Specifichiamo gli alberi del talento un punto di riferimento per i progettisti di videogiochi

Pensa all'albero del talento come al più grande minigioco mai concepito. Sono divertenti piccoli enigmi che consentono al giocatore di personalizzare il gioco in qualcosa che gli piace. Sebbene siano semplici e isolati dal gioco, i talenti di impatto sul tuo gioco possono essere molto significativi.

Spesso legati al potere grezzo di un giocatore, che si tratti di talenti che ti aiutano a colpire da 50 passi, o talenti che ti mantengono in vita abbastanza a lungo da poterlo fare, gli alberi del talento sono potenti punti di bilanciamento che i designer possono usare per accelerare il progresso un gioco, dando più significato al tempo di gioco esteso.

Vincere questo mini gioco del talent tree o creare una "build" fattibile può essere essenziale per il completamento di un gioco come completamento di livelli o boss. Sono sistemi significativi e possono essere altrettanto divertenti da giocare quanto da progettare. Gli alberi del talento sono esplosi per una ragione!


Contenuto

  • Come Talent Trees ha preso la radice
  • Prima e dopo gli alberi di talento
  • Perché aggiungere un albero dei talenti?
  • Anatomia di un albero dei talenti
  • Esperienza sul campo: esempi di alberi di talento
  • Cosa vogliamo??
  • Quando lo vogliamo?
  • Fai di più che dare energia
  • Ottieni il massimo dal tuo lavoro
  • Polemica in Talent Tree Design
  • Striking the Right Balance
  • Fare un passo indietro: imparare da grandi esempi


Come Talent Trees ha preso la radice


Il gioco che ha dato il via alla mania ...

Diablo 2 è stato pubblicato oltre un decennio fa, portando con sé diverse innovazioni al genere Action RPG (ARPG). Probabilmente la sua più grande aggiunta sono stati alberi di talento profondi e significativi, probabilmente influenzati dagli alberi tecnologici del popolare genere RTS. Questi alberi tecnologici hanno dato una progressione lineare di sblocco agli edifici e agli aggiornamenti.

Gli alberi dei talenti si sono ulteriormente ramificati nel medium man mano che i giochi con alberi di talento come World of Warcraft e League of Legends sono diventati alcuni dei giochi più giocati e redditizi della storia. Oggi vediamo ogni sorta di titoli spuntare da alberi del talento, molti dei quali estranei al genere RPG. Anche gli sparatutto in prima persona come Borderlands hanno riscosso un grande successo con la maggiore profondità che gli alberi del talento possono apportare a un gioco.



Prima e dopo gli alberi di talento

Senza talenti, un singolo playthrough di un gioco o di una classe darebbe la maggior parte dell'intera esperienza in un colpo solo. I giocatori sono stati distaccati dal loro avanzamento, sperimentando il gioco su rotaie. Gli alberi dei talenti sono la trama ramificata del gameplay, consentendo molteplici giochi con diversi scenari che si sviluppano a seconda della specializzazione del giocatore.

Oggi i giochi hanno un appeal permanente. I playthrough multipli consentono al giocatore di sperimentare il gioco in modi completamente nuovi. Un gioco relativamente semplice con l'albero del talento giusto può essere giocato indefinitamente. Se sei morto in un gioco che manca di aspetti di progressione, era semplicemente Game Over, ma ora almeno hai un piccolo progresso verso quel talento nuovo che può aiutarti a superare l'ostacolo che ti ha ucciso. Difficoltà in gomma per la vittoria!



Perché aggiungere un albero dei talenti?

Gli alberi di talento sono diventati il ​​componente di riferimento che può aggiungere profondità, soddisfazione e rigiocabilità a quasi tutti i giochi. Il giocatore di oggi sbadiglia alla prospettiva di un avanzamento di potenza lineare che viene fornito con statistiche aumentate linearmente. Sono inoltre ideali per facilitare le nuove dinamiche di gameplay avviando giocatori con versioni ridotte che possono essere completamente sbloccate nel tempo o ritardando la loro acquisizione in modo che i giocatori non siano sopraffatti all'inizio.

Non c'è modo migliore di educare il tuo giocatore a quello che può (eventualmente) fare nel tuo gioco piuttosto che avere un albero del talento che guarderà più e più volte a pensare a dove vogliono far progredire il loro personaggio. Questa personalizzazione alimenta anche un'esigenza comune di autoespressione in gioco a cui spesso mancano i giochi, e un sistema di talento potente e vario ti consente di trasformare il valore del tuo singolo gioco in una sandbox infinita di scoperte del gameplay.

