I tuoi giocatori si annoieranno molto più velocemente di quanto ti aspetteresti se i tuoi spazi di gioco non trattengono la loro attenzione. In questo tutorial, ti mostrerò come puoi facilmente manovrare la levigatura del tuo mondo con un paio di tacche: questo farà molto per catturare l'immaginazione dei giocatori!
Disclaimer: Non tutti i giochi beneficeranno di questo articolo. Ci sono giochi che sembrano migliori con meno. Ci sono giochi che sembrano incredibili vuoti e minimalisti. Tuttavia, se stai cercando di fare qualcosa con un po 'di più grinta, il seguente dovrebbe aiutarti sulla tua strada.
Troppo spesso, vedo i giochi promettenti trattenuti perché gli sviluppatori non hanno speso abbastanza tempo a sviluppare lo spazio in cui si svolge il loro gioco. Giochi con mondi mondi che mancano di un senso di meraviglia o intrigo. Per risolvere questo problema è normalmente considerata un'impresa enorme che è al di fuori delle capacità di uno sviluppatore, ma questo non è assolutamente vero: basta un po 'di immaginazione per usare le risorse artistiche per creare un mondo vivace e vivente.
Ad esempio, questo mondo di gioco è stato realizzato con solo due modelli ad albero. E per quanto riguarda gli alberi stessi: sono semplicemente una sfera su un cilindro (entrambi con vertici ridotti). Arte facile con un grande impatto.
Per creare ambienti dall'aspetto raffinato, avrai bisogno di risorse. Prima di iniziare a creare cose, devi prima capire e capire cosa è necessario per dare vita al tuo mondo. Cosa abita il tuo mondo? Che tipo di sensazione vuoi che il tuo mondo abbia?
Nella foto sopra, possiamo vedere che il mondo nel mio gioco, Rabytt, è pieno di fiori. È così, e ho usato questi fiori perché volevo creare un sentimento edificante e amorevole nel gioco. Tuttavia, tieni presente che questi fiori sono facili da creare (anche se richiede molto tempo) e hanno fatto molto per creare un mondo più lucido e vibrante.
Quando decidi le tue risorse, assicurati di creare una storia con loro. Tutto ciò che aggiungi al tuo gioco ha un impatto sulla visione del giocatore del tuo mondo di gioco. Quindi, prima di iniziare a creare le risorse, devi prima creare un elenco di cose che potrebbero popolare il tuo mondo.
Sei in una stazione spaziale? Poi mi vengono in mente fili, prese d'aria, pulsanti e quadranti e pannelli del computer quando penso a una stazione spaziale. La stazione spaziale è distrutta? Allora queste cose potrebbero sembrare rotte. Crea un elenco di cose che potrebbero popolare il tuo mondo.
Monaco è un ottimo esempio di utilizzo di un piccolo numero di risorse per ottenere un grande profitto.Hai questa lista? Si? Buono ok. Ora scegli tre cose da quella lista.
"Whoa! Ma cosa mi dici di tutte le altre cose che sono in questo mondo?" tu dici. Beh, silenzio: senti mai il detto "meno è di più?" Se dovessi provare a creare più delle tre cose, vorrebbe:
Ormai, potresti aver notato che non ho parlato di come effettivamente fisicamente creare l'arte ancora. Questo perché non sto scrivendo questo per insegnarti come disegnare. Tu come designer devi capire i limiti di ciò che è possibile che tu faccia. Non è possibile creare straordinarie opere d'arte pittoriche? Vai con pixel art. Non puoi fare pixel art? Beh, questa è una bugia, tutti possono fare pixel art. Hai solo bisogno di iniziare a farlo.
Ora che è fuori mano, la cosa più importante che puoi fare è assicurarti che tutte le tue opere condividano lo stesso stile. Sono sicuro che una volta arrivato al punto in cui è necessario popolare il tuo gioco con risorse, avrai già uno stile in atto. Assicurati che l'arte aderisca a quello stile. Se non sembra abbastanza giusto la prima volta, fallo. Sii orgoglioso di assicurarti che il tuo gioco sia bello come lo puoi fare.
