Progettare suoni con Ableton Collision

Cosa starai creando

Informazioni su Collision

Collision è uno strumento di modellazione fisica per creare suoni di percussioni mordenti e creativi. 

Con questo plugin posso riprodurre strumenti come xilofoni, Marimbas e Glockenspiels, ma fornisce anche abbastanza profondità per creare veramente drammatico nuovi strumenti e suoni. 

Il suono che creerà suonerà più organico e naturale rispetto ai suoni campionati.

Possiamo creare semplici suoni di batteria con Collisione / Foto da Wikipedia / Pubblico dominio da Ofirka991

La sezione dell'eccitatore ha due sorgenti sonore e ci sono diversi modelli di risonatori:

  • fascio
  • marimba
  • stringa
  • membrana
  • piatto
  • tubo
  • tubo.

Per maggiori informazioni, visita la pagina dedicata Ableton Collision. Vale anche la pena consultare il manuale ufficiale di Collision.

Flusso di lavoro consigliato

Queste sono le tracce strumentali con le quali lavoreremo

Per iniziare l'apprendimento di Ableton Collision Ti consiglio di iniziare con uno strumento Collision vuoto. È importante modificare un parametro alla volta e ascolta attentamente ciò che fa al suono. 

Ad esempio, il cambiamento più ovvio è quando si seleziona un tipo di risonatore diverso. Questo può essere interpretato come un programma predefinito per l'avvio di una patch.

Comprendere la modellazione fisica con collisione

Inizia qui per avere una panoramica generale dell'utilizzo:

  1. Lo strumento usa una coppia di oscillatori / sorgenti sonore chiamate Maglio e Rumore
  2. Questo entra in un paio di risonatori che aggiungerà il carattere del suono
  3. Allo stesso modo per sintetizzare il LFOs ci sono per modulare i parametri
  4. Puoi usare la sezione globale per impostare semplici parametri principali come instradamento, volume, polifonia e retriggering
  5. Sul Scheda MIDI, puoi impostare Pitch Bend, Modulation Wheel, e aftertouch. Sia il Modulation Wheel, e aftertouch può essere impostato per avere due diverse destinazioni allo stesso tempo.

Calcio

Questo è un calcio subdolo con qualche attacco usando la nota musicale G-0.

Creare il suono del calcio

Impostazioni della patch:

  • volume di maglio -19 db
  • rumore del mallet 50%
  • rigidità del maglio 50%
  • colore della mazza 45%
  • volume del rumore 0 db
  • filtro rumore HP, 1,4 kHz, 0,13
  • passo del risonatore 100%
  • tempo di risonatore 60 ms
  • tubo di tipo risonatore
  • decadimento del risonatore 300 ms
  • raggio del risonatore 30%
  • struttura 1> 2
  • voci mono
  • retrigger abilitato

effetti:

  • Saturatore guida 3 dB, clip analogica
  • Rapporto compressore 1,73: 1, attacco 2 ms, rilascio 22 ms
  • Limiter, impostazioni predefinite

laccio

Il rullante è un suono semplice basato sul rumore, simile a un suono clap.

Impostazioni per il suono del rullante

Impostazioni della patch:

  • volume di maglio -19 db
  • rumore di maglio 72%
  • rigidità del maglio 13%
  • colore della mazza 45%
  • volume del rumore 0 db
  • filtro rumore HP, 1,4 kHz, 0,23
  • passo del risonatore 100%
  • tempo di risonatore 60 ms
  • tubo di tipo risonatore
  • decadimento del risonatore 300 ms
  • raggio del risonatore 30%
  • struttura 1> 2
  • voci mono
  • retrigger abilitato

Effetti: Saturator drive 18.9 dB, modalità soft sinusoidale, soft clip abilitato, uscita -6.8 dB.

Cappello

Un suono corto decaduto viene utilizzato con il 100% del rumore e il 100% del colore nella sezione del martello.

Queste sono le impostazioni per l'hihat

Impostazioni della patch:

  • volume di maglio -40 db
  • rumore del mallet 100%
  • rigidità del maglio 0%
  • colore della mazza 100%
  • volume del rumore 0 db
  • filtro rumore HP, 3,8 kHz, 0,23
  • passo del risonatore 100%
  • tempo di risonatore 60 ms
  • tubo di tipo risonatore
  • decadimento del risonatore 300 ms
  • raggio del risonatore 30%
  • struttura 1> 2
  • voci mono
  • retrigger abilitato

Effetti: Ritardo semplice su entrambi i lati in modalità Ora, 1 ms e 8 ms, feedback 0%, dry wet 100%.