Ci sono molti modi in cui un gioco aggiunge personalizzazione, spiegazioni dettagliate su come funzionano le cose e rigiocabilità, ma l'albero dei talenti fa tutti e tre i pannelli in un pannello dell'interfaccia utente. Rappresenta sia la familiarità che l'ignoto, la potenza e la progressione, mentre ti infastidisce come designer per inventare nuovi modi per rendere il tuo gioco divertente. Pochi sistemi sono così semplici, potenti e vantaggiosi sia per l'utente finale che per lo sviluppatore.



Anatomia di un albero dei talenti

Gli alberi del talento non seguono tutti un insieme di regole universali - i giochi, per loro natura, sono in continua evoluzione - ma analizziamo gli aspetti fondamentali di ciò che rende un albero del talento un albero del talento. Gli alberi di talento sono così organici che non solo prendono il nome da una forma di vita basata sul carbonio, ma "albero" descrive perfettamente la loro funzionalità. Sono una serie di abilità che iniziano in piccolo, ma questo crescere e diramarsi in un organismo più robusto.

Gli alberi del talento sono popolati da "nodi", che sono legati a vari componenti del gioco: salute massima, rigenerazione, bonus al reddito, velocità di movimento e così via. Qualsiasi cosa e tutto ciò che il giocatore fa o può essere legato ai nodi negli alberi talento. Questi nodi possono quindi essere sbloccati dal giocatore, conferendo un bonus iniziale e spesso molti altri bonus incrementali fino a quando il nodo non viene "raggiunto". I valori base di questi nodi e i loro bonus a livelli sono punti di equilibrio chiave.

Gli alberi dei talenti hanno spesso meccanismi di sblocco che permettono al giocatore di scegliere quello che vogliono, ogni volta che vogliono. Potrebbe essere richiesto un certo numero di talenti di livello basso per raggiungere livelli più alti, o forse sarà richiesto un certo livello di giocatore; spetta al progettista decidere quale meccanismo di gating meglio si adatta al loro gioco. Se un giocatore è in grado di scegliere un talento in qualsiasi momento, le dinamiche di progressione e il "sapore" del gioco di ogni albero vengono persi - non sarebbe un albero, Dopotutto.

I tooltip sono importanti per comunicare al giocatore cosa fa un nodo. Alcuni giochi ti forniranno non solo una carrellata di ciò che fa il nodo corrente, ma anche un'anteprima del livello successivo per dare al giocatore un'idea di come verrà ridimensionato - molto utile!



Esperienza sul campo: esempi di alberi di talento nei giochi

Non c'è modo migliore per avere un'idea degli alberi del talento che sperimentarli in prima persona. Ecco alcuni degli alberi di abilità più influenti, innovativi, accessibili e moderni in giro, così come un piccolo qualcosa solo per divertimento! Vengono in tutte le forme e dimensioni; alcuni semplicemente geniali, altri incredibili nel loro scopo.

Mentre guardiamo questi alberi, pensiamo agli obiettivi di design che i creatori hanno avuto e al target che stavano cercando di raggiungere, che si tratti di giocatori occasionali che probabilmente apprezzeranno il gioco in una sola seduta, o appassionati di giochi di ruolo hardcore che potrebbero giocare con l'albero per anni. Queste sono le preoccupazioni principali che noi, come designer, dobbiamo tenere a mente quando determiniamo l'albero delle abilità che funzionerà meglio per i nostri bisogni ...

Diablo 2

Gli alberi delle abilità che hanno dato il via a tutto. (I bonus Synergy sono arrivati ​​qualche anno dopo il rilascio.) Non sono più gli alberi più equilibrati o avvincenti, ma se vuoi conoscere la tua storia di gioco, è qui che si trova. Quando uscì Diablo 2 erano una rivelazione.

All'epoca, "cookie cutter builds", "overpowered specs", "nerf stick", non facevano parte del dialetto di un giocatore. Il gioco ha resistito notevolmente negli anni. Usabilità ed estetica sono migliorate nel tempo, ma gli alberi del talento mantengono in gran parte lo stesso spirito di questo classico. Come dice il proverbio, "se non è rotto, non aggiustarlo".

Percorso dell'esilio

Path of Exile è considerato da alcuni il vero successore del genere ARPG, con diverse innovazioni alle classiche formule ARPG, una delle quali è il suo albero dei talenti. Unico nella sua scala imponente, influenze radicali orientali RPG e la sua bellezza, Path of Exile non solo ha ampliato la profondità del loro gioco con questo albero, ma ha creato un'opera d'arte funzionale!

