3D Mixing Part 7 Mastering, The Final Chapter (Parte 2)

Nell'ultima parte della serie, esamineremo gli effetti finali sulla catena del segnale (Master EQ, Master Reverb, Master Limiter) e discuteremo le varie opzioni di stampa finali.


Master EQ

Per EQ sul bus master, "gentile" è la parola del giorno. Nel momento in cui sei pronto per iniziare a pensare al mastering, il tuo controllo di frequenza dovrebbe essere quasi, se non completamente solido (uno dei motivi per cui sono tornato e ho fatto un po 'di remix nel capitolo precedente). L'EQ del bus master è pensato per essere un equalizzatore a banda morbida e ampia che bilancia le bande di frequenza complessive rispetto ai singoli suoni e strumenti. È un po 'uno spostamento mentale dal mixaggio, ma è necessario uno necessario e uno buono da praticare.

In ordine cronologico di come mi sono imbattuto in queste impostazioni (ovviamente faccio ciò che funziona meglio per voi), ho usato per la prima volta una banda bassa per aumentare un po 'il basso, poi ho anche migliorato gli alti con una banda di scaffali. Ho quindi potenziato l'area principale della melodia (400-ish). Ho poi capito che gli alti erano troppo alti (abbracciare tentativi ed errori, se non avessi notato, è essenziale) e ho cambiato la spinta ad alta scaffalatura con un taglio ad alta scaffalatura e l'ho spostato per effettuare solo la parte più alta dello spettro. Ho poi aggiunto un taglio basso e ripido per eliminare il sub-basso flaccido che la spinta bassa della scaffalatura aveva accentuato.

Il ciclo prima di EQ-ing.

Puoi sicuramente sentire come questi piccoli cambiamenti hanno ravvivato il suono.


Reverb

Uno dei miei trucchi preferiti nel missaggio e nel mastering è quello di eseguire uno slab su un bus per fornire informazioni dettagliate e approfondite al gruppo o, in questo caso, all'intera traccia. Ciò aiuta a posizionare tutti i suoni in uno spazio virtuale simile e allarga il campo stereo generale per produrre un suono più robusto e completo. La cosa da ricordare sul riverbero, di nuovo, è sottigliezza. A meno che non si abbia un effetto speciale, il riverbero dovrebbe essere usato con parsimonia in modo da non oscurare il suono originale.

Qui ho semplicemente messo il riverbero IR di Logic Space Designer con il 100% di dry e circa il 5% di wet e impostato su un decadimento di 1/4 (in questo caso 500 ms - la buona idea è impostare il riverbero su impostazioni musicali e quindi decadere prima del prossimo hit).

L'inviluppo di ampiezza del riverbero.

Entrai quindi nella sezione EQ e rotolarono sia dalla parte superiore che da quella inferiore. Ho rotolato sostanzialmente dall'estremità inferiore per mantenere i bassi liberi e non introdurre troppi livelli. Ho smosso moderatamente il top end per aumentare il senso di profondità (ricorda dal Reverb Tutorial che i suoni lontani perdono il contenuto ad alta frequenza più lontano dall'ascoltatore), e ho anche notato alcuni minimi medi per mantenere le cose un po 'più chiare quell'area.

La sezione EQ del riverbero.

Il ciclo prima del riverbero del bus.

La traccia dopo il riverbero del bus; più spessa e più profonda.


FORTE!

L'effetto finale di mettere sul canale è il limitatore. Il limiter cattura tutte le informazioni transitorie e consente di comprimere il segnale per il volume assoluto. Il limitatore può anche essere usato su vari elementi di mix (il calcio viene spesso trattato con dei limiti per aiutarlo a dare un pugno attraverso il mix), ma è sempre (in questo giorno ed età, comunque) posto sul master bus per massimizzare il volume e mantenere raggiunge un livello costante. Questo è lo stadio in cui possiamo iniziare a pensare ai livelli di picco rispetto a quelli RMS all'interno della traccia generale.

Il limitatore adattativo della logica ha tre sezioni principali di cui essere a conoscenza. Il misuratore di ingresso a sinistra indica l'ampiezza del segnale in ingresso in tempo reale. La sezione centrale ci consente di ridimensionare il segnale di ingresso (utilizzato per aumentare o diminuire notevolmente l'input), aumentare il guadagno e impostare il soffitto di uscita. Infine, il misuratore di uscita a destra mostra l'ampiezza dell'output in tempo reale.