Per lucidare l'aspetto generale del mio gioco, ho usato solo questi fiori semplici e facili da realizzare.È anche importante assicurarsi che per ogni risorsa si creino lievi variazioni di quel bene. Variazioni di colore, piccoli segni, diverse dimensioni e forme. Niente di troppo grande, ma piccoli cambiamenti possono fare molto per assicurarsi che il player riconosca ancora gli oggetti senza notare i pattern.
Risposta breve: Ovunque.
Risposta lunga: Ovunque.
Fondamentalmente, non essere avaro di quello che hai. Mettili ovunque che puoi metterli. Tuttavia, fai attenzione. Hai bisogno di un punto in cui smetti di posare oggetti. Il miglior giudice di ciò sarebbe te stesso e il tipo di atmosfera per cui il gioco è mirato. Ci sarà un punto in cui ti sentirai come "questo è abbastanza".
Nella mia mente mi sembrava strano mettere i fiori sul soffitto e sui muri, ma sono contento di averlo fatto. Non trattenere.Usa la rotazione e la scala, girali, fai tutto quello che puoi pensare con loro (purché si adatti alla tua estetica). Trattenersi ti impedirà di inventare mondi davvero unici.
Fai attenzione a quanto della stessa risorsa che usi in una determinata area. Il motivo per cui dovresti creare varianti delle stesse risorse è che puoi assicurarti che il giocatore non noti i pattern nel mondo. Nella foto sopra, ho usato una risorsa dodici volte nella scena: ho appena usato le variazioni di colore, scala e rotazione per impedire al giocatore di realizzarla.
Usa le varianti per suddividere i modelli e impedire al giocatore di riconoscere e annoiarsi sempre della stessa grafica. Se ti sorprendi a utilizzare lo stesso bene più volte nella stessa area, prova a sostituirlo con una variante di quel bene. Il giocatore smetterà di notare il modello e inizierà a vedere un mondo.
Le cuciture sono le parti del mondo che non sembrano finite, o che sembrano mancare qualcosa. Ovviamente il primo passo per risolverlo è scoprire cosa manca. Uno spazio nel tuo mondo si sente vuoto? È noioso? Troppo visivamente occupato?
È difficile da indirizzare, perché può facilmente cambiare da un gioco all'altro e dipende molto dallo stile artistico del gioco. A volte vuoto è buono. A volte noioso è buono. Ma questo dipende dalle tue scelte di designer.
In questo particolare gioco, per me, la cucitura era lo sfondo. Era vuoto (anche con gli alberi), quindi ho appena usato i fiori che ho fatto prima, tranne che questa volta si staglia.Se c'è qualcosa che ritieni essere fuori luogo, allora scopri cosa è e vedi se qualcuno dei tuoi beni esistenti può riempire il problema.
I beni artistici speciali sono cose che accentuano il tuo mondo .; gli danno vita e una storia che non può essere raccontata con le parole. Questi sono one-offs, ma sono estremamente potenti nel lasciare impressioni sul giocatore di come è il tuo mondo.
Queste sono risorse che usi una volta, solo due volte, durante l'intero gioco. Queste risorse sono specifiche e non possono essere generalizzate. La maggior parte delle volte, vedrai questi tipi di risorse utilizzate per scopi di storia.
In Papers, per favore, questo stile di passaporto viene usato una sola volta. Tuttavia, comunica così tanto al giocatore circa il mondo e le persone in esso.Cerca di distillare pezzi di ciò che stai cercando di comunicare al giocatore sul tuo gioco in queste risorse artistiche. Inoltre, tieni presente esattamente dove li posizionerai. Questi non sono pezzi d'arte che possono essere collocati casualmente; i tempi e la posizione sono importanti. Tuttavia, questo è qualcosa che è diverso per ogni gioco, quindi spetta a te come designer capire come ottenere il massimo per la tua fortuna in queste situazioni.
Non dare per scontato che solo perché non sei il più grande artista del mondo, o perché sei legato per il tempo, che non puoi creare dei bellissimi mondi di gioco. Con poche risorse artistiche e pochi momenti per diffondere l'arte mentre vai avanti, finirai con un mondo di gioco fantastico e raffinato.