Un aspetto interessante dell'albero dei talenti è che tutte le classi di personaggi condividono lo stesso albero, ma iniziano in luoghi diversi. Le varie classi in relazione tra loro definiscono classi e sottoclassi. Non convenzionale, ma funziona! Questi ragazzi sono stati in grado di creare un singolo albero del talento ben fatto e usarlo per ogni personaggio del gioco: brillante.

Torcia 2

Torchlight 2 è l'ARPG più recente di alcuni dei talenti core dei giochi originali di Diablo, questo solo lo rende uno degli alberi più talentuosi in età moderna. Rappresenta un distillato dei talenti passivi e attivi visti in Diablo 2 e l'originale Torchlight.

Il suo genio giace non solo nella sua innovazione di talento a tre livelli, ma anche nel suo creativo ridimensionamento degli elementi centrali delle abilità attive e dei bonus passivi. Colpisce questo accordo tra abilità e passivo senza lasciare troppo spazio al giocatore per distruggere la propria esperienza di gioco con una build debole. È qualcosa che gli appassionati di giochi di ruolo più duri possono impiegare per perfezionare l'età, mentre un giocatore occasionale può immergersi e iniziare a riversare i talenti subito.

Voglio prendere un momento per riflettere ulteriormente su Torchlight 2, perché ci sono alcune cose davvero rivoluzionarie che i ragazzi di Runic hanno fatto con il titolo che sono facilmente trascurate da quello che sembra essere un semplice albero del talento. Innanzitutto, i talenti rossi sono suddivisi in quattro livelli di potere, come indicato dal I, II, III bar. Ogni volta che un'abilità riceve cinque punti talento, l'abilità ottiene un bonus che trascende i meri aumenti variabili. Questi possono dare più abilità alle abilità, aggiungendo cose come componenti della paura e momenti vitali, o una potenza cruda divertente come cooldown più corti e grandi modificatori di danno.

I bonus vengono compensati componendo il potere grezzo dei talenti di livello visti nella maggior parte dei giochi. Ciò offre al giocatore più opzioni di costruzione in quanto un talento non ha bisogno di ingenti investimenti per essere utile per il suo scopo principale, e ogni livello gli conferisce il proprio sapore di gioco. L'idea che le abilità di base debbano essere tutte al massimo livello è notevolmente ridotta a causa di questi ritocchi nella formula, dando non solo più opzioni di build, ma build che sono più clemente.

Torchlight 2 ha infuso doti opprimenti e passive nei bonus a più livelli delle vivaci abilità attive. Dove potresti aver avuto un'abilità che ti permetteva di caricare e un altro che ti avrebbe dato il lifetap, Torchlight ti dà entrambi in un unico pacchetto. Un'abilità, un nodo talento, un tasto di scelta rapida, ma la funzionalità di diverse abilità che sono molto più divertenti e organiche quando combinate.

Anche se Torchlight 2 mancava del fascino a lungo termine e della base di giocatori di un ARPG con un gioco online sicuro e legittimo, ha uno dei più semplici, robusti e premurosi alberi del talento mai concepiti. Se sei alla ricerca di un gioco divertente attraverso l'innovativa meccanica RPG, Torchlight 2 è uno dei migliori che ci sia e un grande studio sui meccanismi del suono RPG.

Diablo 3

Stavo solo scherzando! Diablo 3 ha scelto di non avere un albero del talento nel loro gioco. Non tutti i giochi hanno bisogno di un albero delle abilità, e ci sono strade alternative che possiamo esplorare che possono aggiungere profondità con mezzi alternativi. Anche se molti guardano l'omissione degli alberi delle abilità nel franchise che li ha definiti con le lacrime di nostalgia che corrono lungo il loro volto, Diablo 3 è pronto a rilasciare su console, portando il pesante battitore del genere ARPG a una nuova fascia demografica di giocatori che potrebbero avere stato alienato da sistemi di abilità secondarie. Resta da vedere se l'omissione di alberi di abilità pagherà, comunque.

Tesoro maledetto 2

Cursed Treasure 2 è un primo esempio di come non hai bisogno di un gioco di ruolo per avere un'eccellente progressione del gioco legata direttamente agli alberi del talento. Senza il suo albero del talento, il gioco sarebbe una difesa di torre piuttosto banale, ma con loro ha uno scopo e una profondità.

