Cosa c'è in un nome? Analisi dei dati di 5.820 giochi di vapore

Cosa c'è in un nome? Più di quanto penseresti. Sia che tu stia lavorando sul tuo gioco da molto tempo o stai semplicemente entrando nelle fasi di pianificazione, a un certo punto avrai bisogno di un nome. Il titolo di un videogioco spinge i confini della nostra immaginazione e ci fa ricordare i ricordi. 

Con oltre 6.000 giochi pubblicati su Steam ogni anno, quanti giocatori suscitano interesse? Diamo un'occhiata ad alcune ricerche che abbiamo fatto sui titoli pubblicati quest'anno.

Perché i titoli sono importanti?

Prima di esaminare i numeri, parliamo rapidamente del perché il nome di un videogioco sia così importante. Anche se può sembrare una piccola parte dell'esperienza complessiva, il titolo è fondamentale, soprattutto quando si tratta di commercializzare il tuo gioco. Nel frenetico mondo del marketing digitale, il tuo titolo, uno slogan e un'immagine o due potrebbero essere l'unica cosa che un potenziale giocatore vede. 

Durante la ricerca attraverso il negozio Steam, il tuo titolo e una piccola immagine sono tutto ciò che devi promuovere il tuo gioco. Nelle epoche precedenti del gioco digitale, c'era anche una quantità più limitata di giochi rilasciati nel complesso. Accoppiare l'eccesso di titoli rilasciati con questo spazio di marketing ridotto rende un nome più importante che mai.

Oltre a ciò, ci sono molti altri punti da considerare. Il passaparola sul marketing, la classifica dei motori di ricerca, la potenziale confusione con altri titoli esistenti e altro ancora sono tutti motivi per fare uno sforzo extra per assicurarti che il tuo nome sia infallibile.

Ora diamo un'occhiata ai dati.

Statistiche dell'intero set

Abbiamo analizzato 5.820 giochi pubblicati quest'anno (non inclusi i giochi gratuiti) per raccogliere le seguenti statistiche. Ci siamo concentrati su titoli standalone rilasciati come loro prodotto, quindi DLC e espansioni simili sono stati esclusi dal set di dati. Brevi spiegazioni dei dati e dei metodi seguono ogni punto dati.

Dimensione del titolo

Dei 5.820 titoli analizzati, la lunghezza media del titolo in caratteri era 17.15, con una deviazione standard di 10.26. Quindi, in generale, i giochi pubblicati quest'anno variavano tra i 7 e i 27 caratteri, esclusi i valori anomali.

In termini di parole, la lunghezza media del titolo era di 2,8 parole con una deviazione di 1,7, con un intervallo generale compreso tra 1 e 5 parole.

Ciò mostra una tendenza generale verso titoli più concisi, che lascia due possibili scelte: seguire la tendenza o evitarla deliberatamente. Entrambi offrono vantaggi distinti nello stato attuale del mercato e dovrebbero essere considerati attentamente quando si presenta il titolo del gioco.

Oltre a questi intervalli di caratteri e lunghezze di parole, molti dei giochi analizzati hanno mostrato strutture di denominazione simili. Dalle prime fasi dell'analisi, c'erano meno di due dozzine di strutture di titoli che rappresentavano più del 90% dei giochi. Degna di nota è l'attuale prevalenza di titoli che utilizzano le strutture "sostantivo di sostantivo" e "sostantivo: aggettivo sostantivo" (ad esempio, West of Loathing and Divinity: Original Sin 2, rispettivamente).

Titoli multiparte

Il 15,14% del set di dati totale è risultato avere un titolo con più parti. Per l'analisi, un titolo era considerato avere più pezzi quando appariva uno dei simboli ":", "-" o "|" e forniva due distinti pezzi di informazione. Ad esempio, "Yooka-Laylee" non era considerato avere più parti, mentre "Steel Division: Normandy 44" era.

Utilizzo di parole uniche

Uno dei pezzi di dati più interessanti raccolti era l'uso di "parole uniche" all'interno del titolo di un gioco. Per i nostri scopi, una parola era considerata unica se non esisteva come definizione di dizionario tra le dieci lingue più popolari utilizzate dai giocatori di Steam. Complessivamente, è stato rilevato che il 27.93% dei titoli include una parola unica all'interno del titolo.

Riferimenti ad altre proprietà intellettuali

Guardando il nostro set di dati per i riferimenti ad altre proprietà intellettuali (IP) ha prodotto un nuovo sottoinsieme che merita ulteriori analisi in seguito. L'11.96% dei giochi nel set di dati è stato trovato per fare riferimento a un IP precedente in una certa misura, indipendentemente dal fatto che l'IP fosse un gioco, un film, un libro o un altro supporto precedente.

L'uso di questo sottoinsieme per approfondire le relazioni tra sequel di giochi, giochi basati su film e giochi basati su libri potrebbe costituire un progetto interessante per coloro che vogliono fare un po 'di calcolo del proprio numero.

Misurare in alto

Diamo un'occhiata a come questi titoli si sovrappongono ai più venduti. Osservando il primo 10% dei giochi e confrontandoli all'intero set di dati, possiamo creare un'immagine vivida di ciò che è importante nei titoli dei videogiochi.

