Come la maggior parte delle persone del mondo, amo essere un critico. Quando si tratta di condividere la mia opinione su qualcosa a cui tengo, non posso davvero essere fermato - e mi interessa molto dei videogiochi. Sto rivedendo i giochi da prima che io possa ricordare, sia verbalmente agli amici o, più recentemente, come critiche scritte per i colleghi sviluppatori che hanno bisogno di qualche buon feedback. Detto questo, essere un revisore è stato estremamente utile per me come sviluppatore, e mi piacerebbe condividere il perché.
Una delle abilità più importanti da avere come sviluppatore di giochi è l'attenzione ai dettagli. Quando crei un'opera d'arte - un dipinto, un brano musicale, un gioco - diventa estremamente difficile trovare difetti con il tuo lavoro. Una delle poche cose che aiuta in questo, oltre a fare un passo indietro, è un buon occhio per i dettagli.
Mentre alcune persone nascono con questa abilità, come artisti naturali, credo che sia un'abilità che chiunque può sviluppare con la pratica. Come tutti gli sviluppatori di giochi, ho realizzato qualcosa che pensavo fosse assolutamente incredibile, e sono stato completamente cieco ai suoi difetti. Nel corso degli anni, mi sono esposto a innumerevoli giochi e ho criticato quasi tutti loro. Anche quando gioco per divertimento, non posso fare a meno di rompere un gioco. Nel corso del tempo, questo mi ha dato la capacità di individuare quasi tutti i difetti, con qualsiasi gioco, compreso il mio. Come sviluppatore, questa abilità è inestimabile.
Quando si tratta di scambiare recensioni con altri sviluppatori, ho scoperto che generalmente ottieni ciò che dai.
Come sviluppatori di giochi, è fondamentale ricevere feedback sui nostri giochi prima che vengano rilasciati. Ma più precisamente, è importante che riceviamo qualità risposta. Quando si tratta di scambiare recensioni con altri sviluppatori, ho scoperto che generalmente ottieni ciò che dai. Mentre a volte qualcun altro viene completamente risucchiato in un gioco e finisce per lasciare una recensione fantastica solo perché lo desidera, questa non è la regola, è l'eccezione. Ottieni quello che dai. Con questo in mente, diventa molto importante che tu sia in grado di dare recensioni di qualità, al fine di ricevere la stessa schiena.
Come moderatore sui forum FGL (link solo per i membri), ho scritto molte recensioni e letto innumerevoli altre. Gestisco anche un servizio di consulenza in cui fornisco una ripartizione scritta completa dei giochi, molti dei quali appaiono su FGL. Di conseguenza, mi sono guadagnato una reputazione decente come recensore all'interno della comunità e sono persino diventato l'unico membro di FGL ad acquisire uno status di "giocatore di livello 10".
Mentre quello è un titolo meraviglioso e tutto, la reputazione all'interno della comunità è ciò che è di vero valore qui. A causa di questa reputazione, ora è facile per me acquisire feedback di qualità sui miei giochi da altri sviluppatori, poiché quando si tratta di scambiare recensioni, sanno che possono aspettarsi un feedback dettagliato in cambio. Questo a sua volta mi porta a ricevere un feedback inestimabile su ciò che funziona e non funziona nel mio gioco che nemmeno io ho potuto individuare a causa della mia natura intima con il progetto.
Non condividerò qui i feedback privati di altri sviluppatori, ma condividerò una citazione tratta dalla recensione di JayesGames di Tower of Greed (nella foto):
Forse i nemici non sono una così grande decisione di design. Anche loro si muovono con incredibile velocità, specialmente il malvagio squilibrato Snail Shark, ma non possono ucciderti direttamente. Il loro obiettivo è quello di ritardare l'attesa fino a quando la funzione di scorrimento automatico non si avvicina, o forse solo a buttarti giù da una piattaforma. Le creature che appaiono casualmente che si muovono troppo velocemente per essere evitate sono fastidiose, non divertenti. Fastidioso fastidioso fastidioso. Dovrebbero essere stati spogliati dal gioco e gettati in un produttore di succo.
Ora, la mia opinione non si allinea perfettamente con questa citazione, ma questo mi ha aiutato a identificare un'area che ha bisogno di lavoro, che mi permette di determinare come risolverlo. Ottenere questo tipo di feedback da altri sviluppatori prima il gioco è rilasciato è ovviamente ancora più utile!
Tutto sommato, la mia capacità di aiutare gli altri riguarda direttamente il modo in cui posso aiutare me stesso.
Come sviluppatore di giochi, i vantaggi di rivedere i giochi non hanno eguali. Suggerisco di rivedere giochi di tutti i generi e di qualità variabile, che vanno da abbastanza orribili a assolutamente sorprendenti. Esaminando te stesso e rivedendo un tale assortimento di giochi, costruirai un database mentale di tutto ciò che funziona, e non funziona, per quasi tutti i giochi che potresti creare.
Per le creazioni insolite a cui potresti arrivare o meno, avrai sviluppato un occhio per i dettagli così potente che saprai cosa funziona e cosa no, se lo hai già provato prima o no.
Un sacco di persone sostengono di avere il blocco dello scrittore a causa del perfezionismo. Hanno difficoltà a creare qualcosa che risponda ai loro standard. Mentre questo può essere un onere, il negativo è di gran lunga superato dal positivo.
Qualcuno con un occhio debole per i dettagli può creare più frequentemente, ma quelle creazioni tendono a non essere così lucide e mature come quelle di qualcuno che può vedere la loro creazione da ogni angolazione. Mentre si può sostenere che un maggiore sviluppo significa un aumento delle abilità, questo non significa necessariamente che saranno sviluppate le abilità adeguate. Sì, diventerai più veloce a programmare, creare arte e così via, ma sputare rapidamente pezzi di lavoro non ti apriranno gli occhi sul motivo per cui quel lavoro è quello che è.
Ho scoperto che gli sviluppatori che rifiutano di accettare qualsiasi standard di perfezione non finiscono i progetti con la frequenza che preferiscono, anche se le loro capacità massime tendono ad essere più alte di quelle che non pretendono di essere perfezionisti. Questo è un colpo, ma non è un oggetto impossibile da superare: la chiave è individuare perché la tua creazione non soddisfa i tuoi elevati standard. Costruire le tue abilità come revisore ti darà l'esperienza necessaria per individuare ciò che non ti piace del tuo progetto e sapere è metà della battaglia.
Migliorare l'occhio per i dettagli non è un compito veloce, ma ciò non significa che sia difficile. Ci sono un certo numero di cose che puoi fare per costruire lentamente le tue abilità e ti prometto che se le seguirai, noterai risultati molto coerenti e graduali, quasi istantaneamente.
Con la quantità di feedback che ho avuto come revisore, non è un mistero per me che la mia natura di criticare tutto abbia dato i suoi frutti. Senza suonare il mio corno, ho chiaramente costruito un occhio per i dettagli, e altri sembrano essere d'accordo con me. Ora sono in grado di aiutare i miei colleghi sviluppatori, che a loro volta mi aiutano. Sono un grande fan di aiutare gli sviluppatori a creare giochi fantastici e, così facendo, mi aiutano in cambio, e tutti noi contribuiamo a creare una comunità più forte di sviluppatori di giochi.
Spero di averti convinto dei vantaggi di essere un recensore di giochi e spero che prenda in considerazione le mie pratiche suggerite per il tuo futuro come sviluppatore di giochi.