccitatore ha due sorgenti sonore e ci sono diversi modelli di risonatori:
Per maggiori informazioni, visita la pagina dedicata Ableton Collision. Vale anche la pena consultare il manuale ufficiale di Collision.
Per iniziare l'apprendimento di Ableton Collision Ti consiglio di iniziare con uno strumento Collision vuoto. È importante modificare un parametro alla volta e ascolta attentamente ciò che fa al suono.
Ad esempio, il cambiamento più ovvio è quando si seleziona un tipo di risonatore diverso. Questo può essere interpretato come un programma predefinito per l'avvio di una patch.
Inizia qui per avere una panoramica generale dell'utilizzo:
Questo è un calcio subdolo con qualche attacco usando la nota musicale G-0.
Creare il suono del calcioImpostazioni della patch:
effetti:
Il rullante è un suono semplice basato sul rumore, simile a un suono clap.
Impostazioni per il suono del rullanteImpostazioni della patch:
Effetti: Saturator drive 18.9 dB, modalità soft sinusoidale, soft clip abilitato, uscita -6.8 dB.
Un suono corto decaduto viene utilizzato con il 100% del rumore e il 100% del colore nella sezione del martello.
Queste sono le impostazioni per l'hihatImpostazioni della patch:
Effetti: Ritardo semplice su entrambi i lati in modalità Ora, 1 ms e 8 ms, feedback 0%, dry wet 100%.
La percussione suona come un'onda sinusoidale di una vecchia drum machine.
Ecco come appare il suono della percussione in CollisionImpostazioni della patch:
Il basso è un suono di tipo stringa utilizzando un filtro passa-basso per eliminare l'estremità superiore sopra 104 Hz.
Questo è il suono dei bassiImpostazioni della patch:
Marimba è il tipo di base di questo suono e ho aggiunto un Filtro automatico e a Ritardo Ping Pong ad esso per ravvivarlo un po '. Alla fine della catena degli effetti c'è anche un'utilità per dargli più volume.
La patch di piombo basata su un risuonatore di MarimbaImpostazioni della patch:
effetti:
La patch esotica è composta da due diversi materiali di risonanza (piastra e corda) in 1> 2 modalità e un martello. Il rumore è disabilitato per questo suono, perché non ne abbiamo bisogno.
La patch del suono esotico si basa su due diversi risuonatoriImpostazioni della patch:
Ho raggruppato tutti i suoni di batteria in un gruppo. Il gruppo utilizza un riverbero corto per dare un tocco più naturale (dimensioni ridotte, decadimento di 710 ms, 25% di wet dry, 100 stereo, lo cut on, high cut on).
Il riverbero comune ha una dimensione ridotta e un tempo di decadimento brevePer alcuni dei suoni, impostare l'accordatura corretta può essere un po 'una sfida. La cosa importante qui è salire o scendere in incrementi di un semitono o di circa 10 centesimi di unità fino a quando non suona bene. Un adeguato strumento per pianoforte è utile per sintonizzarsi.
In questo tutorial ho descritto la creazione di suoni con Ableton Collision. Ho programmato la batteria, le percussioni, il basso e un suono esotico. Ho mixato la batteria con un Reverb comune, per dare loro un suono organico.
Nonostante sia mirato a creare suoni reali, come marimba, batteria o archi, è molto capace di creare rumori mai uditi. Dì qual è la tua scelta principale di plugin di modellazione fisica è nei commenti.