Il giocatore deve mettere insieme il puzzle dell'uso di potenti torri, meccanica delle entrate e abilità magiche sempre più accessibili e potenti, tutte potenziate dall'albero del talento! Prendete nota in particolare di quanto il gioco sia limitato da questi talenti per creare una curva di difficoltà abbastanza difficile da mantenere il gioco impegnativo, ma dona abbastanza potenza attraverso l'albero per consentire al giocatore di progredire se "macina" abbastanza punti talento dopo la sconfitta . Si noti inoltre come la complessità delle scale di gioco, iniziando con la creazione di poche torri semplici e finendo con tutti i tipi di aggiornamenti pazzi, meccaniche ortografiche e gestione delle risorse, il giocatore deve tendere a tutti profondamente radicati nella progressione di questo albero.

Aggiornamento completato 2

Ti abbiamo sentito come aggiornamenti ...

È abbastanza sicuro dire che nessun gioco ha portato le dinamiche della progressione a livelli così assurdi come la serie Upgrade Complete. Il caricamento del gioco è troppo lento? È possibile specificare in timer di caricamento per ridurre l'attesa. Aggiorna pulsanti brutti? Puoi anche investire negli aspetti estetici del gioco. Preferiresti suonare un titolo indie? Aggiornalo!

Nonostante sia una farsa che attacca il ridicolo livello di personalizzazione e sblocco di molti giochi moderni, Upgrade Complete continua a essere uno studio legittimo su quanto sia gratificante per gli utenti aggiornare qualsiasi cosa all'interno di un gioco. Non ci sono aspetti off limits per talenti, aggiornamenti e progressione.


Ora che abbiamo esaminato diverse varietà, analizziamo ulteriormente il delicato equilibrio di assemblare alberi di talento coinvolgenti e divertenti ...



Cosa vogliamo??

Quando crei un albero del talento, capire cosa dà al giocatore una sensazione di potere è la chiave per creare un albero che sia avvincente.

Conoscere i componenti gating del tuo gioco, che si tratti di economia, salute, danni, ecc. Se il tuo gioco è un platform a scorrimento laterale, i talenti che aumentano la velocità della corsa, salta l'altezza e aggiungono abilità come doppio salto e planata sono il tipo di cose che Vorrà i nodi dei talenti per. Analizza quali sistemi di gameplay rendono unico il tuo gioco e pensa ai modi in cui puoi accentuare quelli con talenti, rafforzando ulteriormente i punti di forza unici del tuo gioco.

In definitiva, il giocatore vuole divertirsi a giocare; spetta a te come designer sapere cosa sia, e come promuovere il gioco divertente attraverso il tuo albero dei talenti. Se Skill X è più divertente di Skill Y, nessuno ha intenzione di gemere troppo se ottiene un po 'più di amore attraverso i talenti.



Quando lo vogliamo?

Camminare sulla progressione di un albero dei talenti è fondamentale per renderlo un aspetto positivo del tuo gioco. I talenti di livello inferiore dovrebbero essere semplici ma potenti, agganciare immediatamente il giocatore. Al contrario, è meglio aggiungere aspetti più complessi dell'albero a livelli più alti, per garantire che il giocatore sia pronto per queste dinamiche più complesse.

È importante definire un albero nei suoi nodi di basso livello (se si hanno più alberi). Talenti di basso livello dovrebbero essere indicativi di cosa aspettarsi in seguito, in modo che i giocatori siano in grado di formulare ipotesi corrette su cosa aspettarsi dai loro investimenti. Spesso le abilità più potenti si trovano alla fine di un albero, per garantire dinamiche di gating difficili. Una scelta progettuale comune è quella di bilanciare il gioco in modo che solo i giocatori con i talenti di livello più alto siano in grado di completare le sfide più difficili all'interno di un gioco.

Ma non essere troppo prevedibile - tira una chiave inglese negli ingranaggi! Parte della magia del gioco è l'inaspettato. Pepper in talenti fantastici, potenzialmente "sopraffatti" qua e là. Fai questo per tutti i tuoi alberi e il giocatore avrà un'esplosione speculando su di loro mentre sciolgono i volti di tutti quelli che li circondano (o frantumano le loro regioni inferiori con ghiaccio, a seconda della build).

Gli alberi del talento possono dare al giocatore la sensazione di potere e sorprenderli. Possono anche essere la carota sul bastone che li tiene in modo da poter ottenere quel talento che definisce la loro costruzione e gli oggetti.



