Dai redattori di livello ai motori di fisica fino alle intere interfacce per la creazione di videogiochi, esistono una moltitudine di strumenti che aiutano gli sviluppatori di giochi esperti e in erba a fare le cose in modo facile ed efficiente. Ma come squadra di un solo uomo, dovresti esaminare questi risparmiatori di tempo per il tuo primo progetto, o dovresti andare da solo?
L'ho detto prima e lo dirò di nuovo: costruire un videogioco come un hobbista di un solo uomo è una bestia completamente diversa dallo sviluppo regolare dei videogiochi. Senza la presenza di vincoli temporali o obblighi monetari, è possibile ottenere molte più libertà e possibilità nel loro sviluppo. Sfortunatamente, essere solo una persona significa anche che tutto sembra richiedere molto più lavoro.
È qui che arrivano gli strumenti. Perché prendersi il tempo di creare un editor di livelli 2D quando altri hanno già trascorso innumerevoli ore della propria vita a fare grandi cose come DAME o Ogmo? Perché costruire un motore per la fisica del corpo rigido quando sono disponibili liberamente le versioni di Box2D?
Per molte persone, non ci sarà una buona risposta a queste domande. Se stai costruendo un videogioco come mezzo per un fine - come in, sei interessato solo al prodotto finale e non all'esperienza di sviluppo - allora usare questi strumenti è un gioco da ragazzi. La maggior parte sono ben documentati e altamente flessibili, quindi con un po 'di lavoro possono essere adattati alla maggior parte dei progetti.
Se lo volessi, potresti anche usare un punto e fare clic su strumento gamedev come Construct 2 o Stencyl per saltare interamente o parzialmente tutta la parte di programmazione dello sviluppo.
Non c'è davvero molto da dire qui; usare strumenti premade è una comodità. È efficiente, efficace, divertente ed è molto più semplice dell'alternativa di creare le tue cose da zero.
Se stai leggendo questo articolo significa che sei interessato a conoscere lo sviluppo del gioco. Perché altrimenti saresti su un sito pieno di tutorial sull'argomento? Per questo motivo, ti incoraggio a rinunciare all'uso degli strumenti ea provare a fare le cose da te.
Ciò richiederà, senza dubbio, una quantità di lavoro molto maggiore rispetto all'utilizzo di strumenti creati da qualcun altro, ma il risultato sarà assolutamente enorme, specialmente se questa è la tua prima esperienza di sviluppo. Imparerai così tanto su come vengono configurati vari sistemi nei giochi e acquisisci capacità di debug e di architettura del codice preziose durante la configurazione del tuo ambiente di sviluppo.
Inoltre, gli strumenti che creerai per te saranno perfettamente adattati allo sviluppo del tuo gioco particolare, il che ti farà risparmiare molto tempo a lungo termine. Troverai anche molto più semplice aggiungere funzionalità che non avevi previsto, perché, beh, hai creato gli strumenti e quindi li hai capiti meglio.
Non sto dicendo che non ci sia spazio per gli strumenti di terze parti nello sviluppo dei videogiochi - anzi, penso che sia vero il contrario. Lo sviluppo del gioco di ogni forma si basa sul lavoro degli altri e questo rimane vero anche su scala ridotta dello sviluppo individuale.
Tuttavia, fare le cose tu stesso la prima volta ti aiuterà davvero a capire come vengono fatti gli strumenti di terze parti che utilizzerai senza dubbio, e sarai in grado di usare (e ancora più importante, modificare) loro più efficacemente a causa di esso.
Quando si tratta di esso, potrebbe sembrare un processo lungo e difficile, e potresti davvero non volerlo fare, ma incoraggio vivamente gli sviluppatori di prima volta a utilizzare il minor numero possibile di strumenti di terze parti. Probabilmente il tuo gioco non sarà il massimo, gli strumenti che creerai non saranno sicuramente all'altezza degli standard che vedi nel lavoro degli altri, ma la conoscenza che acquisirai durante il processo si rivelerà assolutamente inestimabile.
Se ti è piaciuto, dai un'occhiata al mio altro consiglio per un team di gamedev di un solo uomo: cosa fare prima di toccare anche un computer. E per maggiori informazioni sugli strumenti, dai un'occhiata a The Many Types of Tools per Game Developers.