La musica delle vacanze sta già riempendo i centri commerciali, le persone si stanno affannando a comprare regali e la neve ha già cominciato a cadere in alcune parti del mondo, segnalando che le vacanze sono qui. Alcuni lo adorano, altri lo odiano, ma in questo periodo dell'anno tutti si stressano. Vediamo se la nuova versione di Effing Games, Effing Worms - Xmas, può alleviare parte di questo stress.
Effing Worms - Xmas ti mette in controllo di un piccolo worm costruito e pronto a rovinare Natale. In questo contesto, Natale può essere il Natale in una dimensione alternativa, o una nuova vacanza del tutto - qualunque essa sia, preparatevi a distruggerla.
L'obiettivo è semplice: utilizzando WASD oi tasti freccia, è necessario navigare il worm verso le vittime inconsapevoli e distruggerli in qualsiasi modo possibile. All'inizio questo consiste semplicemente nel mangiarli, correndoli verso di loro, ma alla fine avrai un arsenale completo di modi per distruggere, se questo è il percorso che scegli.
La mia unica lamentela riguardo i controlli è la mancanza di supporto per il mouse. I controlli del gioco sono molto semplici e sono compatibili con il mouse, quindi è un peccato che non sia stato implementato come uno schema di controllo opzionale. Semplici movimenti del mouse possono definire dove va il tuo verme, e il tiro a punta opzionale può essere attivato con un clic sinistro. Anche se non è un problema importante che lo schema di controllo non esiste, potenzialmente aliena alcuni giocatori occasionali e impedisce al gioco di essere un gioco basato sul mouse (più sponsor-friendly).
Alla base, il gioco è veloce, semplice e divertente - e questi sono i suoi più grandi punti di forza. A causa dei semplici controlli e della mancanza di un tutorial (le veloci istruzioni sullo schermo non ti fanno perdere tempo, sono semplicemente lì per te da leggere se necessario), il gioco è veloce e facile da usare. In pochi secondi puoi mangiare elfi e yetis e distruggere un paese delle meraviglie invernale. L'azione non cambia troppo nel corso del gioco, ma è abbastanza breve che questo non ha molta importanza.
Il più grande errore con la semplicità del gioco è la mancanza di direzione su come completare effettivamente un livello. Il gioco utilizza un sistema di missione, dove ti viene dato un obiettivo come "mangia X nemici da dietro", ma fa molto poco per collegare questo obiettivo al giocatore.
È noto da tempo agli sviluppatori di giochi che il testo di un gioco non viene letto da molti giocatori, quindi è un po 'sciocco che l'obiettivo principale sia presentato in testo (e un piccolo testo nella parte inferiore dello schermo, per l'avvio). Una soluzione più elegante per ritrarre questa informazione sarebbe stata quella di evidenziare la sezione della missione nella prima missione e mettere un segnalino sui nemici che effettivamente contribuiscono all'obiettivo. Ciò avrebbe assicurato che i giocatori sapessero che c'era un obiettivo di missione per completare un livello. Detto questo, semplicemente impazzire e uccidere le cose realizza quasi sempre l'obiettivo della missione, quindi non è un grosso problema.
Mentre il gioco è divertente, la sua meccanica di base non può prendere tutto il merito. Molto simile a come un bicchiere di zabaione si esalta con una noce moscata, Effing Worms - Xmas è arricchito con le spezie di un sistema di aggiornamento.
Dopo ogni missione, al giocatore vengono presentati due possibili aggiornamenti. Puoi sempre sceglierne solo uno, quindi devi scegliere con attenzione, poiché la tua decisione influenzerà il modo in cui giochi il resto del gioco. Alcuni aggiornamenti garantiranno al verme più salute, mentre altri gli daranno una coda appuntita che distrugge i nemici non appena entra in contatto con loro. Gli aggiornamenti sono alquanto diversi, quindi di solito ti chiedi come sarebbe il gioco se avessi scelto l'altra opzione.
La mia unica lamentela riguardo il sistema di aggiornamento è che è un po 'semplice per i miei gusti. Con una meccanica di base di base (pura distruzione come un enorme worm), è facile trovare idee incredibilmente fantastiche su come evolvere questa creatura. Il gioco non impazzisce e molti degli aggiornamenti riguardano le statistiche di base, come la salute o la velocità. Mentre alcuni aggiornamenti toccano di essere straordinariamente anormali - come diventare uno squalo di terra (picchi sopra di te fanno male ai nemici, anche se sotterranei) e sputare sangue dannoso con un ruggito - c'è ancora molto spazio per la creatività.