Fai di più che dare energia

Alcuni giochi non fanno altro che aggiungere progressione di potenza lineare facendo in modo che i giocatori colpiscano più forte, corri più velocemente o faccia più soldi, che è una decisione di progettazione perfettamente accettabile per molti giochi. Le iterazioni anticipate degli alberi talento possono anche trarre vantaggio da una versione ridotta come questa, per far avanzare la cosa e ottenere il bilanciamento del ballpark per vari alberi e build.

I migliori alberi dei talenti trascendono la semplice nozione di potere e trasformano il modo in cui il gioco nel suo complesso si gioca aumentando la funzionalità di base del gioco come definito dalla build del giocatore. Ma prima di poter portare il tuo albero del talento a questo livello, hai bisogno di una comprensione fondamentale di come è divertente giocare al tuo gioco in vari modi.

Pensa a questi diversi stili di gioco come a diversi tipi di musica. Diversi tipi di musica suonano meglio con diversi livelli di alti e bassi. Proprio come un lettore musicale ti permetterà di modificare i livelli di queste due manopole per far sì che la musica suoni meglio, il tuo albero dei talenti dovrebbe avere delle manopole che puoi regolare riguardo ai tuoi sistemi principali che rendono questi diversi stili di gioco suonare meglio.

Avrai bisogno di una mentalità empatica per farlo. Pensa non solo a come ti piacerebbe giocare al gioco, ma anche a come le persone con diversi livelli di abilità e gusti nel gameplay. L'albero delle abilità è il menu delle opzioni per l'utente per creare il gioco che vogliono giocare. Alcuni giocatori dovranno speci fi care talenti per rendere il gioco più facile per loro, dare loro più vita, più vite, più difesa, cose di questa natura. Altri vorranno cercare bonus divertenti per accelerare e danneggiare la gara attraverso il tuo gioco a un ritmo pericoloso. Alcuni giocatori potrebbero voler usare min-max usando diverse abilità tutte in una volta per ottimizzare il gioco, e altri giocatori potrebbero volere una singola abilità che possono spammare. Cerca di rendere entrambi i percorsi fattibili.

A volte è l'equilibrio tra nodi di sopravvivenza e nodi che consente a un giocatore di progredire rapidamente che diventa l'impostazione di difficoltà principale di un gioco. Fai attenzione nel bilanciare i talenti difensivi, poiché spesso la miglior difesa è un buon attacco, a seconda del gioco. I nodi difensivi, se non opportunamente sintonizzati, possono effettivamente rendere il gioco più difficile per i nuovi giocatori se sono invece talentuosi talenti offensivi.



Ottieni il massimo dal tuo lavoro

Il potere di ridimensionamento è ottimo per rendere l'avanzamento in un gioco divertente, ma se l'albero dei talenti è troppo pesante, rischi di sperperare tutto il contenuto che hai creato ai livelli più bassi dell'albero. I migliori giochi sono più grandi della somma delle loro parti e il crescente pool di potere e abilità dei giocatori si uniscono per creare un'esperienza che può diventare sempre più complessa.

Se vuoi ottenere il massimo dal tuo gioco, vorrai pensare agli alberi come a un progetto per una strategia di gameplay coerente, piuttosto che a una serie di poteri isolati che scalano individualmente in potenza. I talenti dovrebbero essere coesi nella loro funzione, Skill X può fare più danni, ma Skill Y (propriamente di talento) può consentire a Skill X di fare ancora di più pur avendo un ruolo di nicchia a sé stante.

Se scopri che alcuni aspetti del tuo gioco diventano irrilevanti, gli alberi del talento ti danno un maggiore controllo per renderli nuovamente pertinenti senza renderli troppo potenti all'inizio. Ice Bolt sta solo prendendo spazio nel gioco finale? Aggiungi un talento di alto livello che ti permetta di battere mana indietro, o rimbalzare sui muri, o infliggere danni critici quando il bersaglio è congelato o in fiamme - qualunque cosa aggiunga il più divertente al gioco pur essendo ragionevole da sviluppare. Puoi persino trovare altri meccanismi mai visti prima se ti senti avventuroso!



Polemica in Talent Tree Design

Essendo così fondamentali per la giocabilità e l'equilibrio, gli alberi dei talenti sono tra gli argomenti di discussione più accesi nelle comunità di gioco e molte discussioni su di essi continuano a infuriare ancora oggi. I giocatori dovrebbero essere in grado di "respec" i loro alberi talento (ricominciare con una nuova lista)?