Percussione

La percussione suona come un'onda sinusoidale di una vecchia drum machine.

Ecco come appare il suono della percussione in Collision

Impostazioni della patch:

  • volume della mazza 0 db
  • rumore di maglio 56%
  • rigidità del maglio 83%
  • colore della mazza 81%
  • rumore disabilitato
  • passo del risuonatore 0%
  • tempo di risonatore 100 ms
  • tubo tipo risonatore
  • decadimento del risonatore 1.32 s
  • raggio del risonatore 50%
  • struttura 1> 2
  • voci 4
  • retrigger diseredato

Basso

Il basso è un suono di tipo stringa utilizzando un filtro passa-basso per eliminare l'estremità superiore sopra 104 Hz.

Questo è il suono dei bassi

Impostazioni della patch:

  • volume di maglio -30 db
  • rumore del mallet 50%
  • rigidità del maglio 50%
  • colore della mazza 50%
  • volume del rumore 0 db
  • filtro antidisturbo LP, 104 Hz, 0,2
  • passo del risonatore 100%
  • tempo di risonatore 100 ms
  • tipo di risonatore stringa
  • decadimento del risonatore 1.08 s
  • materiale risuonatore 29.69
  • struttura 1> 2
  • voci mono
  • retrigger abilitato

Condurre

Marimba è il tipo di base di questo suono e ho aggiunto un Filtro automatico e a Ritardo Ping Pong ad esso per ravvivarlo un po '. Alla fine della catena degli effetti c'è anche un'utilità per dargli più volume.

La patch di piombo basata su un risuonatore di Marimba

Impostazioni della patch:

  • volume di maglio -30 db
  • rigidità del maglio 100%
  • colore della mazza 50%
  • rumore disabilitato
  • passo del risuonatore 0%
  • tempo di risonatore 100 ms
  • risuonatore tipo marimba
  • decadimento del risonatore 1.32 s
  • materiale del risonatore 0
  • qualità del risonatore completa
  • risuonatore ha colpito il 16%
  • struttura 1> 2
  • voci 4
  • retrigger abilitato

effetti:

  • Filtro automatico passa-basso, frequenza di taglio a 2,71 kHz e risonanza 1.14
  • Ritardo Ping Pong retroazione 50%, bagnato secco 33%
  • Utilità +6 guadagno db

Esotico

La patch esotica è composta da due diversi materiali di risonanza (piastra e corda) in 1> 2 modalità e un martello. Il rumore è disabilitato per questo suono, perché non ne abbiamo bisogno.

La patch del suono esotico si basa su due diversi risuonatori

Impostazioni della patch:

  • volume della mazza 0 db
  • rumore di maglio 14%
  • rigidità del maglio 60%
  • colore della mazza 69%
  • rumore disabilitato
  • risonatore1 passo 0%
  • risonatore1 tempo 100 ms
  • stringa di tipo resonator1
  • decadimento del risonatore1 753 ms
  • materiale resonator1 0
  • risonatore2 passo 0%
  • tempo di risonatore2 100 ms
  • targhetta del tipo resonator2
  • decadimento del risonatore2 835 ms
  • materiale resonator2 0
  • struttura 1> 2
  • voci 4
  • retrigger abilitato

Mescolare il gruppo tamburo

Ho raggruppato tutti i suoni di batteria in un gruppo. Il gruppo utilizza un riverbero corto per dare un tocco più naturale (dimensioni ridotte, decadimento di 710 ms, 25% di wet dry, 100 stereo, lo cut on, high cut on).

Il riverbero comune ha una dimensione ridotta e un tempo di decadimento breve

Bonus Suggerimento: Tuning

Per alcuni dei suoni, impostare l'accordatura corretta può essere un po 'una sfida. La cosa importante qui è salire o scendere in incrementi di un semitono o di circa 10 centesimi di unità fino a quando non suona bene. Un adeguato strumento per pianoforte è utile per sintonizzarsi.

Conclusione

Foto di una marimba / Wikipedia / Foto di File Upload Bot (Magnus Manske) CC BY-SA 3.0

In questo tutorial ho descritto la creazione di suoni con Ableton Collision. Ho programmato la batteria, le percussioni, il basso e un suono esotico. Ho mixato la batteria con un Reverb comune, per dare loro un suono organico. 

Nonostante sia mirato a creare suoni reali, come marimba, batteria o archi, è molto capace di creare rumori mai uditi. Dì qual è la tua scelta principale di plugin di modellazione fisica è nei commenti.