Sviluppo del gioco - Pagina 5
Ritaglio è il processo per determinare quale regione dello spazio si trova all'interno di un'altra regione dello spazio. Ciò è particolarmente importante nelle aree di studio come la simulazione di...
I comportamenti di guida mirano ad aiutare i personaggi autonomi a muoversi in modo realistico, usando forze semplici che si combinano per produrre una navigazione improvvisa e realistica. In questo...
I comportamenti dello sterzo mirano ad aiutare i personaggi autonomi a muoversi in modo realistico, usando forze semplici che vengono combinate per produrre una navigazione improvvisa e realistica intorno all'ambiente...
Immagina una scena di gioco in cui una stanza è affollata di entità controllate dall'intelligenza artificiale. Per qualche ragione, devono lasciare la stanza e passare attraverso una porta. Invece di...
Finora abbiamo esaminato i comportamenti di ricerca, fuga, arrivo e vagabondaggio. In questo tutorial, tratterò il ricerca e il eludere comportamenti che fanno seguire o evitare il bersaglio ai tuoi...
Il seguente percorso è un problema frequente nello sviluppo del gioco. Questo tutorial copre il percorso successivo comportamento dello sterzo, che consente ai personaggi di seguire un percorso predefinito fatto di punti...
I comportamenti di sterzata sono ottimi per creare schemi di movimento realistici, ma sono ancora più grandi se puoi controllarli, usarli e combinarli facilmente. In questo tutorial, discuterò e illustrerò...
Oltre alla capacità di seguire un percorso, anche un personaggio (o un gruppo di essi) deve essere in grado di seguire un personaggio specifico (come un caposquadra). Questo può essere...
I comportamenti di guida mirano ad aiutare i personaggi autonomi a muoversi in modo realistico, usando forze semplici che si combinano per produrre una navigazione improvvisa e realistica. In questo...
La decente navigazione NPC richiede spesso la possibilità di evitare ostacoli. Questo tutorial copre il evitare le collisioni comportamento di sterzata, che consente ai personaggi di evitare con garbo qualsiasi...