Sviluppo del gioco - Pagina 6
Le licenze di asset sono affari seri. In un'industria multimiliardaria in cui migliaia di mani si uniscono in un unico banner per creare un singolo prodotto, non ci dovrebbero essere...
In questo tutorial spiegherò tracciamento del campo vettoriale e i suoi vantaggi rispetto ad algoritmi di pathfinding più tradizionali, come quelli di Dijkstra. Una comprensione di base dell'algoritmo di Dijkstra...
Cosa starai creandoL'audio è un elemento cruciale dell'esperienza di gioco complessiva e GameMaker: Studio offre un modo relativamente semplice per implementare l'audio 3D nei tuoi progetti. Per comprendere meglio il concetto...
Ho sempre creato giochi perché è una mia passione e il gioco che rappresenta al meglio questo è Tower of Greed. Nessun altro gioco che ho creato mi ha portato...
Steam Greenlight è una piattaforma che consente agli utenti di Steam attivi di votare i titoli indie che desiderano vedere sul proprio sito. Per una piccola quota di iscrizione, ogni...
Quindi hai deciso di voler fare un videogioco come un hobbista. Hai scelto una piattaforma di sviluppo, leggi alcuni tutorial e hai in mente un'idea interessante. Sei tutto pronto, è...
Dai redattori di livello ai motori di fisica fino alle intere interfacce per la creazione di videogiochi, esistono una moltitudine di strumenti che aiutano gli sviluppatori di giochi esperti e...
Ciao, viaggiatore Augmented Reality! In questo post, ti mostrerò alcune interessanti funzionalità di Vuforia che rendono possibile creare app AR accattivanti. Daremo un'occhiata a Cubo e Obiettivi del cilindro, Smart...
Questo è il seguito del mio primo tutorial sull'uso del metodo Nintendo per la progettazione di livelli. Durante la creazione di Super Mario World, il team di progettazione di Nintendo...
Questo è il terzo tutorial di una serie su cui ho scritto come applicare le lezioni di design di Super Mario World ai tuoi livelli di Super Mario Maker. Nelle...