Confronto delle dimensioni del titolo

Il 10% dei giochi più venduti quest'anno, per vendite, ha una media di 17,63 caratteri. Rispetto al 17,15% del set di dati generale, questo dimostra che i giochi più venduti hanno in media un titolo leggermente più lungo.

La media delle lunghezze del titolo per parola conta un risultato simile. I giochi migliori arrivano a 2.92 parole, rispetto alle 2,8 parole dell'intero set di dati. Basta mostrare che i giochi migliori tendono ad essere un po 'più prolissi.

Titoli multiparte

Il 19,17% dei giochi nella top 10% delle vendite ha titoli multiparte, rispetto al 15,14% per il set di dati completo. La differenza tra questi due numeri suggerisce che potrebbe esserci un vantaggio per titoli più lunghi. Ciò è probabilmente dovuto al migliore utilizzo degli sviluppatori di spazio limitato che devono attrarre potenziali giocatori.

Utilizzo di parole uniche

Quando si trattava di usare parole uniche, i giochi più venduti erano stellari! Il 48,19% dei titoli ha utilizzato almeno una parola unica, rispetto al solo 27,93% dei titoli in generale. Questa è un'enorme differenza di dati e suggerisce che l'utilizzo di parole univoche può rendere un gioco più memorabile o più probabile per attirare un potenziale cliente.

Riferimenti ad altre proprietà intellettuali

Per quanto riguarda altri videogiochi, film e libri, i giochi più venduti hanno fatto riferimento a loro nel 20,73% dei casi, quasi il doppio dell'11,96% dell'intero set di dati. Questo mostra una chiara tendenza che le estensioni dei franchising esistenti tendono a funzionare meglio, o almeno hanno una maggiore possibilità di successo.

Set di dati, fonti e tecniche di analisi

Il set di dati utilizzato per la ricerca in questo pezzo viene fornito interamente tramite SteamSpy e l'API ufficiale di Steam Web. Se ti piacerebbe fare la tua ricerca o provare altri algoritmi, quelli sono i posti migliori per iniziare.

Durante la lettura dei dati, tenere presente che le limitazioni dei set di dati e delle tecniche di analisi possono aver lasciato lacune che potrebbero influire sui risultati. Ad esempio, esistono problemi inerenti, come l'effetto dei fine settimana gratuiti sui dati di vendita e giochi con vendite equivalenti al margine di errore.

Mentre questi dati sono ancora utili, questi problemi erano difficili da controllare.

Interpretazione dei dati: cosa significa tutto?

Abbiamo esaminato molti dati, ma cosa significa per te? Ecco alcune delle tendenze più chiare che abbiamo trovato:

Mantieni titoli tra 1 e 5 parole

La maggior parte dei giochi rimane in questa gamma, con i migliori risultati che raggiungono la gamma di 3-4 parole. Cerca di scegliere con attenzione le tue parole e aggiungi il maggior numero possibile di descrizioni all'interno di quello spazio limitato. Se hai già trovato il titolo perfetto, ed è un po 'corto (1 parola) o un po' lungo (6-8 parole), non preoccuparti: una piccola variazione non è una brutta cosa.

I titoli multiparte generano più interesse

I giocatori tendono a preferire titoli con più parti. La ragione probabile è che facendo ciò si consente di trasmettere più informazioni in un piccolo spazio. Usare il titolo in più parti per evocare ulteriori emozioni o descrizioni è un piano solido.  

Mantenerlo unico e interessante

I titoli che includono parole senza dizionario hanno molte più probabilità di ottenere risultati migliori, quindi avere qualcosa di unico sul tuo titolo può dargli un vantaggio in un elenco di titoli medi.

Sequel e franchising si comportano meglio

Basare il tuo gioco su un lavoro precedente dà un colpo migliore per avere successo. Questo probabilmente deriva dalla familiarità che i giocatori hanno con il mezzo originale, ma è anche una buona notizia per gli sviluppatori indipendenti che vorrebbero trasformare il loro gioco singolare in una serie.

Ulteriori ricerche per gli appassionati di dati

Interessato a come portare questo al livello successivo? Ecco due modi per espandere l'analisi fatta qui per risultati ancora più approfonditi.

Suddividere i sottoinsiemi IP

Abbiamo parlato un po 'della percentuale di giochi che si riferiscono a proprietà intellettuali già esistenti, ma questo sottoinsieme può fornire dati interessanti a parte. Quanti si riferiscono ai giochi precedenti? Film? Libri? Un'altra linea di ricerca interessante da seguire sarebbe quella di confrontare il rendimento di più titoli all'interno di una serie. Ad esempio, i giochi di quarta sono buoni come quelli dei terzi?

Che dire dei giochi peggiori?

Abbiamo confrontato l'ultimo 10% di giochi all'intero set di dati, ma per quanto riguarda il 10% in meno? La segmentazione di questa parte dei dati potrebbe portare a nuove scoperte interessanti, soprattutto quando si tratta di prendere decisioni di denominazione da evitare.

Avvolgendo

Le tendenze rivelate possono darvi un vantaggio quando si tratta di nominare il tuo gioco. Se sei interessato a fare una versione più approfondita di questo studio, hai domande sui nostri risultati o vuoi aggiungere alla discussione, lascia un commento qui sotto!