  • No: se i giocatori non riescono a respec, il gioco ha molta rigiocabilità. I giocatori possono giocare diverse volte sperimentando la gamma di gioco da molte angolazioni nell'intero spettro di livelli.
  • Sì: Poche cose possono essere schiaccianti come scegliere il talento sbagliato. I giocatori spesso abbandonano un gioco per sempre se non riescono facilmente a cambiare la direzione dei loro personaggi.

La maggior parte dei giochi moderni trova il proprio compromesso tra i due. Path of Exile richiede rare "sfere del rimpianto" per consentire un singolo punto di respec. Torchlight 2 consente il respec fino a un certo livello a quel punto in cui vieni bloccato. Il gioco moderno rispetta entrambi i treni di pensiero e trova il proprio modo di dare permanenza e significato alle build, senza assolutamente bloccare un giocatore in ogni momento.



Striking the Right Balance

Non c'è più un viaggio che il perseguimento del bilanciamento del gioco. È un obiettivo nobile premiato dalle grida dei giocatori di tutto il mondo in quanto clickity clack, "Sono stato eliminato!" sulla loro tastiera in un impeto di rabbia. Garantire che gli alberi del talento siano equilibrati è un obiettivo importante, ma non il primo! I grandi componenti del gioco non vengono creati attraverso formule matematiche predeterminate o fogli di calcolo. Iniziano dal semplice pensiero: "Ehi, non sarebbe bello se ...?"

  • Non sarebbe bello se l'esplosione di ghiaccio rimbalzasse sui nemici congelati?
  • Non sarebbe bello se dopo la costruzione di una stazione ferroviaria Tier 2 o superiore ricevessi pubblicità gratuita?
  • Non sarebbe bello se cucinare un hamburger prima di uova strapazzate ha dato un bonus di sapore?

Solo dopo che ci sarà una quantità sufficiente di "cose ​​interessanti", dovresti passare a ridurre le cose e far girare le marce alla giusta velocità. Abbiamo guardato gli alberi del talento come se fossero un mini gioco, ma non ci dovrebbe essere uno scenario di fine gioco perfetto. Il giocatore dovrebbe sempre essere secondo a indovinare le proprie decisioni, "Ragazzo, sono sicuro che amo fare X danni con il talento Y, ma Z è così attraente, non posso decidere!" Se ti ritrovi il designer a pensare la stessa cosa quando decidi cosa buff e nerf, sai che sei nel giusto ambito di equilibrio accettabile.

E gioca a varie configurazioni stravaganti! Quante volte sei stato piacevolmente sorpreso dalla potenza di un'abilità o abilità? I meccanismi del gameplay non sono sempre così rigidi e prevedibili come pensiamo di essere; le formule di danno potrebbero essere spente, una variabile potrebbe essere leggermente fuori da qualche parte che nessuno potrà mai raggiungere. Questa è una buona cosa.

Di nuovo, l'equilibrio non si perfeziona sui fogli di calcolo; è fatto attraverso un gioco ad hoc, come dovrebbe essere! Trova ciò che funziona, espandi, lucidalo e non bussare finché non lo provi.



Facendo un passo indietro

Ora che abbiamo coperto gli alberi del talento da cima a fondo, è una buona idea esaminare di nuovo alcuni degli alberi dei talenti campione elencati in Field Experience. Questi sono alcuni dei migliori alberi dei talenti per abbinare i giochi e c'è molto da guadagnare guardandoli da più angolazioni.

Cerca di creare alcune build con diversi stili di gioco in mente, "roleplay" qualcun altro che potrebbe giocare il gioco in modo completamente diverso e nota come sono accomodati. Ignora i numeri e pensa a quanto certi talenti rendano il gioco più divertente e come gli alberi abbiano un fattore "non sarebbe bello se ...". Si noti che gli utenti non devono andare troppo lontano per ottenere qualcosa di interessante come una maggiore velocità di esecuzione o una nuova abilità interamente.

Cosa hanno pensato i designer quando hanno creato l'albero? Che tipo di build fa Questo nodo promuovere, quanti altro build funzionerebbe bene con? In che modo questo albero immagina cosa dovrebbe fare questa classe di personaggi? Quanta libertà ti danno per provare cose interessanti, senza permetterti di fare tutto?

Infine, meravigliati di quanto sei distratto da una build specifica. I più grandi alberi di abilità ti faranno impazzire, ti imploreranno costantemente di tornare a modificare le tue specifiche un po 'per massimizzare il tuo danno, il tuo reddito o la tua sopravvivenza, o per ricominciare e provare qualcosa di completamente diverso!