Qui possiamo vedere che il nostro input raggiunge un picco di 1,5 dB di headroom, quindi non è necessario utilizzare la manopola di ridimensionamento. Ho quindi impostato il soffitto di uscita a -0,1 dB in quanto è il più forte assoluto che voglio raggiungere (0 dB è teoricamente il più forte che voglio, ma un po 'di spazio per l'errore di solito è una buona idea). Quindi aumento il guadagno oltre il limite di 1,5 input per far funzionare il limitatore e aumentarlo lentamente. Quando le cose cominciano a suonare odiose, decido lentamente e solo leggermente per trovare un mezzo felice tra il volume e la musicalità. Qui ho optato per un moderato 4.6 dB.

AdLimiter con i parametri estesi che mostrano. Ho aumentato leggermente il lookahead rispetto all'impostazione predefinita per ottenere una risposta più accurata.

Prima.

Dopo.


Multimetro Parte 2

Infine, vogliamo mettere su un altro multimetro al fine di esaminare la nostra produzione per assicurarci che in qualche modo non manchino qualcosa di cruciale. Possiamo vedere dal secondo multimetro che abbiamo un'ampia gamma di frequenze, una buona immagine stereo / fase ovale e una differenza di circa 12 dB tra il picco e i livelli RMS (in ogni caso, da 6 a 15 dB di differenza è di solito abbastanza buono ).

La curva di risposta in frequenza e il rivelatore picco / RMS (sulla destra).

Il goniometro mostra le informazioni stereo / di fase.


Stampa finale

Quindi, se riesci a ricordare la via del ritorno, ti ricorderai senza dubbio che stiamo lavorando con una frequenza di campionamento di 48K a 24 bit. Come tale, dobbiamo convertire la nostra stampa finale in 44.1K e 16 bit che è standard CD e così facendo applicheremo il dithering.

Dither è un algoritmo complesso che viene applicato al file audio durante il bounce / print per minimizzare gli artefatti di quantizzazione che le conversioni di sample e bit rate impartiscono. Senza andare troppo in profondità (lo potrei fare in un prossimo articolo), ciò significa che il dither aggiungerà sottili quantità di rumore al file per nascondere le imperfezioni che il processo di conversione crea.

Una buona analogia di base per dare un senso a questo processo è pensarla in termini di risoluzione di una fotografia. Se si converte un'immagine a 300 dpi in un'immagine a 100 dpi, sembrerà granulosa a causa della risoluzione ridotta. Se dovessimo sfumare leggermente (aggiungere rumore) all'immagine a 100 dpi per nascondere gli angoli acuti della granulosità, ciò ridurrebbe la nostra capacità di vedere il disegno dei grani e dare un risultato finale migliore di quello altrimenti.

La logica viene fornita con quattro diverse opzioni di retinatura: POWr # 1, POWr # 2, POWr # 3 e UV22HR. Ognuno di essi ha una descrizione piuttosto vaga nel manuale e sono riassunti da questa affermazione:

'La modalità di dithering che ti suona meglio dipende principalmente dal materiale audio e dal tuo gusto personale. Ascoltare il materiale audio con ciascuna delle modalità di dithering per determinare l'impostazione corretta. In alcuni casi, potresti scoprire che i risultati migliori si ottengono senza usare alcun dithering. "

Quindi, detto e fatto, dovremo provarli tutti.

Puoi vedere le diverse opzioni di retina offerte logiche a destra.

Nessun dither

opzione 1

opzione 2

Oprion 3

L'opzione UV

Sembrano tutti uguali (e resi ancora più uniformi durante la necessaria conversione in MP3 per la pubblicazione su Internet), quindi scegliere uno "migliore" in questo caso è una decisione abbastanza arbitraria. Per qualche ragione sono in qualche modo attratto dall'opzione di dither UV. Da dove sono seduto, sembra un po 'più definito degli altri, ma ovviamente è davvero all'altezza del gusto personale e ha ancora più a che fare con il tuo ambiente di ascolto personale.

Dove abbiamo iniziato

Il prodotto finale

Quindi ecco, il nostro prodotto finale. Sebbene questo passaggio finale sia abbastanza soggettivo, ci sono alcune linee guida piuttosto sceintifiche da seguire nel corso del progetto in termini di profondità di bit e frequenza di campionamento per garantire un prodotto finale migliore:

  • Registrare nella massima profondità di bit e frequenza di campionamento il più possibile.
  • Mescola la stessa profondità di bit e la stessa frequenza di campionamento durante la registrazione.
  • Converti il ​​tuo progetto in standard solo una volta e solo alla fase finale. Se stai inviando uno studio di mastering, lascia che lo facciano.
  • Se lo fai da solo, verifica ogni opzione disponibile, se la stai inviando, assicurati che ti diano diverse opzioni di dithering tra cui scegliere.

È tutto per ora, potrei tornare indietro e approfondire alcuni degli argomenti trattati in precedenza ... Fino ad allora, grazie per avermi seguito in questa serie e un felice mixaggio!

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