Ogni gioco dura solo un po ', ma le variazioni degli aggiornamenti sopra menzionati consentono alcune esperienze di gioco un po' uniche e ti faranno divertire per almeno un secondo gioco. C'è anche una modalità sandbox in offerta e, a giudicare dai commenti su vari portali, e punteggi incredibilmente alti (oltre a pochi posti che sarebbero caduti vittima di hacking), è evidente che le persone hanno apprezzato questa aggiunta.
Un'altra aggiunta positiva che menzionerò, relativa al punteggio, è il contatore dei punteggi massicciamente grande; argomentate contro tutto ciò che volete, ma c'è sicuramente qualcosa di più gratificante in un punteggio di 20 cifre rispetto a un punteggio di 4 cifre, e Effing Worms ne approfitta di sicuro. La modalità sandbox soddisfa comunque un "kill screen", a causa del fatto che il giocatore aumenta per sempre di dimensioni e velocità, senza limitazioni. Questo alla fine fa sì che lo schermo sia completamente bloccato da un singolo segmento del tuo worm, e in sostanza uccide qualsiasi razionale divertimento rimanente del gioco (anche se puoi ancora uccidere i nemici alla cieca e avviare la tua combo, che è stranamente avvincente).
Sarebbe stato fantastico far zoomare la telecamera per consentire un gioco più strategico e visivamente accettabile, ma la modalità sandbox in generale è un dono di un'aggiunta in più, quindi non dovrei sceglierlo troppo.
Effing Worms - Xmas ha un'opera d'arte fantastica, con poco margine di miglioramento dal mio punto di vista. La grafica è levigata per tutto il gioco. Le animazioni sono incredibilmente fluide, ogni risorsa è realizzata in modo univoco (niente swap della tavolozza o altri trucchi economici) e l'attenzione ai dettagli è molto alta.
Molti giochi subiscono un blando menu principale, ma fin dall'inizio il menu principale è animato e pieno di azione. Questo è importante, poiché la prima impressione di un gioco definisce sia le aspettative che l'umore. Se un giocatore ritiene che il menu sia di bassa qualità, è molto più probabile che sospetti di questo gioco; se sospettano questo del gioco, è in qualche modo una profezia che si autoavvera, dato che avranno una visione più negativa di tutto mentre si avvicinano.
Lo smalto non si ferma sul menu principale, e brilla soprattutto durante il gameplay. Lo sfondo ha più livelli di parallasse, aggiungendo grande profondità e un affascinante mondo visivo, tanto più adatto alla distruzione. Anche dopo aver ottenuto Game Over, è chiaro che ogni menu è stato accuratamente creato e dato l'attenzione tanto quanto l'ultimo.
Anche l'audio è eccezionale. Non ascolto personalmente troppo heavy metal, ma se c'è un'occasione in cui preferirei, è mentre si fa il caos tra gli elfi di Babbo Natale.
Il gioco inizia con una melodia di festa morbida e allegra, ma rapidamente si trasforma in un violento metallo pesante mentre ne consegue la distruzione. Se ti immerri nel sottosuolo, e rimani in pace per un momento, la musica tornerà rapidamente al suo stato calmo e pacifico. Questo piccolo tocco di smalto audio fa molto, e sicuramente mi ha fatto sorridere. Lo stesso heavy metal rappresenta un pezzo molto appropriato e suggestivo, e non credo che nessun altro genere sarebbe più adatto al trucco.
Anche in questo caso, l'audio ha un livello elevato di lucido, ad esempio il suono della campanella quando si passa con il mouse su un'opzione di menu ei suoni ruggenti nel menu principale. Gli effetti sonori in tutto il gioco sono molto ben fatti e si trovano ovunque ci si aspetterebbe che fossero. Tutto si adatta perfettamente all'azione e guida la natura ottimista del gioco di casa.
Effing Worms - Xmas potrebbe avere alcuni difetti minori, ma per quello che è (uno spin-off veloce di una famosa serie di ferie), è fatto in modo eccellente.
Per me, sia come sviluppatore sia come giocatore, è chiaro che la quantità di sforzi fatti in questo gioco è stata significativa, ed era molto più che sufficiente per cercare e ottenere un gioco per le vacanze. C'è una lucidatura estrema in ogni aspetto del gioco e, a parte i pochi errori che ho citato, l'intero gioco brilla come un pacchetto completo di altissima qualità.
Come sviluppatore di giochi, penso spesso di combinare giochi completamente casuali per creare qualcosa di simile, ma unico. Ti piacerebbe vedere qualcosa che combini lo stesso successo di Sydney Shark, con Effing Worms?